۱۰ ویژگی گیم کیوب که آن را از تمام کنسولهای دیگر نینتندو متمایز میکند
میراثی ماندگار در کلکسیون نینتندو!
نینتندو از همان ابتدای فعالیتش تا به امروزه همواره عمده تمرکزش را روی سرگرمی گذاشته است. این کمپانی در سال ۱۸۸۹ بهعنوان تولیدکننده کارتهای بازی تاسیس شد و همین سابقه طولانی باعث میشود در مقایسه با رقبای جوانترش مثل سونی و مایکروسافت، که در آغاز فعالیتشان ارتباط چندانی با بازی نداشتند، متمایز باشد.

کنسول گیم کیوب که در سال ۲۰۰۱ توسط نینتندو منتشر شد، یکی از عجیبترین سرنوشتها را در میان کنسولهای نینتندو را دارد. زیرا این کنسول علیرغم اینکه بیش از ۲۱.۷ میلیون دستگاه فروخت، اما ضرر تجاری نسبتا بزرگی را برای نینتندو رقم زد. در این مقاله از ویجیاتو به مرور ده حقیقت و ویژگی درباره این کنسول میپردازیم که باعث شدهاند گیم کیوب در دل بسیاری جا داشته باشد.
- 1 مهمترین ویژگیهای گیم کیوب که هنوز هم جذاب هستند
- 1.1 ۱۰. طراحی این کنسول خارقالعاده بود
- 1.2 ۹. پشتیبانی بهتر از بازیهای چندپلتفرمی
- 1.3 ۸. بازیهای خاص و منحصربهفرد
- 1.4 ۷. حافظهی بهتر واقعا موثر بود
- 1.5 ۶. شروع چندین فرانچایز در گیم کیوب رقم خورد
- 1.6 ۵. طراحی منحصربهفرد کنترلر
- 1.7 ۴. منوی سیستمی بینقص
- 1.8 ۳. بازیهای انحصاری نینتندو روی گیمکیوب بهترین بودند
- 1.9 ۲. بازیهای مهمی ابتدا روی این کنسول عرضه شدند
- 1.10 ۱. گیمکیوب واقعا در رقابت حضور داشت
- 1.11 کلام آخر
مهمترین ویژگیهای گیم کیوب که هنوز هم جذاب هستند
علاوه بر طراحی چشمنواز، قدرت واقعی گیم کیوب در بازیهای انحصاری آن آشکار شد. همکاری نینتندو با کپکام منجر به خلق شاهکاری چون Resident Evil 4 شد که نهتنها ژانر ترس و بقا را متحول کرد، بلکه نشان داد این کنسول توان رقابت فنی با رقبای قدرتمندی چون پلیاستیشن ۲ و ایکسباکس را دارد.
۱۰. طراحی این کنسول خارقالعاده بود
در مواجهه اول با کنسولها نیز دقیقا مانند آدمها تصویری در ذهن شکل میگیرد که شناخت را تا حد زیادی شکل میدهد. این موضوع در کنسولهای دهه ۲۰۰۰ مانند پلیاستیشن ۲ و ایکسباکس بسیار اهمیت داشت. زیرا بسیاری از افراد پس از گذشت چندین سال از عرضه این کنسولها، هنوز هم طراحی منحصربهفردشان را بهخاطر دارند.

کنسولهای قدیمیتر نینتندو توجه چندانی به این موضوع نداشتند و اگر به طراحی این کنسولها نگاهی بیاندازید، متوجه میشوید که هرچند قابلتشخیص بودند، ولی طراحیشان سادهتر و کمهیجانتر بود. اما طراحی گیم کیوب همه معادلات را به هم زد و تاریخ نینتندو را به قبل و بعد از خودش تقسیم کرد.
این کنسول همانطور که از نامش پیداست، دقیقا به شکل یک مکعب طراحی شده بود. این طراحی، ظاهری متفاوت را برای این کنسول به وجود آورده بود و درایو دیسک از بالا بازشو و دیسکهای کوچک و غیرمعمولش، شخصیتی خاص به این کنسول بخشیده بودند که آن را از رقبایش متمایز میکرد.
۹. پشتیبانی بهتر از بازیهای چندپلتفرمی
یکی از مهمترین ملاکها برای سنجش کیفیت گرافیکی و قدرت پردازشی یک کنسول، عملکرد آن کنسول در بازیهای چندپلتفرمی است. برای مثال، نسخهی نینتندو از بازی Cyberpunk 2077 ممکن است جالب و قابل بازی کردن باشد، ولی واضح است که برای کنسولهای قویتر طراحی شده است و نینتندو سوییچ نمیتواند به بهترین شکل از عهده آن بربیاید.

