
فروش بازی The First Berserker: Khazan کمتر از انتظار ناشر فروخته است
عنوانی برای معرفی گسترده دنیای Dungeon & Fighter

بازی The First Berserker: Khazan که اخیرا در ماه مارس منتشر شد، نتوانست به میزان فروشی که شرکت نکسون انتظار داشت دست پیدا کند.
اما با این حال، سازندگان آن را یک قدم موفقیتآمیز در معرفی برند Dungeon & Fighter به بازار جهانی میدانند.
این عنوان که توسط استودیوی Neople ساخته شد، بخشی از دنیای وسیع و پرطرفدار Dungeon & Fighter است. هرچند این مجموعه در غرب کمتر شناخته شده، اما نسخه اولیه آن که در سال ۲۰۰۵ عرضه شد، تا امروز بیش از ۲۲ میلیارد دلار درآمد داشت. حالا نکسون تلاش دارد با بازیهایی مانند The First Berserker: Khazan مخاطبان جدیدی را در بازارهای بینالمللی جذب کند.
بازی در نگاه منتقدان عملکرد بسیار خوبی داشته است. با میانگین امتیاز ۸۱ در سایت OpenCritic بسیاری از گیمرها از گیمپلی خشن، طراحی باسهای منحصربهفرد و سیستم ارتقا شخصیتها لذت بردهاند. ترکیب سبک هکانداسلش با حالوهوای بازیهای سولزلایک یکی از ویژگیهای جذاب این عنوان است.
البته نبود قابلیت توقف یا Pause برای برخی بازیکنان آزاردهنده بوده، اما راهحلهایی برای آن پیدا شده است.
شرکت نکسون اعلام کرده که این بازی هدف اصلی را که همان ایجاد زمینهای برای آینده برند Dungeon & Fighter بوده، محقق کرده است. در همین راستا، این شرکت دو پروژه جدید به نامهای Project OVERKILL و Dungeon & Fighter: ARAD را در دست توسعه دارد که قرار است تا سال ۲۰۲۷ منتشر شوند.
جدیدترین بهروزرسانی بازی که در 15 می (25 اردیبهشت) ارائه شد، دو حالت چالشی جدید به بازی اضافه شدهاند، حالت آلتیمیت چلنج که بازیکن را وارد مبارزههای پیاپی با باسها میکند و Great General’s Crucible که شرایط سختتری را با منابع محدود ایجاد میکند.
طبق آمار رسمی، تا 10 آوریل، بازیکنان مجموعا بیش از 54 میلیون بار در بازی کشته شدهاند و باس Viper با بیش از هفت میلیون مرگ، مرگبارترین دشمن بازی شناخته شده است.
حالا با توجه به این آمار و عملکرد بازی، باید دید تعداد بازیکنان در آینده رو به افزایش خواهد بود یا خیر. نظر شما درباره این عنوان چیست؟
برای مطالعه بیشتر، مقاله بررسی بازی را بخوانید.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.