ورود به ویجیاتو

بازیابی رمز عبور

کاربر جدید هستی؟ ثبت نام کن

ثبت‌نام در ویجیاتو

قبلا در ویجیاتو ثبت نام کردی؟ وارد شو.

بازیابی رمز عبور

میتونی وارد ویجیاتو بشی یا ثبت نام کنی

معرفی نیروهای الکسیر Clash of Clans

با معرفی نیروهای الکسیر کلش آو کلنز همراه باشید

۱ فروردین ۱۳۹۸ ۴.۵ ذخیره

در این قسمت از آموزش کلش او کلنز سراغ نیروهای الکسیر می‌رویم. به عبارتی می‌توان اصلی‌ترین قسمت از بازی کلش آو کلنز را حمله کردن به سایر دهکده‌ها با استفاده از نیروهای موجود در بازی دانست. شناخت کامل خصوصیات این نیروها به شما در پیشبرد بازی و انتخاب صحیح ترکیب آن‌ها بسیار کمک می‌کند.


بیشتر بخوانید


بَربَر – Barbarian

توضیحات اولیه

  • بربرها (Barbarians) سربازانی اسکاتلندی بوده‌اند که به خشونت و قدرت بالایشان شهرت دارند. سربازانی تشنه جنگ و تخریب که به خوبی می‌توانند آسیب بسیار زیادی به ساختمان‌های رقیبتان وارد کنند.
  • بربر اولین نیرویی است که از سربازخانه (Barracks) در اختیار شما قرار می‌گیرد.
  • بربر برای حمله هدف مورد علاقه‌ای ندارد و برحسب محل قرار گیری، به سمت اولین ساختمان نزدیک حمله می‌کند.
  • اگر بربرها حضور نیرویی از رقیب مانند مدافعان داخل قلعه کِلَن (Clan Castle) یا هیروها را احساس کنند، هدفشان را تغییر داده و از بین بردن آن‌ها را در اولویت قرار می‌دهند. هنگامی که تمام نیروها از بین رفتند بربرها دوباره ساختمان‌ها را هدف قرار می‌دهند.

استراتژی‌های تهاجمی
  • معمولا مکمل‌های بربرها را برای حملات کماندار (Archer) و غول (Giant) تشکیل می‌دهد.
  • هجوم بربرها با تعداد بسیار بالا موجب می‌شود تا هر ساختمانی به سرعت تخریب شود. معمولا از این روش برای تخریب سریع ساختمان‌های نزدیک به هم و بالا بردن درصد پیروزی استفاده می‌شود.
  • بربرها برابر حمله ساختمان‌های دفاعی با آسیب محیطی از جمله ساختمان جادوگر (Wizard Tower) یا خمپاره انداز (Mortar) بسیار ضعیف هستند و تنها پس از چند آسیب از بین می‌روند. بهتر است پیش از قرار دادن بربرها به خوبی محیط اطراف و ساختمان‌های دفاعی مجاور آنان را بررسی کنید.
  • به جز آسیب محیطی، خمپاره انداز بربرهایی که آسیب دیده‌اند را نیز دو خانه به عقب پرتاب می‌کند. برخی مواقع این مسئله منجر به تغییر هدف بربرها نیز می‌شود.
  • بسیاری از کاربران از بربرها برای بیرون کشیدن نیروهای داخل قلعه کسل استفاده می‌کنند. ارزانی این نیرو موجب می‌شود به خوبی برای این کار مناسب باشند.
  • بر همین اساس بسیاری از مواقع می‌تواند از بربرها برای پیدا کردن یا نابود کردن تله‌ها و همچنین از بین بردن هیروها استفاده کرد.
  • در مقایسه با غول، بربرها به هیچ عنوان نیروهای مناسبی برای پرت کردن حواس ساختمان‌های دفاعی نیستند. توجه داشته باشید که 5 بربر به اندازه یک غول جا مصرف می‌کنند و این جمعیت از بربرها تنها دارای 75 درصد از سلامتی یک غول هم لول هستند.
  • بربرها به نسبت غول نیروی مناسب‌تری برای از بین بردن ساختمان‌های دفاعی تک هدفی هستند.
  • از بربرها می‌توان برای از بین بردن ساختمان‌های دور افتاده دهکده استفاده کرد.
  • استفاده از بربرها به همراه کمانداران یکی از ساده‌ترین روش‌های موجود برای از بین بردن هیروها محسوب می‌شود.
استراتژی‌های تدافعی
  • بربرها می‌توانند یک نیروی دفاعی بسیار موثر محسوب شوند چرا که به نسبت مقدار فضای یک خانه‌ایی که اشغال می‌کنند مقدار سلامتی و آسیب رسانی بالایی دارند.
  • تعداد بالای بربرها موجب می‌شود تا نیروهای مهاجم زمان زیادی را برای از بین بردن آن‌ها صرف کنند و در این بهبوهه ساختمان‌های دفاعی فرصت بیشتری برای از بین بردنشان دارند.

نیروهای الکسیر Clash of Clans

هدف مورد علاقه نوع حمله مقدار فضای مورد نیاز سرعت حرکت سرعت حمله لول مورد نیاز سربازخانه بُرد
ندارد تن به تن (فقط زمین) 1 16 1 ثانیه 1 0.4 خانه
مدت زمان مورد نیاز برای به خدمت گرفتن بربرها
تعداد سربازخانه‌هایی که ممکن است در اختیار داشته باشید زمان به خدمت گرفتن
1 20 ثانیه
2 10 ثانیه
3 6 ثانیه
4 5 ثانیه
لول میزان آسیب/ثانیه میزان آسیب/هر حمله میزان سلامتی هزینه به خدمت گرفتن هزینه تحقیق در لابراتوری لول لابراتوری مورد نیاز مدت زمان تحقیق
1 8 8 45 25 ندارد ندارد ندارد
2 11 11 54 40 50,000 1 6 ساعت
3 14 14 65 60 150,000 3 1 روز
4 18 18 78 100 500,000 5 2 روز
5 23 23 95 150 1,500,000 6 3 روز و نیم
6 26 26 110 200 4,500,000 7 4 روز و نیم
7 30 30 125 250 6,000,000 8 7 روز و نیم
8 34 34 140 300 8,000,000 9 10 روز

کماندار – Archer

توضیحات اولیه

  • کماندار دومین نیرویی است که از سربازخانه (Barracks) در اختیار شما قرار می‌گیرد.
  • کمانداری دختری با جثه کوچک است که هر بار پس از آپگرید شدن تغییر کوچکی می‌کند و معمولا رنگ موهایش تغییر می‌کند.
  • درواقع کماندار اولین نیروی دور بُردی است که در اختیارتان قرار می‌گیرد.
  • کماندار برای حمله هدف مورد علاقه‌ای ندارد و برحسب محل قرار گیری، به سمت اولین ساختمان نزدیک حمله می‌کند.
  • اگر کماندارها حضور نیرویی از رقیب مانند مدافعان داخل قلعه کِلَن (Clan Castle) یا هیروها را احساس کنند، هدفشان را تغییر داده و آن‌ها را در اولویت قرار می‌دهند. هنگامی که تمام نیروها از بین رفتند بربرها دوباره ساختمان‌ها را هدف قرار می‌دهند.

استراتژی‌های تهاجمی

  • میزان سلامتی بسیار پایین کماندار موجب می‌شود تا این نیرو مقابل آسیب رسانی ساختمان‌های دفاعی فرصت زیادی نداشته باشد.
  • مهم‌ترین خصوصیت کماندار این است که می‌تواند ساختمان‌های آن سوی دیوار را هدف قرار دهد. این مسئله در کنار ارزان بودن و جای کمی گرفتن موجب می‌شود تا همیشه کماندار را در ارتش خود داشته باشید.
  • توجه داشته باشید که هیچوقت کماندار را در محدوده ساختمان‌های دفاعیی که آسیب محیطی وارد می‌کنند، مانند ساختمان جادوگر یا ساختمان بمب استفاده نکنید.
  • برای از بین بردن ساختمان‌هایی با آسیب محیطی کمانداران را به صورت پراکنده از یکدیگر قرار دهید تا به این صورت آسیب کمتری به آن‌ها وارد شود.
  • استفاده از تانک‌های قدرتمندی مانند غول (Giant) یا گولم (Golem) به عنوان سپر دفاعی می‌تواند تاثیر گذاری کماندار را دو چندان کند.
  • در لول‌های پایین بازی، ترکیب بربرها و کماندار می‌تواند به سادگی موجب از بین رفتن نیمی از دهکده رقیب شود.
  • یک خمپاره انداز با لول یکسان می‌تواند کمانداران را از بین ببرد. معمولا خمپاره انداز خطرناک‌ترین ساختمان دفاعی در مقابل هجوم پرتعداد کمانداران محسوب می‌شود.
  • مقدار فضایی که خمپاره انداز نمی‌تواند هدف قرار دهد کوچک‌تر از بُرد کماندار است. به همین خاطر کمانداران نمی‌توانند یک خمپاره انداز را بدون آسیب دیدن از بین ببرند.
  • بهترین استفاده از کماندار برای از بین بردن ساختمان دور افتاده دهکده رقیب است.
  • در حملاتی که برای تخلیه کردن جمع آوری کننده‌های دهکده انجام می‌شود، معمولا کماندار نقشی طلایی ایفا می‌کند.
  • ارزان بودن کماندار موجب می‌شود تا بتوانید از این نیرو برای تشخیص مکان تله‌ها، بمب‌ها و تسلاهای مخفی دهکده رقیب استفاده کنید.
  • معمولا پراکنده کردن چند کماندار در اطراف دهکده رقیب موجب می‌شود مقدار درصد پیروزیتان بیشتر شود.
  • کماندار برای از بین بردن نیروهای دفاعی داخل قلعه کلن مناسب هستند. البته نیروهایی با آسیب محیطی مانند اژدها یا جادوگر می‌توانند به صورت دسته دسته آن‌ها را از بین ببرند.
  • با توجه به تک هدفی بودن هیروها، کماندار برای از بین بردن هیروها نیز بسیار مناسب است.

