سازندگان Fable میگویند بازیهای مدرن از ریسک کردن دوری میکنند
پیتر مولینو و دیگر چهرههای کلیدی ساخت سری Fable به تازگی درباره چگونگی تغییر روند توسعه بازیها از دهه ۲۰۰۰ تاکنون صحبت کردند و برخی از آنها معتقدند که صنعت بیش از حد «ریسک گریز» ...
پیتر مولینو و دیگر چهرههای کلیدی ساخت سری Fable به تازگی درباره چگونگی تغییر روند توسعه بازیها از دهه ۲۰۰۰ تاکنون صحبت کردند و برخی از آنها معتقدند که صنعت بیش از حد «ریسک گریز» شده است.
مولینو به طور خاص میگوید اگر میخواستند تغییرات Fable 2 نسبت به بازی اول را امروز انجام دهند، امکانپذیر نبود. زیرا احساس میکند اکنون فشار بیشتری برای پایبندی به فرمولهایی وجود دارد که کارایی آنها ثابت شده است.
کارکنان Lionhead در مورد جزئیات توسعه Fable 2 برای Xbox 360 و اینکه چگونه عمدا نسبت به بازی اول تغییرات زیادی ایجاد کردند، صحبت کردند. مولینو، یکی از بنیانگذاران Lionhead، گفت:
این موضوع در دنیای امروز کاملا دیوانهکننده به نظر میرسد، اما ساخت دنبالهها مایهی شرمساری بود. بنابراین زمانی که ما شروع به ساخت قسمت دوم کردیم، به این فکر میکردیم که فقط نباید سلاحهای بیشتری اضافه کنیم یا فقط یک منظره بزرگتر نباشد.
او ادامه داد:
وقتی نوبت به چنین چیزهایی رسید، کمی نترس بودیم. شما امروزه هرگز این کار را انجام نمیدهید زیرا احتمالاً بازخورد [منفی] دریافت میکنید. یک ریسک بزرگ بود. فکر میکنم مردم این روزها کمی بیشتر از قبل، از ریسک کردن دوری میکنند.
راه دیگری که تیم سازنده این سری را تازه نگه داشت، معرفی یک پرش زمانی بزرگ بود. کارگردان خلاق، دن کارتر، در این باره گفت توسعهدهندگان نمیخواستند Fable 2 فقط «بزرگتر، بهتر، بیشتر» باشد و احساس میکردند که پرش زمانی باعث میشود بازی اوریجینالتر شود.
جورج بکر که به عنوان تهیهکننده دیالوگ در Fable 2 کار میکرد، همچنین گفت او میخواست با قسمت دوم چیز جدیدی را امتحان کند. در بخش خود، سعی کرد داستان را از طریق گفتگوهای مردم شهر بیان کند، بر خلاف تکیه بر کاتسینهای متعدد بازی اول.
بسیاری از سازندگان پیشین Lionhead هنوز در صنعت بازی هستند و روی پروژههای جدیدی کار میکنند. جورج بکر اخیرا Viewfinder را عرضه کرد، یک عنوان معمایی که در آن باید واقعیت را با دوربین تغییر شکل دهید.
دن کارتر همچنین چندین بازی موبایلی را در استودیوی خود، Fluttermind منتشر کرده است. پیتر مولینو چندی پیش یک بازی NFT به نام Legacy را منتشر کرد که به دلیل درآمدزایی و ارتباط آن با بازار بیثبات کریپتو، کمی بحث برانگیز بود. او روی عناوین دیگری نیز کار میکند، اما اطلاعات بیشتری منتشر نشده است.
داستان بازی ترسناک بندی و ماشین جوهر
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
راستم گفته
سید حرفات درسته
واقعا الان بازی های بزرگ دیگه تغییر نمیدن مسیری که پیش گرفتن رو و همین رو میرن تا جایی که پلیر جذب کنه و سود داشته باشه
اگر ایده های نو داشته باشن بازی ها از حالت یکنواختی در میان
و به همین دلیل ما عاشق بازی های ایندی هستیم
حرف دل همه گیمرا رو زد
این روزا تقریبا هیچ شرکتی به فرمول برنده دست نمیزنه