بازی Palworld بعد از انتشار نسخه ۱.۰ بیش از ۱.۸ میلیون نسخه فروش داشته است
عمده فروش بازی روی استیم بوده است
بازی Palworld بهتازگی به نقطه عطف چشمگیر ۴۰ میلیون بازیکن رسیده و به نظر میرسد بهروزرسانی بزرگ نسخه 1.0 نیز با سرعت آن را به سمت رکوردهای بعدی هدایت میکند. ریس الیوت، مدیر تحلیل بازار در شرکت Alinea Analytics، برآورد کرده است که این بازی از زمان انتشار نسخه 1.0 در تاریخ ۱۰ جولای، تاکنون نزدیک به ۱.۸ میلیون نسخه دیگر فروخته است.
الیوت در مطلبی در Substack توضیح میدهد: «بر اساس برآوردهای پلتفرم ما، فروش نسخههای پولی Palworld اکنون به حدود ۳۰.۵ میلیون نسخه رسیده که نزدیک به ۸۶ درصد از این رقم مربوط به پلتفرم استیم است.» او معتقد است اکنون میتوان Palworld را «یکی از بزرگترین آیپیهای جدید تاریخ صنعت بازی» نامید؛ اثری که تنها طی حدود دو سال و نیم بیش از ۷۰۰ میلیون دلار درآمدزایی کرده است.
برای مقایسه، مجموعه Pokemon که درگیر یک پرونده حقوقی با Palworld و استودیوی Pocketpair است، از زمان عرضه Pokemon Red, Green, Blue در سال ۱۹۹۶ تاکنون نتوانسته هیچ نسخهای را با فروش بیش از ۳۰ میلیون واحد روانه بازار کند؛ موضوعی که جو مریک، مدیر وبسایت Serebii، نیز به آن اشاره کرده است. البته در مجموع، کل مجموعه Pokemon همچنان با اختلافی چند صد میلیون نسخهای، فروش بسیار بیشتری نسبت به Palworld دارد.
به گفته الیوت، بخش قابل توجهی از کاربران استیم به حمایت از Palworld در برابر Pokemon پرداختهاند. برآوردهای او نشان میدهد ۶۵ درصد از بازیکنان Palworld روی استیم حضور دارند، در حالی که ۳۱ درصد از کاربران روی ایکس باکس وگیم پس و تنها ۴ درصد روی پلی استیشن ۵ این بازی را تجربه کردهاند.
الیوت همچنین میگوید بسیاری از منتقدان انگلیسیزبان، خرید Palworld را نوعی موضعگیری علیه آنچه «سیاستهای ضدرقابتی نینتندو» توصیف کردهاند، دانسته و حتی از نتیجه چالشهای حقوقی نینتندو علیه Pocketpair استقبال کردهاند. البته او تاکید میکند که این پرونده حقوقی هنوز به پایان نرسیده و همچنان در جریان است.
بر اساس این گزارش، از ۱.۸ میلیون نسخه فروختهشده پس از انتشار نسخه 1.0، حدود ۱.۵ میلیون نسخه مربوط به استیم بوده است. در مقابل، کاربران پلیاستیشن ۵ حدود ۳۰۰ هزار نسخه از بازی را خریداری کردهاند و فروش نسخه کامل بازی روی ایکس باکس نیز تنها حدود ۷۰ هزار نسخه برآورد میشود؛ موضوعی که احتمالا به حضور Palworld در سرویس گیم پس پریمیوم و دسترسی مشترکان به بازی بدون خرید جداگانه مربوط است.
الیوت در پایان هشدار میدهد که بازار کنسولها با چالش جدی روبهرو شده است. او میگوید:
بخش کنسولها بدون تردید با یک بحران وجودی مواجه است. اگر قیمت پایه سختافزارهای نسل بعد به حدود هزار دلار برای یک کنسول تمامدیجیتال برسد، رشد بازار انبوه عملا از همان ابتدا از بین خواهد رفت. سختافزارهای گرانقیمت و بدون درایو دیسک، مانعی بسیار بزرگ برای ورود کاربران ایجاد میکنند.
کاربران عادی بهسادگی از خرید سختافزارهای جدید صرفنظر خواهند کرد و زمان و هزینه خود را به سمت موبایل، رایانههای شخصی یا سختافزارهای فعلی سوق خواهند داد.
به باور این تحلیلگر، چنین روندی میتواند به نفع بازیهایی مانند Palworld و بازار پیسی تمام شود، اما آینده بازار کنسولها را با ابهام بیشتری روبهرو خواهد کرد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.