فرام سافتور بازیهای بیرحمانه و افسردهکننده میسازد، زیرا اینگونه دوست دارد
هیدتاکا میازاکی در جدیدترین مصاحبه خود اعلام کرد
هیدتاکا میازاکی، کارگردان سری دارک سولز و رئیس فرام سافتور (FromSoftware) به تازگی اعلام کرده که آنها دوست دارند بازیهای بسیار چالشبرانگیز، تاریک و اغلب پسا آخرالزمانی بسازند، زیرا چنین چیزی در رگ و ریشهی استودیو است.
میازاکی در گفتگوی جدید خود با IGN در مورد Armored Core 6: Fires of Rubicon، بازی بعدی استودیو و بازگشت دوباره به این سری اکشن مکا پس از مدتها، درباره رویکرد کلی فرام سافتور برای ساخت و توسعه بازیها صحبت کرد.
او توضیح داد که عناصر اصلی طراحی بازیها در استودیو که پس از Demon’s Souls برای همگان نمایان شد – مبارزات سنگین، دنیاهای اسرارآمیز ساخته شده حول محور اکتشاف و حس تاریکی – تابعی از سلیقه تیم است صرفا یک مدل طراحی عمدی و آگاهانه نیست.
مطلب پیشنهادی:چطور Mohg را در Elden Ring شکست دهیم؟باس فایتی که خون شما را ذره ذره مصرف میکندمن فکر میکنم به جای اینکه [بازیهای ما] معمولاً سولزبورن باشند، فقط آثاری هستند که به طور کلی فرام سافتوری هستند. عناوینی که همیشه از آنها لذت میبریم و همیشه به آنها افتخار میکنیم … همیشه میخواهیم سطح خاصی از چالش را به کار ببریم تا آن را برای بازیکنان مفید نگه داریم. این موارد به نوعی عادات کلی من در هنگام ساخت بازی هستند و به طور کلی چیزهایی هستند که فکر میکنم از تاریخچه FromSoftware گرفتهایم و حتی تا King’s Field هم برمیگردد.
میازاکی همچنین در مورد علاقه استودیو به فضای پسا آخرالزمانی – یا در واقع اواسط آخرالزمان – اظهار نظر کرد. او حدس زد که این اصل تا حدی ناشی از تأثیر نائوتوشی زین، مدیر عامل سابق فرام سافتور است. اگرچه میازاکی گفت که سلیقههای او نیز به احتمال زیاد شبیه به هم هستند، به همین دلیل بازیکنان در عناوین مدرن سولزبورن نیز چنین مواردی را مشاهده میکنند.
فراتر از آن، میازاکی گفت به طرز شگفت انگیزی کار کردن با فضای شاد سختتر است. حالا میتوان فهمید چرا اکثر NPCها در بازیهای دارک سولز به سرنوشت شومی دچار میشوند، البته اگر به اندازه کافی ظالم باشید که داستان آنها را تمام کنید.
یک محیط روشن و پر جنب و جوش کمی فراتر از توانایی و یا تجربیات FromSoftware به عنوان یک توسعهدهنده است. بنابراین برای ما آسانتر است که منابع خود را بر چیزهایی که در آن خوب هستیم و به آن عادت کردهایم، هدایت کرده و به کار ببریم. بنابراین برای ما راحتتر است که خودمان را در این نوع محیطهای آخرالزمانی تاریکتر، خشکتر و ساکتتر بیان کنیم تا اینکه به فضای سرزندهتر و شلوغتر برویم.
میازاکی در مصاحبه با IGN اعلام کرده که او قصد ندارد بازی Armored Core 6 به زور به یک تجربه سولز لایک تبدیل کند. با این وجود استودیو فرام سافتور از تجربه خود در ساخت یک سری از سختترین عناوین سالهای اخیر، در توسعه این بازی جدید استفاده خواهد کرد.
مطلب پیشنهادی:۱۰ اشتباه بزرگی که هر بازیکن الدن رینگ اولین بار انجام میدهداشتباهات بزرگی که بسیاری از ما مجبور به تجربه آن شدیم!بازی های ویدیویی چه نقشی در تربیت بچهها دارند؟
“بی رحم”؟ به هیج وجه
دارک سولز بازی سختی نیست؛ بازی ساختار شکنیه
اگه اکثر بازی ها یه الگوی مبارزه رو در اختیار شما میزارن و “اگه ازش پیروی کنید” می تونید تونید مراحل رو پشت سر بزارید ، دارک سولز از شما میخواد خودتون اون الگو رو کشف کنید
حالا منظور از “پی روی کردن چیه؟”
دقت کردید بعضی مواقع در بازی ها بدون توجه به راهنمایی های بازی برای شکست دادن باس فایت بدون پیروی از الگوی خاصی و سر خود بهش شلیک میکنیم؟
در اکثر این مواقع ما میمیریم!
چون مثلا به یه بشکه که با انفجارش به باس صدمه وارد میشه شلیک نکردیم و باس در مقابل شلیک های شما مقاومه
اما در دارک سولز این قضیه یه مقدار متفاوته
دارک سولز به شدت مهارت محوره و اگه خوب جاخالی دادن و پری کردن رو یادبگیرید حتی می تونید بدون خوردن ۱ دمیج بازی رو تموم کنید!
خیلی رک بخوام بگم گیمر های عادی این بازی ها رو خیلی سخت تر از چیزی که هست جلوه میدن و همین باعث شده خیلی ها هیچوقت سراغ این بازی ها نرن و چون بقیه میگن سخته اونا هم همین نظر رو داشته باشن. کسی نگفت بازی های سری سولز بورن سخت نیست ولی دیگه این طوری هم نیست که ۱ روز سر زدن یک باس گیر کنی. من به عنوان کسی که همه ی بازی های سری سولز بورن رو بازی کردم بیشترین زمانی که صرف یک باس فایت کردم isshin the sword sain از بازی Sekiro بوده. ۲،۳ ساعت مشغول بودم باهاش ولی بعدش یه پایان های خوب بازی رسیدم.(بازی ۴ تا پایان داره) شاید خیلی ها با من موافق نباشن ولی حقیقت همینه
طرفدار های fromsoftware هم این سبک و فرم رو خیلی بیشتر دوست دارن
( دلیل اصلیشم عالی بودن تیم fromsoftware در به تصویر کشیدن این فضاست)
بازی هایی مثل دارک سولز یه جوری هستن که باعث میشه آدم معادتش بشه من خودم به شخصه دارک سولز ۳رو نمیتونستم باس فایت اول رو شکست بدم و برای همین زیاد ازشخوشم نیومد ولی بعد از اینکه تونستم بازی رو یکم جلو ببرم عاشق شدم
حرف قشنگی میزنه :
میگه ما سراغ چیزهای که تجربه نداریم نمیریم و نقطه قوت ها رو در تجربه قویتر می کنیم و نقطه ضعف ها رو برطرف
داستان کاراکترای دارک سولز بیشتر از خود بازی اشک آدم رو در میاره….