ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بازی The Last of Us 2
اخبار و مقالات

تحلیل داستان The Last of Us 2

چند هفته‌ای از عرضه بزرگترین انحصاری پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۲۰ می‌گذرد و ظاهرا همچنان جنجال‌های The Last of Us 2 پایانی ندارد. هر چند که بازی توانست رضایت کامل منتقدین را جلب کند ...

پدرام بهادری
نوشته شده توسط پدرام بهادری تاریخ انتشار: 16 تیر 1399 | 19:00

چند هفته‌ای از عرضه بزرگترین انحصاری پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۲۰ می‌گذرد و ظاهرا همچنان جنجال‌های The Last of Us 2 پایانی ندارد. هر چند که بازی توانست رضایت کامل منتقدین را جلب کند و میانگین امتیاز ۹۵ حسابی خوش بدرخشد اما شکایت‌ها و انتقادهای گیمرها احتمالا زندگی نیل دراکمن و افراد درگیر در پروژه را جهنم کرده است. تمامی این حواشی هم مربوط به داستان بازی می‌شود، تعجبی هم ندارد چرا که سخت است بتوان دستاورد‌های بازی در زمینه‌‌های گرافیک، گیم‌پلی و موارد دیگر را منکر شد از طرفی نیل دراکمن سعی بر روایت داستانی داشته که هر کسی مشتاق شنیدنش نیست.

البته اشتباه نکنید، به نظر من هم داستان The Last of Us 2 ضعف‌های واضح خودش را دارد و به هیچ وجه موفق نمی‌شود خودش را از لحاظ انسجام و ظرافت روایت داستان به نسخه اول نزدیک کند. اما برای آنکه بتوانیم در مورد داستان بازی قضاوت کامل‌تری داشته باشیم، بهتر است بار دیگر داستان The Last of Us 2 را با هم مرور و تحلیل کنیم. پیش از آن دو نکته مهم را فراموش نکنید، اول اینکه پاراگراف‌های بعدی قرار است کل داستان بازی را لو بدهند بنابراین اگر هنوز موفق به تجربه لست آو آس ۲ نشده‌اید، خواندن ادامه مطلب چندان تصمیم درستی نیست. همچنین بخش‌هایی از این تحلیل بر پایه نظر شخصی است اما خوشحال می‌شوم نظر و تحلیل شما را هم در مورد داستان بازی بدانم.

داستان The Last of Us 2
قسمت اول - فوران خشم و نفرت

داستان The Last of Us 2 به شکلی بی‌نهایت هوشمندانه آغاز می‌شود و چندین ساعت ابتدایی بازی در انتقال تمامی پیام‌ها و احساساتش بی‌‌نقص عمل می‌کند. مکامله آغازین جوئل با برادرش تامی از طرفی اجازه نمی‌دهد اتفاقات نسخه قبل را فراموش کنیم و پشت سر بگذاریم و از طرفی دیگر اوج علاقه و وابستگی جوئل به الی را برایمان برملا می‌کند. کمی بعد بازی نشان می‌دهد که رابطه بین جوئل و الی کمی شکراب است و ما به عنوان مخاطب دلیلش را نمی‌دانیم.

کمی بعدتر خودمان را در نقش یک شخصیت کاملا جدید می‌بینیم و بازی آرام آرام رو می‌کند که چه اتفاقی در شرف رخ دادن است. ابی در صحبت با دوستش اوون (Owen) از این می‌گوید که باید «او» را پیدا کند و وقتی صحبت از شهر جکسون پیش می‌آید، تقریبا مطمئن می‌شویم منظور او همان جوئل خودمان است. واکنش ابی در اولین برخوردش با جوئل و تامی زمانی که برای نجاتش می‌آیند، دیگر فرضیه‌مان را تایید اما همزمان این امید را در دلمان زنده می‌کند که شاید ابی به خاطر نجات یافتنش به دست جوئل، در تصمیمش تجدید نظر کند.

در نهایت The Last of Us Part 2 با مرگ به شدت وحشیانه و روح‌فرسا جوئل آخرین مهره پارت اول داستانش را حرکت می‌دهد. آنطور که از نظرات بر می‌آید، تقریبا بسیاری با نحوه اجرای این مرگ مشکل داشتند و از آن ناراحت هستند. اما این نارضایتی به نظرم مهر تاییدی بر تصمیم درست نویسندگان بازی است. چرا؟ چون این خروش و عصبانیتی که در وجودتان شکل می‌گیرد، همان چیزی است که بازی برای جلو بردن داستانش و رساندن پیامش به آن نیاز دارد. از طرفی یک مرگ حماسی یا هالیوودی در دنیای The Last of Us که همواره سعی کرده روی خط واقع‌گرایی باقی بماند، جایی ندارد. در دنیای واقعی هم کسی که تمام فکر و ذکرش انتقام است، به کسی که پدرش را کشته اجازه نمی‌دهد آخرین حرف‌هایش را بزند یا مرگی آسان را برایش رقم بزند.