اما همیشه اوضاع به این صورت نبوده. زیرا در گذشتهای نهچندان دور کنسولهای نینتندودر اجرای بازیهای سنگین چندپلتفرمی عملکرد بهتری داشتند. یکی از کنسولهایی که به بهترین شکل این موضوع را اثبات میکند گیم کیوب است. زیرا بازیهایی مانند Prince of Persia: The Sands of Time روی گیمکیوب بهتر از پلیاستیشن ۲ اجرا میشدند و تقریباً همسطح نسخهی ایکسباکس بودند.
۸. بازیهای خاص و منحصربهفرد
دورانی که گیم کیوب عرضه شد، دورانی بود پر از خلاقیت و آزمون و خطا. همین خلاقیت بی حد و مرز بود که باعث میشد بازیها بیشتر در ذهن بازیکنان باقی بماند.با وجود اینکه نوآوریهای قابلتوجهی در کنسولهای ایکسباکس یا پلی استیشن وجود داشت، اما گیم کیوب در سطح بسیار بالاتری قرار داشت.

یکی از انتقادهای رایج نسبت به کنسولهای جدید نینتندو، کمبود بازیهای متفاوت است.زیرا نینتندو با تمرکز بر اکوسیستم اختصاصیاش نیازی به رقابت با دیگران نمیبیند. اما گیمکیوب، بهعنوان آخرین کنسول نینتندو که به معنای واقعی کلمه با رقبا رقابت کرد، از تجربههای تازه نمیترسید.
یکی از بارزترین مثالهایی که برای این موضوع وجود دارد، بازی Eternal Darkness: Sanity’s Requiem است. این بازی اولین بازیای بود که نینتندو با ردهی سنی M منتشر کرد. این بازی با جلوههای ذهنی عجیب و خلاقانهاش، هنوز هم پس از دهها سال بینظیر و جذاب بهنظر میرسد.
۷. حافظهی بهتر واقعا موثر بود
امروزه فایلهای ذخیره بازی روی کارتهای SD یا میکرو SD نگهداری میشوند. اما مشکل این کارتها این است که هم بهراحتی گم میشوند و هم بهشدت آسیبپذیرند.اما گیم کیوب تنها کنسول نینتندو بود که از کارت حافظه اختصاصی برای ذخیره فایل ذخیره بازیها استفاده میکرد.

نینتندو در سالهای اخیر حساب زیادی روی کارتهای SD باز کرده است. با این حال این کارتها همچنان هم گزینه مطمئنی برای ذخیره بازیها محسوب نمیشوند. اما روشی که گیم کیوب برای ذخیره فایلها انتخاب کرده بود، با وجود اینکه نسبت به کارتهای ذخیره امروزی حجم کمتری از فایلها را در خود جای میداد. اما بسیار بادوام بود و میتوانست خیالتان را از سالم بودن فایلهایتان راحت کند.
۶. شروع چندین فرانچایز در گیم کیوب رقم خورد
وجود فرانچایزهای پرطرفدار و محبوب در یک کنسول، تا حد زیادی موفقیت آن را تضمین میکند. نینتندو نیز از گذشته به این موضوع واقف بود. به عنوان مثال کنسول اخیر این کمپانی، یعنی نینتندو سوییچ ۲ تعداد زیادی فرانچایز اختصاصی مانند Donkey Kong را در خود جای داده که گرچه با توجه به استانداردهای امروزی ارتقا یافتهاند اما همچنان حس و حال قدیمی را حفظ کردهاند.

اما در حال حاضر فعالیت نینتندو صرفا به فرانچایزهای قدیمی معطوف شده است و این کمپانی ریسک عرضه یک فرانچایز جدید را مدتهاست که به جان نخریده. گیم کیوب یکی از آخرین بارهایی است که نینتندو به معنای واقعی کلمه تلاش میکرد فرانچایز جدیدی برای اکوسیستمش عرضه کند.
از جمله فرانچایزهایی که با این کنسول آغاز شدند میتوان به Animal Crossing, اشاره کرد. این سری بازی محبوب به معنای واقعی کلمه بازیهای شبیهسازی را وارد بعد جدیدی کرد و توانست محبوبیت کنسول گیم کیوب را به ویژه در خارج از ژاپن تضمین کند.
۵. طراحی منحصربهفرد کنترلر
کنترلرهای مدرنی که برای کنسولهای نسل جدید طراحی و عرضه میشوند، صرفا از یک الگوی خاص پیروی میکنند و تا حد بسیار زیادی به یکدیگر شباهت دارند. دو دکمه در بالا، دو دکمه تریگر، دو عدد آنالوگ، یک دی پد در سمت چپ و در نهایت چهار دکمه روی کنترلر. این کنترلرها شاید بسیار بهینه باشند و کاربران زیادی بتوانند با آنها به سادگی بازیها را تجربه کنند. اما در نهایت بیروح هستند و طراحی هیجانانگیزی ندارند.

اما کنترلر گیم کیوب برخلاف کنترلرهای مدرن پر بود از خلاقیت و جذابیت. در آن زمان، نینتندو چندان به دنبال تبعیت از استانداردهای صنعت نبود. به همین دلیل این کنترلر چیدمانی غیرمعمول داشت، تنها یک دکمهی شانهای در هر طرف، و استفاده کاملا هدفمند از کنترلهای آنالوگ، یکی برای حرکت و دیگری برای کنترل دوربین. این طراحی جسورانه و هدفمحور، کنترلر گیمکیوب را از سایر رقبا متمایز میکرد.
۴. منوی سیستمی بینقص
خلاقیت حتی در کوچکترین چیزها مانند منوی سیتمی نیز میتواند بسیار مهم و تعیین کننده باشد. منوی سیستمی به خودی خود قرار نیست کار عجیبی انجام دهد. شما در این منو میتوانید زمان را تنظیم کنید، فایلهایتان را مدیریت کنید یا تنظیمات پایه را تغییر دهید. اما مشکل اینجاست که برخی کنسولها در طراحی منوهای خود هیچ خلاقیتی به خرج نمیدهند.

