تیم کین خالق بازی Fallout دلیل فاصله از این فرنچایز را توضیح داد
همه از صدقهسر آیپی ثروتمند شدهاند غیر از تیم کین
تیم کین، خالق بازی Fallout، در سال ۱۹۹۷ یکی از موفقترین سریهای نقشآفرینی را آغاز کرد. با موفقیت چشمگیر سریال اقتباسی Fallout و بازگشت اخیر او به استودیوی Obsidian سوالی پرتکرار میان هواداران بهوجود آمده است:
چرا تیم کین بازی جدیدی نمیسازد یا حتی یک آیپی جدید خلق نمیکند؟
تیم کین در ویدیوی تازهای پیرامون همین موضوع توضیح داد که دلیل اصلی فاصله گرفتن او از ساخت اثری جدید، مسائل مالی و مالکیت معنوی است:
افراد دیگری از آیپیهایی که من خلق کردم، بسیار بیشتر از من درآمد کسب کردهاند. اختلاف درآمد آنها با من بسیار زیاد است. حتی اعضای تیمهای فعلی که روی آثارم کار میکنند، نسبت به من درآمد بیشتری دارند.
او اشاره کرده است که هنوز علاقه زیادی به ساخت بازی و خلق دنیاها دارد، اما وقتی حقوق معنوی در اختیار او نیست، انگیزهای برای بازگشت به پروژههای قدیمی از جمله Arcanum ندارد. تیم کین تاکید کرد که نسبت به این موضوع احساس تلخی ندارد اما سوالات مکرر درباره موفقیت آیپیهای قدیمی بدون حضور او، خستهکننده شده است. او شرایط خود را به نقاشی تشبیه کرد که آثارش را ارزان میفروشد و بعدها میبیند همان آثار با قیمت گزاف فروخته میشوند، اما ابزار و سرمایه کافی برای مستقل شدن را ندارد.
کین در نهایت گفت که ترجیح میدهد به جای ساخت پروژههای بزرگ برای ناشران، وقت خود را روی بازیهایی بگذارد که شخصا عاشق آنها است:
من همچنان بازیهای مورد علاقهام را میسازم و این کار من را خوشحال میکند. دیگر علاقه و رقبتی به ثروتمند کردن دیگران با خلاقیتهای خود ندارم.
با توجه به سخنان تیم کین و بازگشت اخیر او به Obsidian در آذر ماه ۱۴۰۳، به نظر میرسد پروژه جدید او ارتباطی با Fallout یا آیپیهای گذشته ندارد:
حدس نزنید که روی چه پروژهای کار میکنم، چون قطعا درست حدس نمیزنید!
تجربه قبلی او در Obsidian با بازی The Outer Worlds نشان داد که توانایی خلق آثار جدید و متفاوت را دارد و بازگشتش، نویدبخش پروژهای تازه و هیجانانگیز برای طرفداران سبک نقشآفرینی است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.