داستان The Last of Us 2

مرگ جوئل دنیایی از خشم و نفرت را در وجود الی آزاد می‌کند و نحوه پیاده‌سازی آن باعث می‌شود شما هم همین سطح از عصبانیت را تجربه کنید و به اندازه الی تشنه انتقام بمانید. بعد از تماشای این مرگ وحشتناک، حالا بازی کمی فرصت عزاداری و خالی کردن احساسات را به شما و الی می‌دهد. اگر در آن لحظه تنها شوکه و عصبانی شده بودید، حالا رفتن به خانه جوئل و دیدن الی که حتی دستش برای لمس دستگیره در هم می‌لرزد و آن ساعت لعنتی را بر می‌دارد کافی است تا اشک‌هایتان از گونه‌ها سرازیر شود. اما حالا زمانش نیست که الی بخواهد در جکسون ماندگار شود، او فقط به انتقام فکر می‌کند و حالا وقتش رسیده که وارد قسمت میانی روایت بازی شویم.

بیشتر بخوانید:

قسمت دوم - تغییر الی و خاکستری شدن او

با وجود تمام کارهای نادرستی که الی و جوئل تا به امروز انجام داده‌اند، آن‌ها قهرمان‌های داستان ما هستند. چون که ساعت‌ها در نسخه اول با آن‌ها وقت گذرانده‌ایم و به خاطر دیدن همه‌چیز از نگاه آن‌ها و علاقه‌‌‌ای که بهشان داریم، قادر هستیم تمام این تصمیمات و اعمال شنیع را توجیه کنیم. اما حالا وقتش رسیده این طرز فکر به آرامی تغییر کند.

الی هیچ چیزی جز انتقام سرش نمی‌شود اما این یکی از آن فیلم‌های کوتاه بزن بهادر نیست که در عرض چند دقیقه قهرمان داستان در راه انتقام لشگری از دشمنان را چون موجوداتی بی‌اهمیت و بی‌نام و نشان بکشد و در نهایت هم به هدفش برسد. الی در مسیری خطرناک قدم گذاشته، خطرناک هم از جهت تهدید برای جان و سلامتی‌اش هم اینکه می‌تواند او را تبدیل به شخصی کند که دیگر برای اصلاحش راه برگشتی نیست. این وقفه در گرفتن انتقام و حتی رو به رو شدن با WLF باعث می‌شود خشم جمع شده بیشتر در وجودتان بی‌قراری کند و به مرور هم که به هدفتان نزدیک‌تر می‌شوید، در درست بودن کارهایتان شک کنید.

داستان The Last of Us 2

The Last of Us 2 این شک و تردید را از دو طریق به آرامی تزریق می‌کند: خشونت بی‌حد و حصر بازی و انسانی‌تر کردن دشمنان الی. خشونت بسیار زیاد و واقع‌گرایانه بازی چه در بطن گیم‌پلی و چه میان‌پرده‌ها سبب می‌شود کم کم انتقام در ذهن‌مان از آن بکش‌بکش جذاب و هیجان‌انگیز شکلی زشت و ناراحت کننده به خود بگیرد. هر چند که نمی‌توان منکر شد همچنان کشتن دشمنان بازی به اشکال وحشیانه لذت‌بخش است اما اینکه می‌بینیم این دشمنان همدیگر را به اسم صدا می‌زنند یا به مرگ دوست و رفیق‌شان واکنش نشان می‌دهند، هضم این خشونت را کمی سخت‌تر می‌کند.

از آن طرف الی را در حال انجام کارهایی می‌بینیم که هیچ وقت فکرش را نمی‌کردیم و به مرور زمان سخت‌تر می‌شود که با تمام این کشت و کشتار موافق بود. الی آنقدر تشنه انتقام است که اهمیتی نمی‌دهد دینای حامله به مراقبت نیاز دارد، جسی را در وسط راه ول می‌کند و برای انتقام گرفتن از ابی تمامی دوستانش را می‌کشد. درست بر خلاف ابی که ابتدای بازی از کشتن الی و تامی صرف‌نظر کرد.