استراتژی‌های تدافعی

  • در امور تدافعی کماندار فوق العاده است.
  • با توجه به اینکه کماندار تنها یک خانه اشغال می‌کند و نیرویی دور برد است، در هنگامی که دهکده‌تان مورد حمله قرار می‌گیرد با تعداد بسیار بالا می‌تواند نیروهای تهاجمی رقیب را از بین ببرد.
  • میزان سلامتی پایین کماندار موجب می‌شود تا رقیبتان بتواند به سادگی و با استفاده از یک طلسم سم (Poison) آن را از بین ببرد.
  • اگر کماندار از پشت دیوار یک نیروی مهاجم را هدف قرار دهد که دور برد نیست، آن نیرو به دیوار حمله می‌کند تا پس از تخریب آن به کماندار آسیب وارد کند.

هدف مورد علاقه  نوع حمله مقدار فضای مورد نیاز سرعت حرکت سرعت حمله لول سربازخانه مورد نیاز بُرد
ندارد دور برد (زمین و هوا) 1 24 1 ثانیه 2 3.5 خانه
مدت زمان مورد نیاز برای به خدمت گرفتن کماندار
تعداد سربازخانه‌های لول 2یی که ممکن است در اختیار داشته باشید زمان به خدمت گرفتن
1 24 ثانیه
2 12 ثانیه
3 8 ثانیه
4 6 ثانیه
لول میزان آسیب/ثانیه میزان آسیب/حمله میزان سلامتی هزینه به خدمت گرفتن هزینه تحقیق در لابراتوری لول لابراتوری مورد نیاز  مدت زمان تحقیق
1 7 7 20 50 ندارد ندارد ندارد
2 9 9 23 80 50,000 1 12 ساعت
3 12 12 28 120 250,000 3 یک روز
4 16 16 33 200 750,000 5 دو روز
5 20 20 40 300 2,250,000 6 سه روز و 12 ساعت
6 22 22 44 400 6,000,000 7 4 روز و 12 ساعت
7 25 25 48 500 7,500,000 8 هفت روز و 12 ساعت
8 28 28 52 600 9,000,000 9 ده روز

غول – Giant

توضیحات اولیه

  • غول سومین نیرویی است که از سربازخانه (Barracks) در اختیار شما قرار می‌گیرد.
  • هدف مورد علاقه غول ساختمان دفاعی است. تا زمانی که تمام ساختمان‌های دفاعی موجود در دهکده از بین نرفته‌اند غول به ساختمان‌های دیگر حمله نمی‌کند و تنها به سراغ ساختمان دفاعی بعدی می‌رود.
  • هنگامی که تمام ساختمان‌های دفاعی موجود در دهکده از بین رفتند، غول به سراغ دیگر ساختمان‌ها می‌رود.
  • حتی زمانی که غول توسط نیروهای دفاعی قلعه کلن مورد حمله قرار بگیرد از خود دفاع نمی‌کند و به آسیب رسانی به ساختمان‌های دفاعی ادامه می‌دهد.
  • غول قرارگاه نگهبان اعظم و تالار شهر لول 12 (زمانی که گیگا تسلای روی آن فعال شود) را نیز به عنوان یک ساختمان دفاعی می‌شناسد.
  • زمانی که یک تسلای مخفی فعال شود، غول هدف خود را تغییر می‌دهد تا در صورت نزدیک‌تر بودن تسلا ابتدا آن را از تخریب کند.

استراتژی‌های تهاجمی

  • یکی از ابتدایی‌ترین استراتژی‌ها برای استفاده از غول، پر کردن تمام کمپ‌ها با غول و کماندار است. این استراتژی به سادگی موجب می‌شود یک دهکده کلا تخریب شود.
  • برای تخریب دیوارهای رقیبتان بهتر است ابتدا از چند غول استفاده کنید. این غول‌ها حواس ساختمان‌های دفاعی مخصوصا خمپاره انداز و ساختمان جادوگر را پرت می‌کنند. سپس از دیوار خراب‌کن (Wall Breaker) استفاده کنید تا بدون آسیب دیدن بتوانند دیوارها را تخریب کنند و بقیه غول‌ها وارد بیس شوند.
  • غول به خوبی می‌تواند سپر دفاعی سایر نیروهای کوچک اما تاثیر گذار مانند بربر، کماندار یا گابلین (Goblin) باشد.
  • غول میزان سلامتی بالایی دارد، اما قدرت آسیب رسانی کم و سرعت پایین آن موجب می‌شود به تنهایی نتواند کاری پیش ببرد. همیشه در دسته‌های چندتایی از غول استفاده کنید.
  • ترکیب غول به همراه شفا دهنده (Healer) می‌تواند بسیار موثر و تاثیر گذار باشد. البته تا زمانی که غول‌ها ضد هوایی‌ها (Air Defense) را از بین ببرند تا شفا دهنده‌ها بدون مزاحمت بتوانند به کار خود ادامه دهند.
  • ترکیب غول و جادوگر گرچه هزینه زیادی دارد و الکسیر بیشتری مصرف می‌کند، اما بسیار مخرب است.
  • به صورت کلی، بهترین نیرو برای پرت کردن حواس ساختمان‌های دفاعی غول است. حتی در مقایسه با بربر نیز این نیرو موثرتر است.
  • غول‌ها تمام نیروهای دفاعی دهکده رقیب را نادیده می‌گیرند، توجه داشته باشید که وظیفه محافظت از آن‌ها یا بازیابی سلامتیشان به وسیله طلسم‌ها به عهده شماست.

استراتژی‌های تدافعی

تله Spring Trap می‌تواند غول‌ها را هم به هوا پرت کرده و از بین ببرد. همیشه اطراف ساختمان‌های دفاعی خود از این تله استفاده کنید.

میزان سلامتی بالای غول آن را تبدیل به یک نیروی دفاعی مناسب می‌کند. چرا که نیروهای زیادی باید مشغول از بین بردن آن شوند و بدین ترتیب فرصت بیشتری برای از بین بردن نیروهای مهاجم در اختیار ساختمان‌های دفاعی شما قرار می‌گیرد.

ساختمان‌های دفاعی با آسیب محیطی می‌توانند به شدت برابر تهاجم دسته جمعی غول‌ها موثر باشند و به سرعت از بین بردن آن‌ها توسط دیگر ساختمان‌ها کمک کنند.

هدف مورد علاقه  نوع حمله مقدار فضای مورد نیاز سرعت حرکت سرعت حمله لول سربازخانه مورد نیاز بُرد 
ساختمان‌ های دفاعی تن به تن (فقط زمین) 5 12 2 ثانیه 3 1 خانه
مدت زمان مورد نیاز برای به خدمت گرفتن کماندار
تعداد سربازخانه‌های لول 3یی که ممکن است در اختیار داشته باشید زمان به خدمت گرفتن
1 2 دقیقه
2 1 دقیقه
3 40 ثانیه
4 30 ثانیه
لول میزان آسیب/ثانیه میزان آُیب/حمله میزان سلامتی هزینه خدمت گرفتن هزینه تحقیق لول لابراتوری مورد نیاز مدت زمان تحقیق
1 11 22 300 250 ندارد ندارد ندارد
2 14 28 360 750 100,000 2 12 ساعت
3 19 38 430 1,250 250,000 4 یک روز و 12 ساعت
4 24 48 520 1,750 750,000 5 دو روز
5 31 62 720 2,250 2,250,000 6 سه روز و 12 ساعت
6 43 86 940 3,000 5,000,000 7 شش روز و دوازده ساعت
7 50 100 1,280 3,500 6,000,000 8 هشت روز
8 57 114 1,480 4,000 9,500,000 9 یازده روز و 12 ساعت
9 64 128 1,660 4,500 12,000,000 10 چهارده روز

گابلین  Goblin

توضیحات اولیه

  • گابلین چهارمین نیرویی است که از سربازخانه (Barracks) در اختیار شما قرار می‌گیرد.
  • خصوصیت منحصر به فرد گابلین این است که میزان آسیبی که به ساختمان‌های جمع آوری کننده و مخازن منابع وارد می‌کند دو برابر است.
  • هدف مورد علاقه گابلین برای حمله ساختمان‌های جمع آوری کننده و مخازن منابع است. هر نقطه از هکده که آنان را قرار دهید به سمت اولین ساختمان از دسته بالا حمله می‌کنند و سپس به سراغ بعدی می‌روند.
  • پس از اتمام تمام ساختمان‌های نام برده، گابلین‌ها به ساختمان‌های عادی نیز حمله می‌کنند.

  • به این خاطر که گابلین از ابتدا سراغ دیگر ساختمان‌ها نمی‌رود، استفاده از آن به عنوان شروع کننده حمله یا در زمانی که سپر دفاعی مناسب مانند جاینت یا گولم وجود ندارد موجب می‌شود تا این نیرو به سرعت از بین برود.
  • بهترین زمان برای استفاده از گابلین در انتهای نبرد است تا اکثر ساختمان‌های دفاعی از بین رفته باشند و گابلین‌ها بتوانند با سرعت بالا ساختمان‌های باقی ماننده را تخریب کنند.
  • توجه داشته باشید که گابلین‌ها تالار شهرها را نیز هدف قرار می‌دهند. تالار شهر لول 12 یک خاصیت تدافعی دارد که گیگا تسلا نام دارد و درصورت نزدیک شدن نیروها آن‌ها را هدف قرار می‌دهد. گیگا تسلا می‌تواند به سادگی گابلین‌ها را از بین ببرد.
  • گابلین پرسرعت‌ترین نیروی بازی است. این سرعت بالا به او اجازه می‌دهد تا از گزند برخی از تله‌ها و ساختمان‌های دفاعی مانند Spring Trap یا شلیک‌های مورتار فرار کند و آسیب نبیند.

