ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

تاد هاوارد به ضعف سیستم دیالوگ Fallout 4 اعتراف کرد

این سیستم با مخاطبان ارتباط برقرار نکرد

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۲۰ آبان ۱۴۰۴ | ۱۲:۳۰

تاد هاوارد، مدیر توسعه استودیو Bethesda، اخیرا در مصاحبه‌ای به نقد سیستم دیالوگ بازی Fallout 4 پرداخت و اذعان کرد این بخش از بازی با استقبال طرفداران مواجه نشد. بازی Fallout 4 دقیقا ده سال پیش در تاریخ ۱۰ نوامبر منتشر شد و با معرفی نسخه Anniversary Edition، بار دیگر توجهات را جلب کرده است. این عنوان نقش‌آفرینی پسا-آخرالزمانی برخلاف نسخه‌های پیشین شخصیت اصلی را دارای صدا کرد و همچنین زاویه دوربین گفتگوها از حالت سنتی اول‌شخص به سوم‌شخص سینمایی تغییر پیدا کرد، مشابه آنچه در بازی Mass Effect دیده می‌شود.

در سیستم دیالوگ بازی Fallout 4، بازیکنان اغلب چهار گزینه خلاصه‌شده پیش رو داشتند که حالتی مثبت، پرسشگر، طعنه‌آمیز یا منفی داشت. امکان انتخاب دقیق پاسخ و تاثیرگذاری واقعی بر روند مکالمات، ماموریت‌ها یا نتیجه‌ای ملموس وجود نداشت. همین موضوع باعث شد برخی بازیکنان این مکانیسم را ضعیف ارزیابی کنند. اگرچه Fallout 4 توانست در همان ۲۴ ساعت نخست عرضه، بیش از ۱۲ میلیون نسخه به خرده‌فروشی‌ها ارسال کند و درآمدی معادل ۷۵۰ میلیون دلار ثبت نماید، اما جامعه طرفداران همواره نسبت به سیستم دیالوگ آن انتقاد داشتند و ماد (Mod)های متعددی برای تغییر این بخش منتشر شد.

تاد هاوارد در بخشی از مصاحبه خود با GQ بیان کرد:

ما مدت زیادی را صرف طراحی سیستم دیالوگ Fallout 4 کردیم و تلاش کردیم مکالمات تعاملی را به روشی بازی‌گونه و جذاب ارائه دهیم، اما واقعا با مخاطبان ارتباط برقرار نکرد. این مدل حتی برای طراحان بازی هم دشوار بود. طرفداران نقش‌آفرینی بیشتری می‌خواستند، اما ما شخصیت اصلی صداگذاری‌شده داشتیم. گرچه بازیگران فوق‌العاده عمل کردند، اما بسیاری از بازیکنان گفتند: این صدایی نیست که در ذهنم تصور می‌کنم.

با انتشار بازی Starfield در سال ۲۰۲۳، استودیو بتسدا به رویکرد شخصیت بی‌صدا و انتخاب آزاد دیالوگ در زاویه دید اول‌شخص، همانند سری The Elder Scrolls و نسخه‌های قبلی Fallout بازگشت. به نظر می‌رسد سیستم دیالوگ Fallout 4 در نسخه‌های آینده مانند The Elder Scrolls 6 (که فعلا تا انتشارش فاصله داریم) و حتی Fallout 5 به کار نخواهد رفت.

در بخش دیگری از مصاحبه، تاد هاوارد اعلام کرد که بازی Fallout 3 بهترین شروع را در میان آثار او دارد. او همچنین اعتقاد دارد بخش تیراندازی بازی Starfield و برخی جنبه‌های گیم‌پلی آن برتر هستند و چشم‌انداز متنوع بازی Fallout 76 را بسیار «خوب» توصیف کرد. در مورد بازی Skyrim نیز معتقد است از نظر فضاسازی و آزادی عمل بازیکن، بسیار موفق عمل کرده است.

مطلب پیشنهادی
با تغییر DNS تجربه بهتری از گیمینگ داشته باشید
DNS چیست؟ | چگونه کار می کند و چطور آن را تغییر دهیم؟
IGN
دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی

مطالب مرتبط از نگاه دیجیاتو
۱۹ آبان ۱۴۰۴
۱۹ آبان ۱۴۰۴
۱۹ آبان ۱۴۰۴
۱۹ آبان ۱۴۰۴