اما تمام این‌ها هنوز قرار نیست نظر ما را نسبت به الی تغییر دهند یا جلوی ما را از کشتن ابی بگیرند. در این قسمت داستان The Last of Us 2 می‌خواهد به ما نشان بدهد که الی و جوئل، شخصیت‌های خوب داستان نیستند، هر چقدر هم که ما دوستشان داشته باشیم و الی در این راه دارد هم اطرافیانش را از دست می‌دهد و هم خودش را.

داستان The Last of Us 2
قسمت سوم - سرگذشت ابی و پاشنه آشیل داستان

تا به اینجا داستان و روایت در رسیدن به دو هدف اول خود کاملا موفق‌ عمل کرده‌اند. الی و ما تا سر حد مرگ عصبانی و جویای انتقام هستیم و حالا در بخش دوم به عنوان ناظری که کنترلی بدون انتخاب روی تصمیمات الی داریم، متوجه می‌شویم در دنیای لست آو آس سفید و سیاهی وجود ندارد و الی هم دارد به چیزی تبدیل می‌شود که در وهله اول به خاطرش می‌خواستیم ابی را تیکه و پاره کنیم. حالا نوبت به تعریف و روایت سخت‌ترین و چالش‌برانگیزترین بخش داستان رسیده است. جایی که باید با این حقیقت رو‌به‌رو شویم که ابی هم آن شخصیت منفی و تمام سیاهی نیست که فکر می‌کردیم.

اگر داستان بازی را مثل یک نمایش تئاتر بدانیم، این بخش همان نقطه اوج و کلایمکس اجرا است. جایی که به برخی از مهم‌ترین سوالاتمان پاسخ داده می‌شود، با حقایقی پنهان آشنا می‌شویم و داستان برای فرود نهایی آماده می‌شود. اجرای درست این بخش به شدت دشوار است. ناسلامتی ما یک نسخه کامل و ساعت‌ها زمان را با جوئل و الی گذرانده‌ایم و حالا بازی نهایت چند ساعت فرصت دارد تا نظرمان را تغییر دهد. این قضیه هیچ ربطی به خود شخصیت‌های الی و ابی هم ندارد. کافی بود تا جای این دو کاراکتر عوض می‌شد و در نسخه اول ابی با جوئل همراه می‌شد و حالا کاراکتر جدیدی به نام الی از راه می‌رسید تا همه از او متنفر شویم.

هر چقدر که به شخصه جرات نیل دراکمن و تیمش را برای روایت چنین داستانی ستایش می‌کنم اما متاسفانه روایت داستان بزرگترین ضربه‌اش را از همین قسمت می‌بیند. قبل از آنکه در مورد ایرادات این بخش صحبت کنیم، بیاید اول اهداف این بخش طولانی از بازی که کنترل ابی را بر عهده می‌گیریم با هم بررسی کنیم.

داستان The Last of Us 2

تمام اتفاقاتی که در این بخش از بازی می‌افتند یعنی از روابط ابی با دوستانش گرفته تا نجات دادن لو (Lev) و یارا (Yara) قرار است روی هر دوی ما یعنی کاراکترها و مخاطب تاثیر بگذارد. وقتی ابی جلوی چشمانش مرگ پدرش را می‌بیند که بدون دلیل قانع‌کننده‌ای به دست جوئل کشته شده و بارها این کابوس را می‌بیند، تلنگری می‌خوریم و به این فکر می‌کنیم که اگر بخواهیم منصف باشیم؛ همانطور که به الی برای گرفتن انتقام حق می‌دهیم، باید همین حق را برای ابی هم قائل شویم.

وقتی ابی با اوون و دیگر دوستانش همراه می‌شود، می‌فهمیم افرادی که تا به الان با الی به وحشیانه‌ترین شکل ممکن کشته‌ایم، انسان‌های عادی و حتی خوش‌طینت بوده‌اند و از سمت دیگر بهتر متوجه می‌شویم ابی برای بار دوم دارد چه رنج و خشمی را تحمل می‌کند وقتی دوستانش را بی‌جان روی زمین می‌یابد. رابطه ابی با لو هم دو ویژگی مهم دارد. اول آنکه محرکه این رابطه و دلیلی که تصمیم می‌گیرد ابی او و خواهرش را نجات دهد، عذاب وجدانی است که او از کشتن یک انسان تحمل می‌کند. کمک کردن به بقیه یکی از موثرترین کارهایی است که باعث می‌شود نسبت به خودمان احساس بهتری داشته باشیم. ویژگی دوم، تاثیری است که این رابطه در آینده روی الی و در نتیجه ما می‌گذارد.