استراتژی‌های تهاجمی

  • گابلین برای حملات فارمینگ و تنها برداشت محصولات فوق العاده است. بهتر است ابتدا با استفاده از تانک‌هایی مانند غول یا گولم حواس ساختمان‌های دفاعی را پرت کنید و سپس با استفاده از گابلین پیش از نابود شدن نیروهای تهاجمیتان تمام مخازن منابع رقیب را تخلیه کنید.
  • استفاده از طلسم پَرش (Jump Spell) نیز می‌تواند برای بالا بردن سرعت حمله شما موثر باشد.
  • همچون بربرها و کمانداران، بزرگ‌ترین دشمن گابلین نیز ساختمان‌های دفاعی با آسیب محیطی است که می‌توانند به صورت دسته‌ای گابلین‌هایی که مشغول تخریب یک ساختمان هستند را از بین ببرند.
  • معمولا استفاده تک تک از گابلین‌ها در اطراف دهکده رقیب می‌تواند سرعت پیشروی نیروهایتان را به میزان چشمگیری افزایش دهد.
  • گابلین‌ها برای شناسایی و از بین بردن تله‌ها و بمب‌های دهکده رقیب عالی هستند. سرعت بالای این نیرو به آن اجازه می‌دهد پیش از رسیدن به حد انفجار از محدوده آسیب رسانی بمب‌ها خارج شوند و به همین دلیل آسیبی به آن‌ها وارد نشود.
  • اگر هدف شما رسیدن به بالاترین میزان تخریب و به نوعی تضمین کردن پیروزیتان است، گابلین‌ها نمی‌توانند نیروهای موثری برایتان محسوب شوند. بهتر است نیروهای دیگری مانند بربر را جایگزین آنان کنید.
  • پس از تخریب تمام ساختمان‌های مرتبط با منابع، گابلین‌ها به سمت ساختمان‌های دیگر حمله می‌کنند و سرعت بالای آن‌ها موجب می‌شود تا به سرعت بتوانند تمام دهکده را پوشش داده و ساختمان‌های موجود در آن را از بین ببرند.
  • استراتژی استفاده از گابلین برای از بین بردن ساختمان‌های مرتبط با منابع برای War فوق العاده کاربردی است.
  • چون گابلین‌ها تالار شهر را نیز به عنوان یک مخزن منابع شناسایی می‌کنند و به آن حمله می‌کنند. می‌توانند به شما برای از کسب یک ستاره و درنتیجه پیروز شدن در حمله کمک کنند.

استراتژی‌های تدافعی

  • با وجود اینکه گابلین به عنوان یک نیروی دفاعی مناسب شناخته نمی‌شود، اما حضور آن در قلعه کلن مزایای خاص خود را دارد.
  • سرعت بالای حرکت گابلین‌ها موجب می‌شود تا این نیروها سریعا خود را به نیروهای دشمن برسانند و حواسشان را پرت کنند.
  • در میان نیروهای سبک و کم‌ ارزش بازی، گابلین‌ها بیشترین میزان سلامتی را دارند.
  • میزان آسیب رسانی گابلین‌ها بالاست و این نیروها می‌توانند از پس گروه کوچکی از غول‌ها بربیایند.
  • برای جلوگیری از دستبرد زدن گابلین‌ها به ساختمان‌های جمع آوری کننده‌تان بهتر است ساختمان‌های دفاعیتان را به نوعی بچینید که بتوانند تمام محیط دهکده و ساختمان‌های موجود در آن را پوشش دهند.

هدف مورد علاقه  نوع حمله مقدار فضای مورد نیاز سرعت حرکت سرعت حمله لول سربازخانه مورد نیاز بُرد
ساختمان های مرتبط با منابع تن به تن (فقط زمینی) 1 32 1 ثانیه 4 0.4 خانه
مدت زمان مورد نیاز برای به خدمت گرفتن گابلین
تعداد سربازخانه‌های لول 4یی که ممکن است در اختیار داشته باشید زمان به خدمت گرفتن
1 28 ثانیه
2 14 ثانیه
3 9 ثانیه
4 7 ثانیه
لول میزان آسیب/ثانیه میزان آسیب/حمله میزان آسیب/ثانیه برای ساختمان‌های منابع میزان سلامتی هزینه به خدمت گرفتن هزینه تحقیق لول لابراتوری مورد نیاز مدت زمان تحقیق
1 11 11 22 25 25 ندارد ندارد ندارد
2 14 14 28 30 40 50,000 1 دوازده ساعت
3 19 19 38 36 60 250,000 3 یک روز و نیم
4 24 24 48 43 80 750,000 5 دو روز و نیم
5 32 32 64 52 100 2,250,000 6 سه روز و نیم
6 42 42 84 68 150 4,500,000 7 شش روز و نیم
7 52 52 104 74 200 6,750,000 8 ده روز

دیوار خراب‌کن  Wall Breaker

توضیحات اولیه

  • دیوار خراب‌کن پنجمین نیرویی است که از سربازخانه (Barracks) در اختیار شما قرار می‌گیرد.
  • دیوار خراب‌کن یک اسکلت کوچک است که خود را به نزدیک‌ترین ردیف دیوار می‌رساند و پس از انفجار بمبی که به همراه دارد یک سوراخ در آن ایجاد می‌کند.
  • نوع آسیب رسانی دیوار خراب‌کن محیطی است. درواقع این نیرو به دیوارها 40 برابر آسیب بیشتر وارد می‌کند و ساختمان‌های نزدیک به دیوارها را نیز تا حدودی تخریب می‌کند.
  • دیوار خراب‌کن تنها به دیوارهایی حمله می‌کند که مسیر نزدیکی برای دور زدن آن‌ها وجود نداشته باشد. درواقع دیوار خراب‌کن تنها به یک لوپ بسته از دیوارها آسیب وارد می‌کند.

  • دیوار خراب‌کن به صورت انتحاری خود را منفجر می‌کند و در نتیجه از بین می‌رود و دیگر قابل استفاده نیست.
  • تا زمانیکه هیچ دیواری در دهکده وجود نداشته باشد، دیوار خراب‌کن به هدف قرار دادن دیوارهای موجود ادامه می‌دهد و سایر ساختمان‌ها را فراموش می‌کند.

استراتژی‌های تهاجمی

  • دیوار خراب‌کن پیش از هر نیروی دیگری می‌تواند دیوارها را تخریب کند.
  • استفاده از دیوار خراب‌کن موجب می‌شود نیروهای شما پشت دیوارهای دهکده رقیبتان گیر نکنند و آسیب کمتری ببینند.
  • دیوار خراب‌کن به سمت نزدیک‌ترین دیواری که ساختمان پشت آن قرار گرفته است حمله می‌کند. اگر راه دیگری برای دور زدن و رسیدن به آن ساختمان وجود داشته باشد دیوار خراب‌کن به سمت لایه بعدی دیوار می‌رود.
  • به خدمت گرفتن دیوار خراب‌کن هزینه بالایی دارد و معمولا تنها چند عدد از آن به نبردها برده می‌شود. استفاده بیجا و بی‌رویه از دیوار خراب‌کن تاثیری در جریان نبرد نخواهد داشت و موجب شکست شما می‌شود.
  • دیوار خراب‌کن میزان سلامتی بسیار کمی دارد و تنها با یک یا دو شلیک از طرف ساختمان‌های دفاعی رقیبتان از بین می‌رود. بهتر است ابتدا چند غول یا نیروی دیگر را برای پرت کردن حواس ساختمان‌های دفاعی در محدوده مورد نظرتان قرار دهید و سپس از دیوار خراب‌کن استفاده کنید.
  • ترکیب دیوار خراب‌کن و غول فوق العاده موثر است و موجب می‌شود غول‌ها به سادگی تا لایه‌های بعدی دهکده رقیبتان نفوذ کنند.
  • هنگامی که لایه ابتدایی دیوار تخریب شد، دیوار خراب‌کن‌ها به سمت لایه بعدی می‌روند.
  • تنها درصورتی دیوار خراب‌کن‌ها به سمت لایه بعدی نمی‌روند که در نزدیکی دیواری که تخریب کرده‌اند گره‌ای برای محدوده جدیدی وجود داشته باشد. به این ترتیب دیوار خراب‌کن‌ها به سراغ گره رفته و راه را برای ورود به قسمت کناری باز می‌کنند.
  • در لول‌های بالاتر، دیوار خراب‌کن نمی‌تواند به تنهایی یک لایه دیوار را سوراخ کند. به همین خاطر استفاده از دو دیوار خراب‌کن به صورت همزمان می‌تواند کاربردی باشد.
  • به هیچ وجه در نزدیکی یک دیوار بیش از دو دیوار خراب‌کن قرار ندهید. ممکن است برای تخریب آن دیوار تنها دو دیوار خراب‌کن لازم باشد اما شما با این کار موجب می‌شوید تعداد زیادی از آنان خود را در یک نقطه منفجر کنند.
  • دیوار خراب‌کن یک دیوار را هدف قرار نمی‌دهد و تنها به سراغ دیواری می‌رود که حداقل سه خانه کشیده شده باشد.
  • استفاده از دو لایه دیوار برابر دیوار خراب‌کن تاثیری نخواهد داشت که آسیب ناشی از انفجار دیوار خراب‌کن به لایه‌های کناری نیز منتقل می‌شود.
  • همیشه تلاش کنید ساختمان‌هایی که از اهمیت کمتری برخوردارند را خارج از دیوارهای دهکده‌تان قرار دهید. بدین ترتیب فاصله‌ای میان ساختمان‌هایتان و دیوارها ایجاد می‌شود و دیوار خراب‌کن‌ها باید فاصله بیشتری را برای رسیدن به دیوارهایتان صرف کنند.
  • افزایش فاصله برابر است با فرصت بیشتر برای ساختمان‌های دفاعی جهت از بین بردن دیوار خراب‌کن‌ها.
  • در لول‌های پایین، درصورتی که یک بازیکن لول پایین چند دیوار خراب‌کن لول بالا در قلعه کلن خود داشته باشد می‌تواند چندین ردیف از دیوارهای رقیب خود را به سادگی منفجر کند.
  • در لول‌های بالا، ساختمان‌هایی با آسیب محیطی مانند ساختمان جادوگر یا ساختمان بمب می‌توانند دیوار خراب‌کنن‌ها ر تنها با یک ضربه از بین ببرند.
  • یک ساختمان اینفرنو که روی حالت چند هدفی قرار گرفته می‌تواند دیوار خراب‌کن‌ها را پیش از منفجر شدن از بین ببرد.
  • اگر علاقه‌ای به استفاده از دیوار خراب‌کن در ترکیب خود ندارید، می‌توانید از طلسم پرش (Jump Spell) استفاده کنید.

استراتژی‌های تدافعی

  • یک بمب هم لول با دیوار خراب‌کن می‌تواند منجر به نابودی آن شود. در این استراتژی استفاده از تله‌ها و بمب‌ها خارج از بیرونی‌ترین لایه دیوارها می‌تواند مانع از تخریب آن‌ها شود.
  • استفاده از دیوار خراب‌کن‌ها به عنوان نیروهای دفاعی در قلعه کلن به هیچ عنوان توصیه نمی‌شود چرا که این نیروها از میزان سلامتی کمی برخوردارند و در حالت عادی به نیروها آسیب بسیار کمی وارد می‌کنند. پس از انفجار نیز از بین می‌روند و به سادگی توسط حمله نیروهای رقیب کشته می‌شوند.

