ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

تهیه‌کننده Silent Hill F: «نمی‌خواستیم Silent Hill 2 را بارها و بارها تکرار کنیم»
اخبار بازی

تهیه‌کننده Silent Hill f: نمی‌خواستیم سایلنت هیل ۲ را بارها و بارها تکرار کنیم

تمرکز بازی جدید روی حالت اکشن برای جذب مخاطبان تازه

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی | ۱۴ مرداد ۱۴۰۴ | ۱۷:۳۰

دو نفر از اعضای کلیدی تیم سازنده Silent Hill f توضیح داده‌اند که چرا این نسخه جدید، بیشتر روی بخش اکشن تمرکز دارد تا قسمت (Survival Horror) که دقیقاً امضای سری بوده است.

در گفت‌وگویی با سایت Game Spark، موتوی اوکاموتو تهیه‌کننده مجموعه سایلنت هیل و ال یانگ، کارگردان Silent Hill f در پاسخ به این پرسش که چرا بازی جدید در مقایسه با نسخه‌های قبلی فضای اکشن‌تری دارد، دلایل خود را مطرح کردند. به گفته آن‌ها، این تصمیم بخشی از رویکردی جدید برای جذب بازیکنان جدید برای فرنچایز بوده است.

«نمی‌خواستیم سایلنت‌هیل را دوباره خلق کنیم. هدف ما ساختن تجربه‌ای تازه بود که هم به ریشه‌های مجموعه احترام بگذارد و هم برای نسل جدید بازیکنان جذاب باشد.»

اطلاعات بیشتری از گیم‌پلی بازی در دسترس نیست، اما به نظر می‌رسد Silent Hill f مسیر متفاوتی را نسبت به آثار کلاسیک این مجموعه در پیش گرفته و می‌خواهد بین حفظ هویت برند و پاسخ به نیازهای مخاطب امروز تعادل برقرار کند. ال یانگ، توضیح داد که این تغییر جهت به‌ سمت اکشن، تصمیمی آگاهانه بوده تا از تکرار فرمول همیشگی سایلنت‌ هیل جلوگیری شود و تجربه‌ای متفاوت را به بازیکنان بدهد. او در مورد این موضوع گفت:

«نمی‌خواستیم کار به جایی برسد که فقط سایلنت‌ هیل را بارها و بارها بازسازی کنیم. می‌دانستیم دلیلی ندارد که صرفاً نسخه‌های مشابهی از آن بسازیم. بنابراین برای اینکه در مسیر بازی‌های بزرگ قبلی تکرار نداشته باشیم، تصمیم گرفتیم تمرکز بیشتری روی اکشن داشته باشیم.»

موتوی اوکاموتو، تهیه‌کننده مجموعه هم اضافه کرد که با تمرکز بیشتر بر اکشن، کونامی این فرصت را خواهد داشت تا نسل جدیدی از بازیکنان را که با سری سایلنت هیل بزرگ نشده‌اند ترغیب به تجربه بازی شوند:

«ساخت یک بازی با محوریت اکشن ممکن است به ما کمک کند تا کسانی را که تا الان هیچوقت سایلنت هیل بازی نکرده‌اند به این فرنچایز جذب کنیم.»

اوکاموتو در ادامه توضیح داد که شاید مجموعه Silent Hill به‌ عنوان یک بازی با گیم‌پلی اکشن شناخته نمی‌شود، اما با توجه به تلاش برای جذب مخاطبان جدید، تیم توسعه به این فکر افتاد که اضافه کردن حالت‌های اکشن می‌تواند تجربه‌ای تازه و جذاب خلق کند. او گفت:

«مجموعه Silent Hill معمولاً به‌عنوان عنوانی با اکشن مهیج شناخته نمی‌شود، اما حالا که درهای بازی را به روی بازیکنان جدید باز می‌کنیم، از خودمان پرسیدیم: اگر عناصر اکشن بیشتری وارد بازی کنیم، نتیجه چه خواهد شد؟»

در ادامه گفت:

«بازی‌های اکشن این روزها بین بازیکنان جوان‌تر بسیار محبوب شده‌اند. به همین دلیل فکر کردم اگر چنین المان‌هایی را در Silent Hill f قرار دهیم، حتی برای کسانی که قبل‌تر با این مجموعه آشنا نبوده‌اند، جذاب خواهد بود و با آن ارتباط برقرار خواهند کرد.»

روایت بازی حول محور دختری دبیرستانی به نام شیمیزو هیناکو (Shimizu Hinako) می‌چرخد؛ دختری که با تغییرات عجیب و کابوس‌وار در زادگاهش مواجه می‌شود، جایی که به‌تدریج در مه فرو می‌رود و به دنیایی وهم‌آلود تغییر شکل می‌دهد.

مطلب پیشنهادی
معرفی ۱۰ قاتل سریالی!
سلاح های کالاف موبایل | ۱۵ گان برتر سال ۲۰۲۵
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی