میازاکی: استودیو FromSoftware ژانر سولزلایک را ابداع نکرد
میازاکی میگوید موفقیت الدن رینگ و ژانر سولزلایک حاصل نیاز بازیکنان بود
وقتی صحبت از ژانر سولزلایک میشود، ذهن بسیاری از علاقهمندان به طور مستقیم به استودیو FromSoftware و سری Dark Souls میرود. این ژانر نه تنها نام خود را از محبوبترین مجموعه این استودیو گرفته است، بلکه موفقیت عظیم آثارشان الهامبخش هزاران سازنده بازی در سراسر جهان بوده تا بازیهایی با ساختاری مشابه خلق کنند. اما «هیدتاکا میازاکی»، کارگردان بازی Elden Ring و رئیس استودیو FromSoftware، باور دارد که این استودیو اولین سازنده این سبک نبوده است.
در گفتوگویی با وبسایت Game Informer، میازاکی عنوان کرد که ایده استفاده از مرگ و یادگیری از اشتباهات به عنوان چرخه اصلی گیمپلی، نوآوری کاملا تازهای محسوب نمیشود. به گفته او، بازیکنان از قبل آماده پذیرش چنین تجربهای بودند و فقط شاید هنوز پاسخ مناسبی برای این نیاز وجود نداشت. او در این مصاحبه بیان کرد: «میدانم به ما اعتبار داده شده اما درباره طراحی بازی، این ایده که مرگ و یادگیری بخشی از چرخه اصلی بازی باشد، چیزی بود که مخاطبان بازی از مدتها قبل آمادهاش بودند. فقط پاسخ مناسبی برای این عطش وجود نداشت.»
میازاکی ادامه داد:
«ما فهمیدیم که ساخت بازیهایی با محوریت مرگ به عنوان بخش کلیدی گیمپلی، نه تنها ممکن است بلکه میتواند با سلایق مختلف مخاطبان هم هماهنگ شود. به نظرم این یک اختراع جدید نبود، بلکه بیشتر به خاطر دیانای FromSoftware و طراحی خاص ما بود که با جای خالی بازار تطابق پیدا کرد.»
هیدتاکا میازاکیهرچند بسیاری از عناصر آثار FromSoftware را میتوان در بازیهای قدیمیتر مانند طراحی مراحل مترویدوینیا، بازگشت به محل مرگ برای بازیابی منابع و یادگیری الگوهای باسها یافت، اما ترکیب این عناصر برای ساخت فرمول فعلی سولزلایک پیش از عرضه Demon’s Souls دیده نمیشد. آثاری مانند King's Field و Blade of Darkness هم بهعنوان پیشگامان غیررسمی این سبک مطرح میشوند، اما این FromSoftware بود که با موفقیتش باعث شد اصطلاح سولزلایک وارد فرهنگ بازیها شود.
در نهایت میتوان گفت، با وجود فروتنی میازاکی، اگر استودیو FromSoftware وجود نداشت، بعید بود اصطلاح و ژانر سولزلایک به شکل امروزی به وجود بیاید.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.