 

هدف مورد علاقه نوع حمله مقدار فضای مورد نیاز سرعت حرکت سرعت حمله لول سربازخانه مورد نیاز بُرد
دیوارها (آسیب 40 برابر) آسیب محیطی به شعاع دو خانه 2 24 یک ثانیه 5 یک خانه

 

مدت زمان مورد نیاز برای به خدمت گرفتن دیوار خراب‌کن
تعداد سربازخانه‌های لول 5یی که ممکن است در اختیار داشته باشید زمان به خدمت گرفتن
1 یک دقیقه
2 30 ثانیه
3 20 ثانیه
4 15 ثانیه

 

لول میزان آسیب میزان آسیب به دیوارها میزان ۀامتی هزینه خدمت گرفتن هزینه تحقیق لول لابراتوری مورد نیاز مدت زمان تحقیق
1 12 480 20 1,000 ندارد ندارد ندارد
2 16 640 24 1,250 100,000 2 دوازده ساعت
3 24 960 29 1,500 250,000 4 یک روز و نیم
4 32 1,280 35 1,750 750,000 5 دو روز
5 46 1,840 42 2,000 2,000,000 6 سه روز و نیم
6 60 2,400 54 2,250 6,000,000 8 شش روز
7 78 3,120 62 2,500 9,000,000 9 هشت روز
8 100 4,000 70 2,750 12,000,000 10 چهارده روز

 

بالون  Balloon

توضیحات اولیه

  • بالون ششمین نیرویی است که از سربازخانه (Barracks) در اختیار شما قرار می‌گیرد.
  • بالون اولین نیروی هوایی است که در اختیارتان قرار می‌گیرد.
  • درواقع بالون همان دیوار خراب‌کنی است که بمب خود را از بالا به پایین می‌اندازد.
  • میزان آسیب محیطیی که بالون وارد می‌کند بسیار زیاد است.
  • درمقابل آسیب رسانی بسیار بالای بالون، این نیرو در برابر ضد هوایی‌ها به شدت ضعیف است و سریعا از بین می‌رود.
  • کندترین نیرو در حرکت و حمله بالون است.
  • با وجود کند بودن، بالون چهارمین نیروی قدرتمند از نظر میزان آسیب / ثانیه محسوب می‌شود.
  • زمانی که بالون‌ها از بین می‌روند سقوط می‌کنند و بمبی که داخل آنان است منفجر می‌شود که با هم از نوع آسیب محیطی است.

  • بالون تنها به سراغ ساختمان‌های دفاعی می‌رود و آنان را از بین می‌برد. این کار تا زمانی که تمام ساختمان‌های دفاعی داخل دهکده از بین بروند ادامه پیدا می‌کند و درنهایت بالون به سراغ دیگر ساختمان‌ها می‌رود.
  • بالون به حمله نیروهای دفاعی داخل قلعه کلن یا هیروها توجهی نشان نمی‌دهند و از خود دفاع نمی‌کنند. بدین ترتیب اگر از آن‌ها حمایت نشود سرعت از بین رفتنشان بیشتر می‌شود.
  • بالون قلعه کلن را به عنوان یک ساختمان دفاعی نمی‌شناسد.
  • تالار شهر لول 12 به خاطر سیستم دفاعی مگا تسلا به عنوان یک ساختمان دفاعی محسوب می‌شود که بالون به آن حمله می‌کند.

استراتژی‌های تهاجمی

  • درصورت امکان پیش از قرار دادن بالون‌ها در محدوده مورد نظرتان، ابتدا ساختمان‌هایی نظیر ضد هوایی یا برجک کماندار (Archer Tower) را از بین ببرید.
  • در حین حمله به نیروهای دفاعیی مانند کماندار، مینیون و اژدها که ممکن است در قلعه کلن حضور داشته باشند توجه کنید و پیش از شروع حمله آن را خالی کنید.
  • ترکیب بالون به همراه مینیون‌ها فوق العاده است. بالون به سراغ ساختمان‌های دفاعی می‌رود و مینیون‌ها ساختمان‌های باقی مانده را بدون مزاحمت از بین می‌برند.
  • درصورتی که بالن از بین برود و سقوط کند، آسیبی که به صورت محیطی وارد می‌کند ممکن است موجب از بین رفتن نیروهای داخل قلعه کلن شود.
  • استراتژی استفاده از بالون برای از بین بردن نیروهای مدافع تنها زمانی کاربرد دارد که از میزان سلامتی زیادی برخوردار نباشند و روی زمین قرار داشته باشند.
  • در برخی از نقشه‌های قسمت تک نفره بازی می‌توانید با استفاده از تنها یک بالون تمام دهکده را تخریب کنید. توجه داشته باشید که انجام این کار به علت زمان‌بر بودن ممکن است منجر به قطع شدن بازی به علت غیرفعالی شود.
  • سه بالون در کنار یکدیگر می‌توانند با یک حمله یک برجک کماندار را از بین ببرند.
  • بالون به شدت به تله‌ها و بمب‌های هوایی حساس است و معمولا توسط آن‌ها مستقیما از بین می‌رود.
  • اگر مقدار الکسیر مصرفی برایتان اهمیتی نداشته باشد می‌توانید از یک اژدها یا لاواهوند (Lava Hound) برای سرگرم کردن ضد هوایی‌ها و سایر ساختمان‌های دفاعی استفاده کنید تا بالون‌ها بدون آسیب دیدن بتوانند آن‌ها را از بین ببرند.
  • حتی می‌توانید از بالون مستقیما برای از بین بردن ضد هوایی‌ها استفاده کنید. این کار در صورتی که فاصله محدوده‌ای که بالون‌هایتان را قرار می‌دهید تا ضد هوایی‌ها زیاد باشد اصلا توصیه نمی‌شود.
  • بالون یک نیروی بسیار کند است. می‌توانید با استفاده از طلسم خشم (Rage Spell) سرعت آن را بسیار بیشتر کنید و از بالا رفتن آسیب آن برای هر چه سریع‌تر تخریب کردن ساختمان‌های رقیبتان استفاده کنید.
  • ساختمان جادوگر می‌تواند آسیب بسیار زیادی به گروه بالون‌های شما وارد کند.
  • در لول‌های پایین‌تر بسیاری از افراد دیرتر به سراغ ساخت ضد هوایی می‌روند. این مسئله می‌تواند موجب شود تا شما به سادگی و با استفاده از بالون دهکده آنان را کاملا تخریب کنید.
  • از خوک سوار (Hog Rider) می‌تواند برای از بین بردن ضد هوایی‌ها و سپس بالون برای تخریب سایر ساختمان‌ها استفاده کرد.
  • استفاده صحیح از بالون و طلسم‌ها می‌تواند در هر لولی منجر به صددرصد شدن دهکده رقیب شود.

استراتژی‌های تدافعی

  • سعی کنید تا ضد هوایی‌های خود را در مرکزی‌ترین قسمت دهکده و با فاصله مناسب از یکدیگر قرار دهید. به این ترتیب فرصت لازم برای از بین بردن تمام بالون‌ها را خواهید داشت.
  • یک ضد هوایی هم لول با بالون می‌تواند آن را در دو شلیک از بین ببرد.
  • استفاده از بالون به عنوان یک نیروی دفاعی در قلعه کلن می‌تواند بسیار موثر باشد. میزان آسیب رسانی بالای این نیرو موجب می‌شود نیروهای زمینی به سرعت از بین بروند.
  • توجه داشته باشید اگر رقیبتان از نیروهای هوایی برای حمله به شما استفاده کند، بالون‌هایتان نمی‌توانند کمکی کنند و تنها از قلعه کلن خارج می‌شوند و ثابت می‌مانند.
  • چند کماندار با فاصله از یکدیگر می‌توانند در مدت زمان کمی یک بالون را از بین ببرند.
  • در لول‌های پایین آنقدر میزان سلامتی بالون کم است که تنها دو بمب هوایی می‌تواند آن را از بین ببرد. پس به چینش بمب‌های هوایی‌تان دقت کنید.

هدف مورد علاقه نوع حمله مقدار فضای مورد نیاز سرعت حرکت سرعت حمله لول سربازخانه مورد نیاز بُرد برد آسیب پس از مرگ
ساختمان های دفاعی آسیب محیطی به شعاع 1.2 خانه (تنها زمین) 5 10 سه ثانیه 6 نیم خانه 1.2 خانه
مدت زمان مورد نیاز برای به خدمت گرفتن بالون
تعداد سربازخانه‌های لول 6یی که ممکن است در اختیار داشته باشید زمان به خدمت گرفتن
1 دو دقیقه
2 یک دقیقه
3 چهل ثانیه
4 سی ثانیه
لول میزان آسیب/ثانیه میزان آسیب/حمله میزان آسیب پس از مرگ میزان سلامتی هزینه به خدمت گرفتن هزینه تحقیق لول لابراتوری مورد نیاز زمان تحقیق
1 25 75 25 150 2,000 ندارد ندارد ندارد
2 32 96 32 180 2,500 150,000 2 دوازده ساعت
3 48 144 48 216 3,000 450,000 4 یک روز و نیم
4 72 216 72 280 3,500 1,350,000 5 دو روز
5 108 324 108 390 4,000 2,500,000 6 سه روز و نیم
6 162 486 162 545 4,500 6,000,000 7 شش روز و نیم
7 198 594 214 690 5,000 9,500,000 9 یازده روز و نیم
8 236 708 268 840 5,500 12,000,000 10 چهارده روز

جادوگر  Wizard

توضیحات اولیه

  • جادوگر هفتمین نیرویی است که از سربازخانه (Barracks) در اختیار شما قرار می‌گیرد.
  • جادوگر یک مبارز مرموز و قدرتمند است که آسیب محیطی بسیار زیادی وارد می‌کند.
  • جادوگر دور بُرد است و می‌تواند ساختمان‌های آن سوی دیوار را هم هدف قرار دهد.
  • جادوگر یکی از بهترین نیروهای بازی برای استفاده به عنوان پشتیبان تانک‌های بازی است.
  • حمله گروهی جادوگرها از میزان آسیب بسیار بالایی برخوردار است که به سادگی موجب می‌شوند ساختمان‌های رقیب از بین برود.
  • می‌توان از جادوگر به عنوان نسخه پرقدرت‌تر و تاثیر گذارتر کماندار یاد کرد که علاوه بر اشغال فضای بیشتر، هزینه بیشتری هم برای به خدمت گرفتن نیاز دارد.

