کارگردان Control Resonant علت کمرنگی نقش موسیقی در بازی را توضیح داده است
دیلن درونگراتر از آن است که «پوئتس آف د فال» برایش بنوازد
گروه موسیقی Old Gods of Asgard از عناصر نام آشنای بازیهای رمدی محسوب میشود، اما در دنباله «کنترل» خبری از ترکهای این گروه نیست. میکائل کاسورینن، کارگردان خلاق Control Resonant چرایی این تصمیم را برای عنوان جدید رمدی توضیح داده است.
کاسورینن در گفتوگو با رسانه با VGC توضیح میدهد:
داستان دیلن فیدن و شخصیتپردازی او به لحظاتی درونگرایانهتر احتیاج داشت. رویکرد پرشور و اشتیاق اجرای گروه Old Gods of Asgard برای بخشهایی از بازی نخست مناسب بود، اما لحن داستانی دنباله کنترل این فضا را نمیطلبید.
این گروه که در واقع نسخهای فیکشنال از گروه موسیقی واقعی Poets of the Fall محسوب میشود، پیشتر نقش مهمی در آثار رمدی ایفا کرده بود. قطعه Take Control در مرحله مشهور Ashtray Maze بازی Control و آهنگ Herald of Darkness در Alan Wake 2 از جمله آثار شاخص این گروه هستند.
کاسورینن درباره رویکرد تیم سازنده گفته است:
سازندگان ترجیح دادهاند با تمرکز بیشتر بر شخصیتپردازی و مسیر احساسی داستان باازی، از نمایش صحنههای پرزرقوبرق فاصله بگیرند. برای کنترل رزونانت، موسیقی بیشتر برای قوت فضای داستانی بهکار میرود و آثار این جنسی در کانون توجه نیستند.
به گفته کارگردان:
در عنوان نخست، موسیقی بخش اصلی تجربه مرحله «اشتری میز» بود؛ اما برای دنباله بازی، این لحظات بایستی در خدمت داستان دیلن و شخصیتهای پیرامون او باشند. تیم سازنده بههمین دلیل تصمیم گرفتند موسیقی را در جایگاه متفاوتی قرار بدهد تا انسجام روایت بازی برخط فکری مطلوب اثر استوار باشد.
لازم به اشاره است که سم لیک، کارگردان خلاق رمدی و بازیگر نقش الن ویک، پیشتر هنگام اجرای زنده قطعه Herald of Darkness در مراسم The Game Awards روی صحنه رفت و همراه این گروه اجرایی بهیادماندنی داشت.
بازی Control Resonant با تغییرات گسترده در سبک مبارزات و تمرکز بر شخصیت دیلن فیدن، دنبالهای متفاوت را برای این فرنچایز رقم زده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.