به عنوان مثال حتی نینتندو سوییچ نیز خالی از خلاقیت است و تا حد ممکن ساده طراحی شده. اما منوی سیستمی گیم کیوب با گرافیکی که با طراحی مکعبمانند کنسول هماهنگ بود. میتوانست حتی سادهترین کارها مانند تنظیم صدا را هم به تجربهای لذت بخش تبدیل کند. اما این رابط کاربری همچنان بسیار روان و ساده بود و همه میتوانستند به سادگی با آن کار کنند.
۳. بازیهای انحصاری نینتندو روی گیمکیوب بهترین بودند
یکی از مهمترین مزیتهای بازیهای انحصاری این است که میتواند بیشترین استفاده را از سختافزار ببرد. همین موضوع باعث میشود که همین عناوین انحصاری بتوانند بازیکنان را به سمت یک کنسول خاص جذب کنند. برخلاف سالهای اخیر که بسیاری از منتقدان بر این باورند که بازیهای انحصاری جدید نینتندو روی کنسولهای اخیر چندان تأثیرگذار نبودهاند. در کنسول گیم کیوب اوضاع کاملا به شکل دیگری رقم میخورد.

بسیاری از عناوین انحصاریای که روی این کنسول منتشر شدند، بهخصوص آثار متعلق به فرنچایزهای قدیمی نینتندو، هنوز هم میان طرفداران مورد بحث و تحسین قرار میگیرند. یکی از برجستهترین نمونهها، Super Smash Bros. Melee است. یک بازی مبارزهای که بسیاری آن را بهترین نسخهی این مجموعه میدانند.
۲. بازیهای مهمی ابتدا روی این کنسول عرضه شدند
همیشه بازیهای انحصاری از سوی کمپانی سازنده خود کنسول عرضه نمیشود. بلکه گاهی عرضه زودتر یک عنوان در یک کنسول میتواند تا حد زیادی روی فروش بازی و حتی کنسول اثر بگذارد. مشکل کنسولهای مدرن نینتندو این است که عناوین انحصاری آنها اغلب در بهترین حالت یک بازی متوسطاند و در بدترین حالت شبیه بازیهای کمکیفیت و عجولانه تولیدشده (اصطلاحاً Shovelware) هستند.

در مقابل گیمکیوب مجموعهای قدرتمند از بازیهای انحصاری داشت که آن را از سایر کنسولها متمایز میکرد. بسیاری از بهترین بازیهای این کنسول نتیجهی همکاری نینتندو و کپکام بودند. یکی از شاخصترین محصولات این همکاری، Resident Evil 4 بود که ژانر ترس و بقا و شوتر سومشخص را بهصورت کلی دگرگون کرد.
۱. گیمکیوب واقعا در رقابت حضور داشت
امروزه بهواسطه یکسان شدن سختافزارها و روند روبهافزایش عرضهی بازیهای انحصاری روی پلتفرمهای رقیب جنگ کنسولها دیگر مانند گذشته نیست و دچار تحولاتی عمیق شده. البته که هنوز هم تفاوتهای سختافزاری چشمگیری میان PlayStation 5 و Xbox Series X/S وجود دارد و میتواند محل مناقشه باشد.

گیمکیوب آخرین تلاش جدی نینتندو برای رقابت مستقیم در سطح سختافزاری با رقبای خود یعنی PlayStation 2 و Xbox بود. این کنسول کمی ضعیفتر از ایکسباکس اما بهمراتب قدرتمندتر از پلیاستیشن ۲ بود. هرچند در نهایت از نظر فروش شکست خورد، اما تلاش بیفایدهای نبود. گیمکیوب از نظر عملکرد سختافزاری جایگاه خوبی داشت و مجموعهای قوی از بازیها را ارائه داد.
کلام آخر
در میان تمام کنسولهای نینتندو، گیمکیوب جایگاه ویژهای دارد. دستگاهی که با طراحی منحصربهفرد، کنترلری متفاوت و رابط کاربری خلاقانهاش، روحی تازه به تجربهی بازی بخشید. در زمانی که رقبا بهدنبال استانداردسازی بودند، نینتندو با گیمکیوب نشان داد که هنوز به جسارت در طراحی و تجربههای متفاوت باور دارد.
هرچند گیمکیوب در فروش نتوانست به موفقیت تجاری بزرگی دست یابد، اما میراث آن در تاریخ گیمینگ ماندگار ماند. این کنسول همواره به عنوان نمادی از خلاقیت، نوآوری و تعهد به تجربهای متفاوت که هنوز هم در میان طرفداران نینتندو با احترام یاد میشود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.