  • جادوگر برای حمله هدف مورد علاقه‌ای ندارد و برحسب محل قرار گیری، به سمت اولین ساختمان نزدیک حمله می‌کند.
  • اگر جادوگر حضور نیرویی از رقیب مانند مدافعان داخل قلعه کِلَن (Clan Castle) یا هیروها را احساس کند، هدفش را تغییر داده آن‌ها را در اولویت قرار می‌دهد. هنگامی که تمام نیروها از بین رفتند جادوگر دوباره ساختمان‌ها را هدف قرار می‌دهد.

استراتژی‌های تهاجمی

  • میزان سلامتی جادوگر به اندازه‌ای هست که بتواند مقابل چند حمله از طرف ساختمان‌هایی با آسیب محیطی دوام بیاورد.
  • به همین خاطر معمولا دسته‌های جادوگر می‌توانند پس از آسیب دیدن از یک ساختمان مانند ساختمان بمب یا جادوگر، آن را از بین ببرند و به سراغ اهداف بعدی بروند.
  • استفاده از جادوگر به عنوان پشتیبان نیروهایی مانند پکا یا غول فوق العاده است. جادوگرها این فرصت را دارند تا بدون آسیب دیدن ساختمان‌های اطرافشان را هدف قرار دهند و به پیشروی در دهکده رقیب سرعت ببخشند.
  • استفاده از شفا بخش (Healer) برای بازیابی سلامتی دسته‌ای از جادوگرها بسیار موثر است.
  • ترکیب غول، شفا بخش و جادوگر در بسیاری از مواقع موجب تخریب صددرصد دهکده رقیبتان می‌شود.
  • بزرگ‌ترین دشمن جادوگر خمپاره انداز است. معمولا دسترسی به این ساختمان برای نیروها سخت است و خمپاره انداز می‌تواند به سرعت گروه‌های دسته جمعی نیروها را هدف قرار داده و از بین ببرد.
  • از بربرها نیز می‌توان به عنوان سپر دفاعی جادوگر استفاده کرد. البته توجه داشته باشید که این نیرو نیز به آسیب محیطی ساختمان‌های دفاعی بسیار حساس است.
  • اگر مقدار الکسیر هزینه شده برایتان اهمیتی ندارد، ترکیب جادوگر و پکا بسیار مخرب خواهد بود.
  • زنده نگه داشتن جادوگرها تا پایان حمله بسیار مهم است. تلاش کنید با استفاده از طلسم‌هایی مانند بازیابی سلامتی (Heal Potion) همواره میزان سلامتی آن‌ها را بالا نگه دارید.
  • جادوگر برای از بین بردن نیروهای دفاعی داخل قلعه کلن فوق العاده است. آسیب محیطی این نیرو موجب می‌شود تنها با چند حمله نیروهای سبک داخل قلعه را از بین ببرد.
  • به جای استفاده از یک طلسم رعد و برق برای از بین بردن نیروهای داخل قلعه کلن می‌توان از یک یا دو جادوگر استفاده کرد تا بدین ترتیب در مصرف الکسیر صرفه جویی شود.
  • تله‌هایی مانند Spring Trap یا بمب بزرگ می‌توانند جادوگر را به سرعت از بین ببرند.
  • از تالار شهر لول 8 به بالا، جادوگر به عنوان یکی از کلیدی‌ترین نیروها در حملات محسوب می‌شود.

استراتژی‌های تدافعی

  • جادوگر یکی از بهترین نیروهای دفاعی برای قرار دادن در قلعه کلن است.
  • جادوگر علاوه بر نیروهای زمینی، می‌تواند نیروهای هوایی را هم هدف قرار دهد. آسیب رسانی محیطی آن موجب می‌شود نیروهای مهاجم به صورت دسته‌ای آسیب ببینند و از بین ببرند.
  • چون جادوگر یک نیروی دور برد است، می‌تواند از آن سوی دیوار نیروها را هدف قرار دهد و از شر آسیب رسانی آن‌ها دور باشد.
  • از بین بردن نیروهایی مانند بربرها و کمانداران برای جادوگر بسیار ساده است و به سرعت می‌توانند آن‌ها را از بین ببرند.
  • جادوگرها حتی می‌توانند هیروهایی با لول پایین را نیز از بین ببرند.

 نیروهای الکسیر Clash of Clans

هدف مورد علاقه  نوع حمله مقدار فضای مورد نیاز سرعت حرکت سرعت حمله لول سربازخانه مورد نیاز بُرد
ندارد آسیب محیطی با شعاع 0.3 خانه (زمین و هوا) 4 16 یک و نیم ثانیه 7 سه خانه

 

مدت زمان مورد نیاز برای به خدمت گرفتن جادوگر
تعداد سربازخانه‌های لول 7یی که ممکن است در اختیار داشته باشید زمان به خدمت گرفتن
1 دو دقیقه
2 یک دقیقه
3 چهل ثانیه
4 سی ثانیه

 

لول میزان آسیب/ثانیه میزان آسیب/حمله میزان سلامتی هزینه به خدمت گرفتن هزینه تحقیق لول لابراتوری مورد نیاز مدت زمان تحقیق
1 50 75 75 1,500 ندارد ندارد ندارد
2 70 105 90 2,000 150,000 3 دوازده ساعت
3 90 135 108 2,500 450,000 4 یک روز و نیم
4 125 187.5 130 3,000 1,350,000 5 دو روز
5 170 255 156 3,500 2,500,000 6 سه روز و نیم
6 185 277.5 175 4,000 5,000,000 7 شش روز
7 200 300 190 4,500 7,000,000 8 هشت روز
8 215 322.5 210 5,000 9,000,000 9 یازده روز و نیم
9 230 345 230 5,500 11,000,000 10 چهارده روز

 

شفا بخش – Healer

توضیحات اولیه

  • شفا بخش هشتمین نیرویی است که از سربازخانه (Barracks) در اختیار شما قرار می‌گیرد.
  • شفا بخش یک نیروی هوایی است و تنها نیروی بازی است که قدرت آسیب رسانی ندارد.
  • شفا بخش یک پشتیبان است و می‌تواند به تمام نیروهای زمینی (توجه داشته باشید که نیروهای هوایی توسط شفا بخش درمان نمی‌شوند) در بازیابی سلامتی کمک کند.
  • درصورتی که در حین دفاع شفا بخش را داخل قلعه کلن خود داشته باشید. او به بازیابی سلامتی دیگر نیروهای داخل قلعه و هیروها کمک می‌کند.
  • زمانی که شفا بخش را در محیط بازی قرار می‌دهید، دایره‌ای زرد رنگ اطراف او نمایش داده می‌شود که درواقع بُرد شفا بخشی او را نشان می‌دهد.

  • اولین نیرویی که آسیب ببیند و در بُرد مشخص شده شفا بخش حضور داشته باشد، توسط این نیرو درمان می‌شود.
  • شفا بخش می‌تواند گروهی از نیروهای آسیب دیده در کنار یکدیگر را درمان کند.
  • تنها راه درمان نیروهای هوایی استفاده از طلسم بازیابی سلامت (Heal Potion) است.
  • توجه داشته باشید که قدرت شفا بخشی هیروها از سایر نیروها کمتر است. تنها 55 درصد از قدرت شفا بخشی هیلرها صرف درمان هیروها می‌شود.
  • شفا بخش‌ها به هیچ عنوان نمی‌توانند از خود محافظت کنند یا به نیرو یا ساختمان آسیب وارد کنند.
  • اگر هیچ نیرویی از ارتش شما باقی نمانده باشد، شفا بخش‌ها تنها در جای خود می‌ایستند.
  • برخلاف سایر نیروها، جدول مشخصات شفا بخش دارای ستون جان بخشی/ثانیه است.

استراتژی‌های تهاجمی

  • اگر یک شفا بخش توسط ضد هوایی مورد حمله قرار بگیرد شانسی برای فرار ندارد و سریعا از بین می‌رود.
  • توجه داشته باشید که حتما پس از تخریب شدن ضد هوایی‌ها از شفا بخش استفاده کنید.
  • سعی کنید ابتدا محدوده مورد نظرتان برای قرار دادن شفا بخش‌ها را با استفاده از ترکیب‌هایی مانند غول + جادوگر یا خوک سوار از شر ضد هوایی‌ها پاک کنید. باقی ضد هوایی‌های باقی مانده در دهکده تا مدت زمان کوتاهی نمی‌توانند مشکل ساز باشند و ممکن است پیش از قرار گرفتن شفا بخش‌ها در بُردشان توسط نیروهایتان تخریب شوند.
  • برای تخریب ضد هوایی‌ها می‌توان از بالون نیز استفاده کرد، اما ریسک این استراتژی بسیار بالاست چرا که شفا بخش نمی‌تواند به بازیابی سلامتی بالون‌ها کمک کند.
  • ساختمان‌های دفاعی دیگری مانند برجک کماندار یا ساختمان جادوگر می‌توانند آسیب سنگینی به شفا بخش‌ها وارد کنند.
  • اگر تنها نیروی باقی مانده در حین حمله شفا بخش باشد، حمله به اتمام می‌رسد.
  • شفا بخش موجب می‌شود تانک‌هایی مانند غول یا گولم درمقابل حملات سنگین ساختمان‌های دفاعی دوام بیاورند و همچنان به پیشروی ادامه دهند.
  • استفاده از شفا بخش برای پشتبانی از پکا می‌تواند یک حمله بسیار مخرب را آغاز کند.
  • شفا بخش می‌تواند تله‌ها و بمب‌های هوایی را فعال کند. این نیرو آسیب بسیار زیادی از بابت تله‌ها و بمب‌ها دریافت می‌کند.
  • از یک بالون می‌توان برای خنثی کردن بمب‌های موجود در منطقه مورد نظرتان استفاده کرد.
  • شفا بخش نمی‌تواند خود را درمان کند.
  • استفاده از ملکه کماندار به همراه تعداد زیادی شفا بخش یکی از استراتژی‌های معروف کلش آو کلنز محسوب می‌شود که Queen Walk نام دارد. استفاده از معجون خشم روی ملکه کماندار و شفا بخش‌ها موجب می‌شود مدت زمان زنده ماندن ملکه بیشتر شود. البته برای این استراتژی استفاده از یک ملکه با لول بالا توصیه می‌شود که توانایی از بین بردن ساختمان‌ها با زمان کمتر را داشته باشد.
  • استفاده از طلسم خشم روی شفا بخش موجب می‌شود میزان بازیابی سلامتی نیروها توسط آن افزایش یابد.

استراتژی‌های تدافعی

  • قرار دادن ضد هوایی‌ها در نقاط دور از دسترس دهکده موجب می‌شود رقیبتان نتواند آن‌ها را به سادگی از بین ببرد و سپس از استراتژی به همراه داشتن شفا بخش استفاده کند.
  • به هیچ عنوان از شفا بخش در قلعه کلن خود و به عنوان یک نیروی دفاعی استفاده نکنید. این نیرو قابلیت حمله کردن ندارد و به سادگی از بین می‌رود.
  • تله‌ها و بمب‌های هوایی روی شفا بخش بسیار موثر هستند. به نحوه قرار گیری آن‌ها در دهکده‌تان حتما توجه کنید.

نیروهای الکسیر Clash of Clans

هدف مورد علاقه  نوع حمله فضای مورد نیاز سرعت حرکت سرعت جان بخشی لول سربازخانه مورد نیاز بُرد
ندارد جان بخشی به نیروها با بُرد دو خانه 14 16 0.7 ثانیه 8 5 خانه
مدت زمان مورد نیاز برای به خدمت گرفتن شفا بخش
تعداد سربازخانه‌های لول 8یی که ممکن است در اختیار داشته باشید زمان به خدمت گرفتن
1 هشت دقیقه
2 چهار دقیقه
3 دو دقیقه و 40 ثانیه
4 دو دقیقه
لول جان بخشی/ثانیه جان بخشی/حمله میزان سلامتی هزینه خدمت گرفتن هزینه تحقیق لول لابراتوری مورد نیاز مدت زمان تحقیق
1 35 24.5 500 5,000 ندارد ندارد ندارد
2 42 29.4 600 6,000 750,000 5 دو روز
3 55 38.5 840 8,000 1,500,000 6 سه روز و نیم
4 65 45.5 1,200 10,000 3,000,000 7 شش روز
5 80 56 1,500 15,000 9,500,000 9 چهارده روز
تاثیر به همراه داشتن چند شفا بخش
تعداد شفا بخش ها اثر شفا بخشی اضافی کارایی کلی
1 100% 100%
2 100% 100%
3 90% 96.7%
4 90% 95%
5 70% 90%
6 40% 81.7%
7 10% 71.4%
8 0% 62.5%

اژدها  Dragon

توضیحات اولیه

  • اژدها نهمین نیرویی است که از سربازخانه (Barracks) در اختیار شما قرار می‌گیرد.
  • اژدها یکی از قوی‌ترین نیروهای هوایی بازی محسوب می‌شود. این نیرو دارای آسیب رسانی دور برد و محیطی است.
  • در بسیاری از مواقع مانند زمانی که اژدها تصمیم می‌گیرد به نیروهای داخل قلعه کلن حمله کند نوع آسیب رسانی‌اش به نزدیک تغییر پیدا می‌کند.
  • اژدها علاوه بر زمین می‌تواند نیروهای هوایی دیگر را هم هدف قرار دهد.
  • لوگوی بنفشی که در سربازخانه نشان دهنده اژدها است درواقع طرحی از اژدهای لول دو است. اژدهای لول یک سبز رنگ است و به مرور و با آپگرید کردن تغییر رنگ می‌دهد.
  • اژدها برای حمله هدف مورد علاقه‌ای ندارد و برحسب محل قرار گیری، به سمت اولین ساختمان نزدیک حمله می‌کند.

  • اگر اژدها حضور نیرویی از رقیب مانند مدافعان داخل قلعه کِلَن (Clan Castle) یا هیروها را احساس کنند، هدفشان را تغییر داده و از بین بردن آن‌ها را در اولویت قرار می‌دهند. هنگامی که تمام نیروها از بین رفتند اژدها دوباره ساختمان‌ها را هدف قرار می‌دهد.

استراتژی‌های تهاجمی

  • اولین قانون در استفاده از استراتژی حمله با گروهی اژدها این است که به وسیله سایر نیروها از جمله غول، خوک سوار و… ضد هوایی‌های دهکده رقیبتان را از بین ببرید.
  • ضد هوایی بیشترین آسیب ممکن را به اژدها وارد می‌کند و می‌تواند به سرعت این نیرو را از بین ببرد.
  • ترکیب اژدها و طلسم خشم (Rage Spell) فوق العاده موثر است و به شما این فرصت را می‌دهد تا شانس پیروزی صددرصدتان را به میزان چشمگیری افزایش دهید.
  • همیشه تلاش کنید تا اژدهایانتان را با فاصله از یکدیگر و در یک گوشه دهکده قرار دهید. اژدها مسیر خود را باز می‌کند و به سمت مرکز دهکده پیشروی می‌کند.
  • یک استراتژی فوق العاده برای تالار شهر لول 7 و 8 استفاده از ترکیب بالون و اژدها است. این ترکیب مخصوص برای War به شما این فرصت را می‌دهد تا حریفتان را صددرصد کنید. در این استراتژی اژدها حکم تانک را در مقابل آسیب رسانی ساختمان‌های دفاعی ایجاد می‌کند و به بالون‌ها این فرصت را می‌دهد تا بدون مزاحمت این ساختمان‌ها را از بین ببرند و درنهایت اژدهایان باقی مانده به تخریب دیگر ساختمان‌ها بپردازند.
  • در صورتی که متوجه شدید دسترسی به ضد هوایی‌ها سخت است و نمی‌توان آن‌ها را از بین برد می‌توانید از طلسم‌های رعد و برق یا زلزله (Earthquake Spells) استفاده کنید.
  • استفاده از اژدها هزینه بسیار زیادی دارد و تنها زمانی از حملات بر پایه آن استراتژی استفاده می‌شود که در War شرکت می‌کنید یا هدف بالا بردن کاپ است.
  • زمانی که از حمله بر اساس اژدها استفاده می‌کنید، حواستان به ساختمان‌های اطراف دهکده باشد. چرا که اژدها به سادگی به سمت این ساختمان‌ها منحرف می‌شود و ساختمان‌های دفاعی فرصت لازم برای از بین بردن آن را پیدا می‌کنند. به همین خاطر به همراه داشتن چند آرچر موجب می‌شود تا از انحرف اژدهایاننتان جلوگیری کنید.
  • استفاده از هیروها و از بین بردن ساختمان‌های پرت در محیط دهکده نیز می‌تواند بسیار موثر باشد.
  • اژدها سرعت پایینی دارد و استفاده از یک طلسم شتاب دهنده (Haste Spell) می‌تواند سرعت آن را چند برابر کند.
  • اژدها می‌تواند به سرعت نیروهای داخل قلعه کلن و هیروها را از بین ببرد.

استراتژی‌های تدافعی

  • اژدها یکی از بهترین انتخاب‌های ممکن برای قرار دادن در قلعه کلن برای موقعیت‌های تدافعی محسوب می‌شود.
  • به دلیل هوایی بودن، داشتن برد زیاد و قدرت آسیب رسانی محیطی بالا این نیرو می‌تواند به سادگی دشمنان و نیرهای مهاجم را به صورت دسته دسته از بین ببرد.
  • اگر در تالار شهر لول 8 هستید، حتما به موقعیت ضد هوایی‌هایتان دقت ویژه‌ای داشته باشید و آن‌ها را با ساختمان‌های دیگر بپوشانید.
  • تلاش کنید ساختمان‌هایی با میزان سلامتی بسیار زیاد را در محدوده بُرد ضد هوایی‌ها قرار دهید تا با سرگرم شدن اژدهایان رقیبتان فرصت کافی برای از بین بردنشان در دست داشته باشید.
  • بسیاری از نیروهای مهاجم نمی‌توانند آسمان را هدف قرار دهند و به همین خاطر اژدها فرصت کافی برای از بین بردن نیروهای مهاجم را دارد.

نیروهای الکسیر Clash of Clans

هدف مورد علاقه  نوع حمله فضای مورد نیاز سرعت حرکت سرعت حمله لول سربازخانه مورد نیاز بُرد
ندارد آسیب محیطی با برد 0.3 خانه (زمین و هوا) 20 16 1.25 ثانیه 9 3 خانه
مدت زمان مورد نیاز برای به خدمت گرفتن اژدها
تعداد سربازخانه‌های لول 9یی که ممکن است در اختیار داشته باشید زمان به خدمت گرفتن
1 دوازده دقیقه
2 شش دقیقه
3 چهار دقیقه
4 سه دقیقه
لول میزا آسیب/ثانیه میزان آسیب/حمله میزان سلامتی هزینه به خدمت گرفتن هزینه تحقیق لول لابراتوری مورد نیاز مدت زمان تحقیق
1 140 175 1,900 18,000 ندارد ندارد ندارد
2 160 200 2,100 20,000 2,000,000 5 چهار روز و نیم
3 180 225 2,300 22,000 3,000,000 6 شش روز
4 210 262.5 2,600 24,000 5,000,000 7 شش روز و نیم
5 240 300 3,000 26,000 7,000,000 8 هشت روز
6 270 337.5 3,300 28,000 9,000,000 9 یازده روز و نیم
7 310 387.5 3,600 30,000 11,000,000 10 چهارده روز

پکا  P.E.K.K.A

توضیحات اولیه

  • پکا دهمین نیرویی است که از سربازخانه (Barracks) در اختیار شما قرار می‌گیرد.
  • میزان آسیب رسانی پکا بسیار زیاد است و این نیرو می‌تواند با یک ضربه بسیاری از ساختمان‌های بازی را تخریب کند.
  • شاید برایتان جالب باشد که بدانید قوی‌ترین نیروی قابل خرید در بازی درواقع یک دختر است که این زره سنگین را به تن کرده.
  • میزان سلامتی پکا نیز بسیار بالاست. البته در مقابل این مزیت‌ها پکا یک عیب بزرگ دارد و آن ظرفیت بالایی است که اشغال می‌کند.
  • از لول 4 به بعد پکا دو شمشیر به دست می‌گیرد. البته این مسئله تاثیری در حمله او ندارد و تنها انیمیشن آن تغییرات جزئیی می‌کند.
  • پکا برای حمله هدف مورد علاقه‌ای ندارد و برحسب محل قرار گیری، به سمت اولین ساختمان نزدیک حمله می‌کند.

  • اگر پکا حضور نیرویی از رقیب مانند مدافعان داخل قلعه کِلَن (Clan Castle) یا هیروها را احساس کند، هدفش را تغییر داده و آن‌ها را در اولویت قرار می‌دهد. هنگامی که تمام نیروها از بین رفتند پکا دوباره ساختمان‌ها را هدف قرار می‌دهد.

استراتژی‌های تهاجمی

  • پکا دارای بیشترین مقدار آسیب رسانی و سلامتی در میان تمام نیروهای معمولی بازی است.
  • بهترین استراتژی برای استفاده از پکا این است که چند عدد از آن را به همراه داشته باشید و هر یک را به همراه تعدادی نیروی پشتیبان در گوشه‌ای از دهکده رقیبتان قرار دهید. به این ترتیب از هر طرف شروع به تخریب دهکده رقیب می‌کنید و می‌توانید درصد بسیار بالایی کسب کنید.
  • بسیاری از ساختمان‌ها ماکسیمم دو ضربه از پکا را تحمل می‌کنند و سریع تخریب می‌شوند.
  • با پراکنده کردن پکاها دیگر ساختمان‌های دفاعیی مانند خمپاره انداز نمی‌تواند آسیب زیادی به نیروهایتان وارد کند.
  • پکا پشت دیوارهای رقیبتان نیز نمی‌ماند. چرا که به سادگی می‌تواند آن را تخریب کرده و مسیر خود را برای پیشروی در بیس باز کند.
  • هیچوقت به صورت کامل با ارتشی از پکاها به دهکده رقیبتان حمله نکنید.چرا که در این حالت در برابر نیروهای دفاعی هوایی قلعه کلن رقیب بی‌دفاع خواهد بود و سریعا از بین می‌رود.
  • جادوگر به عنوان بهترین نیرو برای پشتیبانی پکا شناخته می‌شود. آسیب محیطی آن موجب می‌شود تا نیروهای دفاعی نتوانند مانع از پیشروی پکا شوند.
  • تله اسکلت‌ها (Skeleton Trap) ممکن است سرعت پیشروی پکا را بسیار کند کند و فرصت لازم برای سایر ساختمان‌ها را جهت هدق قرار دادن پکا ایجاد کند.

استراتژی‌های تدافعی

  • بسیاری از تله‌های بازی از جمله Spring Trap روی پکا تاثیری ندارند. حتی بمب‌های بازی نیز نمی‌توانند آسیب جدیی به آن وارد کنند و مانع از پیشروی پکا شوند.
  • نگه داشتن پکا به عنوان یک نیروی دفاعی در قلعه کلن بسیار ریسکی است. سرعت پایین این نیرو برای حمله و این خصوصیت که تک هدفی است منجر می‌شود نیروهای مهاجم فرصت کافی برای از بین بردن آن را داشته باشند.
  • اگر رقیبتان از نیروهای هوایی برای حمله استفاده کند، پکا عملا در قلعه کلن شما بی‌استفادست و زمانی که هیروها وارد دهکده شوند به سراغشان می‌رود.
  • معمولا گروهی 15 نفره از بربرها یا کمانداران می‌توانند به سادگی یک پکا را از بین ببرند.
  • تله اسکلت‌ها نیز در مقابل حمله پکا بسیار موثر است و می‌تواند آن را برای چند ثانیه مشغول کند.

نیروهای الکسیر Clash of Clans

هدف مورد علاقه  نوع حمله فضای مورد نیاز سرعت حرکت سرعت حمله لول سربازخانه مورد نیاز بُرد
ندارد تن به تن (فقط زمینی) 25 16 1.8 ثانیه 10 0.8 خانه
مدت زمان مورد نیاز برای به خدمت گرفتن پکا
تعداد سربازخانه‌های لول 10یی که ممکن است در اختیار داشته باشید زمان به خدمت گرفتن
1 دوازده دقیقه
2 شش دقیقه
3 چهار دقیقه
4 سه دقیقه
لول میزان آسیب/ثانیه میزان آسیب/حمله میزان سلامتی هزینه خدمت گرفتن هزینه تحقیق لول لابراتوری مورد نیاز مدت زمان تحقیق
1 240 432 2,800 21,000 ندارد ندارد ندارد
2 270 486 3,100 24,000 3,000,000 6 چهار روز و نیم
3 310 558 3,500 27,000 5,000,000 6 پنج روز و نیم
4 360 648 4,000 30,000 6,000,000 7 شش روز
5 410 738 4,700 33,000 7,500,000 8 هفت روز و نیم
6 470 846 5,200 35,000 8,500,000 8 هشت روز و نیم
7 540 972 5,700 37,000 10,000,000 9 یازده روز و نیم
8 610 1,098 6,300 39,000 12,000,000 10 چهارده روز

بچه اژدها  Baby Dragon

توضیحات اولیه

  • بچه اژدها یازدهمین نیرویی است که از سربازخانه (Barracks) در اختیار شما قرار می‌گیرد.
  • بچه اژدها برای حمله هدف مورد علاقه‌ای ندارد و برحسب محل قرار گیری، به سمت اولین ساختمان نزدیک حمله می‌کند.
  • بچه اژدها خصوصیات مشابهی با نسخه بالغ خود دارد. این نیرو می‌تواند از فاصله‌ای نسبتا دور اهداف خود در زمین و هوا آسیب وارد کند. نوع آسیب رسانی او نیز محیطی است.
  • زمانی که بچه اژدها در محیط دهکده و در فاصله‌ای 4.5 خانه‌ای خود را تنها می‌بیند، انگار که از طلسم خشم (Rage Spell) روی او استفاده کرده باشید تغییر حالت می‌دهد. با این تغییر حالت سرعت حرکت و میزان آسیب رسانی او افزایش پیدا می‌کند.

  • اگر بچه اژدها حضور نیرویی از رقیب مانند مدافعان داخل قلعه کِلَن (Clan Castle) یا هیروها را احساس کند، هدفش را تغییر داده و آن‌ها را در اولویت قرار می‌دهد. هنگامی که تمام نیروها از بین رفتند بچه اژدها دوباره ساختمان‌ها را هدف قرار می‌دهد.

استراتژی‌های تهاجمی

  • بچه اژدها به نسبت نسخه بالغ خود بسیار کاربردی‌تر است. درست است که این نیرو در مقایسه با اژدها دارای میزان سلامتی و آسیب کمتری است و از نظر مقدار فضایی که اشغال می‌کند هزینه سنگین‌ترین جهت خدمت گرفتن مصرف می‌کند، اما قابلیت خشم آن بسیار کاربردی است.
  • در هنگام حمله، Seeking Air Mineها می‌توانند تقریبا هر نیروی هوایی را کاملا از بین ببرند و از این نظر مقدار ضرری که از یک حمله با ارتش بچه اژدها می‌کنید بسیار کمتر از حمله با ارتش اژدهاست.
  • با استفاده از بچه اژدها دیگر نیازی به همراه داشتن طلسم خشم ندارید و می‌توانید تعداد بیشتری طلسم بازیابی سلامتی یا یخبندان (Freeza Spell) به همراه داشته باشید.
  • بچه اژدها به تنهایی آسیب کمی وارد می‌کند تا زمانی که تنها شود. در این صورت مقدار آسیب رسانیش دو برابر می‌شود. سعی کنید آن‌ها را در جهاتی پراکنده‌تر در دهکده قرار دهید.
  • آسیب رسانی محیطی آن‌ها موجب می‌شود به سادگی نیروهای مداقع خارج شده از قلعه کلن را از بین ببرند.
  • میزان سلامتی نسبتا بالای بچه اژدها موجب می‌شود تا این نیرو فرصت آسیب رسانی به ساختمان‌های زیادی را داشته باشد و درنهایت بتواند پیروزی با درصد بالایی کسب کند.

استراتژی‌های تدافعی

  • بچه اژدها را می‌توان یک نیروی پرقدرت هوایی خطاب کرد. خصوصیات این نیرو موجب می‌شود تا برای استفاده به عنوان یک مدافع بسیار مناسب باشد.
  • برای مقاومت در برابر حملاتی بر اساس ارتش بچه اژدها، تلاش کنید ضد هوایی‌هایتان را در مرکز دهکده و پشت ساختمان‌های دفاعی یا معمولی دیگر قرار دهید.
  • تعداد بچه اژدهایان از حملاتی با اژدها بیشتر خواهد بود. پس ضد هوایی‌های شما فرصت بیشتری برای از بین بردن آن‌ها نیاز دارند.
  • به این خاطر که بچه اژدها می‌تواند از فاصله‌ای نسبتا دور هم زمین و هم هوا را هدف قرار دهد، برای حضور در قلعه کلن فوق العاده خواهد بود.
  • بسیاری از نیروهای مهاجم نمی‌توانند بچه اژدها را هدف قرار دهند و به همین خاطر این نیرو فرصت لازم برای از بین بردن گروه‌های نیروهای مهاجم را خواهد داشت.

نیروهای الکسیر Clash of Clans

هدف مورد علاقه نوع حمله فضای مورد نیاز سرعت جرکت سرعت حمله لول سربازخانه مورد نیاز بُرد میزان آسیب رسانی پس از حالت خشم
ندارد آسیب رسانی محیطی با شعاع 0.3 خانه (زمین و هوا) 10 16 یک ثانیه 11 2.75 خنه دو برابر
مدت زمان مورد نیاز برای به خدمت گرفتن بچه اژدها
تعداد سربازخانه‌های لول 11یی که ممکن است در اختیار داشته باشید زمان به خدمت گرفتن
1 شش دقیقه
2 سه دقیقه
3 دو دقیقه
4 یک دقیقه و نیم
لول میزان آسیب/ثانیه Damage per Attack میزان سلامتی هزینه به خدمت گرفتن هزینه تحقیق لول لابراتوری مورد نیاز زمان تحقیق
1 75 75 1,200 10,000 ندارد ندارد ندارد
2 85 85 1,300 11,000 5,000,000 7 پنج روز و نیم
3 95 95 1,400 12,000 6,000,000 8 شش روز و نیم
4 105 105 1,500 13,000 7,000,000 8 هشت روز
5 115 115 1,600 14,000 8,000,000 9 یازده روز و نیم
6 125 125 1,700 15,000 9,000,000 10 چهارده روز

معدنچی  Miner

توضیحات اولیه

  • معدنچی دوازدهمین نیرویی است که از سربازخانه (Barracks) در اختیار شما قرار می‌گیرد.
  • معدنچی طی یک به روز رسانی و به همراه بچه اژدها به بازی اضافه شد.
  • معدنچی برای حمله هدف مورد علاقه‌ای ندارد و برحسب محل قرار گیری، به سمت اولین ساختمان نزدیک حمله می‌کند.
  • اگر معدنچی حضور نیرویی از رقیب مانند مدافعان داخل قلعه کِلَن (Clan Castle) یا هیروها را احساس کنند، هدفشان را تغییر داده و از بین بردن آن‌ها را در اولویت قرار می‌دهند. هنگامی که تمام نیروها از بین رفتند معدنچی دوباره ساختمان‌ها را هدف قرار می‌دهد.

استراتژی‌های تهاجمی

  • عملکرد معدنچی تقریبا مشابه خوک سوار است. نیرویی که می‌تواند از دیوارها بگذرد و ساختمان‌ها و نیروهای دفاعی را هدف قرار دهد.
  • از معدنچی می‌توان برای پیدا کردن مکان تله‌ها یا بیرون کشیدن نیروهای دفاعی داخل قلعه کلن استفاده کرد.
  • برخلاف سیستم معدنچی در کلش رویال، شما نمی‌توانید در کلش آو کلنز این نیرو را در هر نقطه‌ای از محیط بازی قرار دهید. معدنچی حتما باید در محدوده‌ای که قرمز رنگ نیست گذاشته شود.
  • حمله با تعداد بالا برای دهکده‌هایی که دارای ساختمان اینفرنو هستند فوق العاده است. هر بار که معدنچی‌ها پس از تخریب یک ساختمان زیر زمین می‌روند تا از دیوار عبور کرده و به سراغ هدف بعدی خود بروند آسیب رسانی ساختمان‌های اینرفرنو متوقف می‌شود تا دوباره هدف خود را مشاهده کنند.
  • هرچه تعداد معدنچی‌هایی که در یک حمله همراه خود می‌برید سرعت تخریبتان بیشتر می‌شود و نیروهایتان از عقب فرصت بیشتری برای تخریب ساختمان‌های باقی مانده خواهند داشت.
  • هرپچه روند تخریب ساختمان‌ها توسط معدنچی‌ها سریع‌تر پیش برود این نیرو‌ها زوتر به زیر زمین برمی‌گردند تا به سمت هدف بعدیشان بروند و بدین ترتیب ساختمان‌هایی مانند اینفرنو فرصت محدودتری برای آسیب رساندن به آن‌ها خواهند داشت.
  • میزان سلامتی معدنچی نسبتا کم است و درصورتی که تمرکز ساختمان‌های دفاعی رقیبتان روی آسیب رسانی به او باشد سریعا از بین می‌رود.
  • سعی کنید از معدنچی برای تخریب ساختمان‌های مرکز دهکده و از نیروهای دیگر برای ساختمان‌های خارجی استفاده کنید تا بدین ترتیب شانستان برای کسب پیروزی افزایش پیدا کند.

استراتژی‌های تدافعی

  • معدنچی هنگامیکه به عنوان یک نیروی دفاعی استفاده می‌شود دیگر زیر زمین نمی‌رود.
  • سرعت آسیب رسانی معدنچی نسبتا کم است و این نیرو نمی‌تواند درمقابل تهاجم پرتعداد ارتش رقیبتان شانس چندانی برای بقا داشته باشد.
  • هنگامیکه معدنچی زیر زمین حرکت می‌کند تله‌ها و بمب‌های روی سطح زمین را فعال نمی‌کند. بهتر است تله‌ها و بمب‌ها را در مکان‌هایی قرار دهید که به محض پدیدار شدن معدنچی‌ها منفجر می‌شوند.
  • یکی از بهترین استراتژی‌ها برای جلوگیری از آسیب رسانی معدنچی به ساختمان‌های دفاعی این است که اطراف هر ساختمان دفاعی را با ساختمان‌های معمولی پر کنید تا معدنچی‌ها سرگرم تخریب آنان شده و مستقیما به سمت ساختمان‌های دفاعی شما نیایند.
  • تله اسکلت‌ها می‌تواند برای مدت کوتاهی معدنچی را سرگرم نگه دارد تا ساختمان‌های دفاعیتان فرصت لازم برای از بین بردن آن را داشته باشند.

هدف مورد علاقه  نوع حمله فضای مورد نیاز سرعت حرکت سرعت حمله لول سربازخانه مورد نیاز بُرد
ندارد تک هدفی 6 32* 1.7 ثانیه 12 نصف خانه
مدت زمان مورد نیاز برای به خدمت گرفتن معدنچی
تعداد سربازخانه‌های لول 12یی که ممکن است در اختیار داشته باشید زمان به خدمت گرفتن
1 دو دقیقه
2 یک دقیقه
3 چهل ثانیه
4 سی ثانیه
لول  میزان آسیب/ثانیه میزان آسیب/حمله میزان سلامتی هزینه خدمت گرفتن هزینه تحقیق لول لابراتوری مورد نیاز مدت زمان تحقیق
1 80 136 550 4,200 ندارد ندارد ندارد
2 88 149.6 610 4,800 6,000,000 8 پنج روز و نیم
3 96 163.2 670 5,200 7,000,000 8 شش روز و نیم
4 104 176.8 730 5,600 8,000,000 9 هشت روز
5 112 190.4 800 6,000 9,500,000 9 یازده روز و نیم
6 120 204 870 6,400 11,000,000 10 چهارده روز

اژدهای الکتریکی  Electro Dragon

توضیحات اولیه

  • اژدهای الکتریکی سیزدهمین نیرویی است که از سربازخانه (Barracks) در اختیار شما قرار می‌گیرد.
  • اژدهای الکتریکی نوعی حمله خاص دارد که از آن با عنوان آسیب زنجیره‌ای یاد می‌شود. این نوع حمله را سیستم دفاعی تالار شهر 12 که مگا تسلا نام دارد هم دارد.
  • سیستم آسیب زنجیره‌ای باعث می‌شود اژدهای الکتریکی بتواند با یه حمله به پنج نیرو یا ساختمان نزدیک به هم آسیب وارد کند.
  • میزان آسیب وارد شده به هر هدف در این زنجیره 25 درصد کمتر می‌شود و به اولین هدف بیشترین میزان آسیب وارد می‌شود.
  • هنگامیکه اژدهای الکتریکی نابود می‌شود، رعدوبرقی محیط اطراف آن را هدف قرار می‌دهد. این رعدوبرق را می‌توان به طلسم رعدوبرق موجود در بازی تشبیه کرد.

  • اژدهای الکتریکی برای حمله هدف مورد علاقه‌ای ندارد و برحسب محل قرار گیری، به سمت اولین ساختمان نزدیک حمله می‌کند.
  • اگر اژدهای الکتریکی حضور نیرویی از رقیب مانند مدافعان داخل قلعه کِلَن (Clan Castle) یا هیروها را احساس کند، هدفش را تغییر داده و آن‌ها را در اولویت قرار می‌دهد. هنگامی که تمام نیروها از بین رفتند اژدهای الکتریکی دوباره ساختمان‌ها را هدف قرار می‌دهد.

استراتژی‌های تهاجمی

  • سرعت تخریب دهکده به وسیله اژدهای الکتریکی بسیار بالاست.
  • این نیرو می‌تواند همزمان 5 ساختمان نزدیک به هم را هدف قرار دهد.
  • استفاده از تعداد زیادی از اژدهای الکتریکی با فاصله مناسب از یکدیگر موجب می‌شود سرعت تخریب دهکده رقیبتان به میزان چشمگیری افزایش پیدا کند.
  • درواقع می‌توان اژدهای الکتریکی را نوعی بولر (Bowler) هوایی دانست.

استراتژی‌های تدافعی

  • قابلیت آسیب زنجیره‌ای اژدهای الکتریکی تنها زمانی قابل استفاده است که ساختمان‌ها ماکسیمم فاصله‌ای یک خانه‌ای از یکدیگر داشته باشند.
  • برای جلوگیری از آسیب رسانی زنجیره‌ای اژدهای الکتریکی می‌توانید ساختمان‌هایتان را با فاصله دو خانه‌ای از یکدیگر قرار دهید. بدین ترتیب اژدهای الکتریکی عملا از کار افتاده محسوب می‌شود.
  • ضد هوایی می‌تواند آسیب قابل توجهی به اژدهای الکتریکی وارد کند. سعی کنید ضد هوایی‌هایتان در نقطه‌ای دور از دسترسی نیروهای مهاجم قرار دهید تا فرصت لازم برای هدف قرار دادن اژدهای الکتریکی را داشته باشد.
  • اژدهای الکتریکی می‌تواند به سرعت نیروهای دفاعی داخل قلعه کلن را از بین ببرد. نیروهایی مانند کماندار و جادوگر به سرعت توسط آسیب رسانی اژدهای الکتریکی از بین می‌روند.
  • استفاده از اژدهای الکتریکی به عنوان نیروی دفاعی بسیار موثر است. رعدوبرق پس از مرگ این نیرو نیز می‌تواند منجر به نبودی برخی از نیروهای رقیبتان شود.

هدف مورد علاقه  نوع حمله مقدار فضای مورد نیاز سرعت حرکت سرعت حمله لول سربازخانه مورد نیاز بُرد
ندارد آسیب رسانی زنجیره ای 30 12 سه و نیم ثانیه 13 سه خانه
مدت زمان مورد نیاز برای به خدمت گرفتن اژدهای الکتریکی
تعداد سربازخانه‌های لول 13یی که ممکن است در اختیار داشته باشید زمان به خدمت گرفتن
1 بیست و چهار دقیقه
2 دوازده دقیقه
3 هشت دقیقه
4 شش دقیقه
لول میزان آسیب/ثانیه میزان آسیب/حمله میزان آسیب پس از مرگ میزان سلامتی هزینه خدمت گرفتن هزینه تحقیق لول لابراتوری مورد نیاز مدت زمان تحقیق
1 240 840 50 x6 3,200 36,000 ندارد ندارد ندارد
2 270 945 55 x6 3,700 40,000 9,000,000 9 ده روز
3 300 1,050 60 x6 4,200 44,000 11,000,000 10 چهارده روز

کپی شد http://dgto.ir/1aoa
نظرات
4.5 6 امتیازها
امتیاز مطلب
مشترک شدن
اطلاع رسانی کن
0 دیدگاه
دیدگاه درون خطی
نمایش تمام نظرات