در نگاه اول، ساختار این بخش عالی و بسیار هدفمند است. اما چرا در نهایت به پاشنه آشیل روایت داستان تبدیل می‌شود؟ چون هیچ کدام از این بخش‌ها به جز شاید رابطه ابی با پدرش، ظرافت و عمق کافی را ندارند. از آنجایی که این بخش به خودی خود هم طولانی است و پرداختن بیشتر به آن اتفاقا باعث زده کردن بیشتر مخاطب می‌شد، احساس می‌کنم بهترین تصمیم این بود که بخش‌هایی از آن حذف می‌شد. برای من به شخصه تماشای مرگ پدر ابی به دست جوئل و کابوس‌های وحشتناک او کافی بود تا در نظرم تجدید نظر کنم و بتوانم به ابی هم چون الی حق بدهم.

داستان The Last of Us 2

اما آیا یکی دو ساعت به تصویر کشیدن رابطه ابی با دوستانش کافی بود تا برای مرگشان بیشتر ناراحت شوم؟ به هیچ وجه. حضور این کاراکترها به اندازه‌ای کم و سطحی است که باز هم فکر کردن به مرگ دوباره‌شان به دست الی و تامی، باعث واکنش احساسی خاصی نمی‌شود. شاید وجود این روابط برای رسیدن به پایان‌بندی ضروری باشد اما اجرای نادرست آن باعث می‌شود همان همذات‌پنداری بسیار اندکی که با ابی در ابتدا داشتیم هم از بین برود. اما برای صحبت در مورد هدف از به تصویر کشیدن رابطه ابی و لو برای ما، باید به سراغ قسمت پایانی داستان برویم.

قسمت چهارم - بخشش

پایان‌بندی و بخش انتهایی داستان روی کاغذ نیاز به تحلیل و توضیح خاصی ندارد و به نظر سر راست و البته برای بسیاری غیرمنطقی است. الی بعد از آنکه ابی برای بار دوم از گرفتن جانش می‌گذرد، به همراه دینا و پسرش به خانه‌ای روستایی نقل مکان می‌کنند، به ظاهر زندگی خوب و آرامش‌بخشی دارد تا اینکه می‌فهمیم او همچنان صحنه مرگ جوئل را بارها و بارها در ذهنش می‌بیند و دچار حمله عصبی می‌شود. از راه رسیدن تامی و گفتن اینکه ابی را پیدا کرده کافیست تا الی بار دیگر شال و کلاه کند تا انتقامش را به سرانجام برساند با این تفاوت که در لحظه آخر پشیمان می‌شود.

چرا الی بعد از گذشت مدتی دوباره تصمیم به انتقام می‌گیرد؟ چرا در آخرین لحظه بعد از نبردی طولانی پشیمان می‌شود؟ این‌ها سوالاتی هستند که اگر نتوانیم برایشان جوابی پیدا کنیم، نشان می‌دهد The Last of Us 2 در پایان‌بندی داستانش شکست‌ خورده است اما من معتقدم که نویسندگان در بخش پایانی هم چون دو پارت اول موفق شده‌اند از عهده اجرای اهدافشان بر آیند.

داستان The Last of Us 2

الی بیخیال زندگی به ظاهر آرام و دوست‌داشتنی‌اش می‌شود چون در اعماق وجودش می‌داند که هنوز این گره در ذهنش حل نشده است. فکر می‌کند که تنها راه پایان یافتن کابوس‌های شبانه و حمله‌های عصبیش، تمام کردن کاری است که در اجرایش ناموفق مانده. در یکی از دیالوگ‌های قابل توجه این بخش، دینا به الی می‌گوید که «چرا نمی‌تونی مثل من بیخیال بشی؟ اگر ما برات اهمیتی داشتیم، می‌تونستی». تضاد جالب اینجاست که اتفاقا الی تا حدی به خاطر دینا و JJ (پسر دینا) این کار را انجام می‌دهد. او پس از اتفاقی که در مزرعه می‌افتد، می‌فهمد که حضورش در چنین شرایط روانی برای خود دینا و جی جی هم خطرناک است. او باید تا پایان این مسیر برود وگرنه فکر و ذهنش هیچ وقت آرام نمی‌گیرد.

اما اینکه چرا الی پس از چندین دقیقه نبرد نفس‌گیر با ابی آن هم در آخرین لحظه که دیگر چیزی نمانده بالاخره به هدفش برسد، بیخیال می‌شود، پاسخی چند لایه دارد. تحلیل اول من از این تصمیم، تاثیری است که الی از دیدن ابی و لو با هم می‌گیرد به خصوص وقتی می‌فهمد ابی حتی به خاطر نجات جان او حاضر است به اجبار با الی بجنگد. رابطه بین لو و ابی دقیقا یادآور رابطه جوئل و الی است و همین سبب می‌شود تا الی به یاد آخرین صحبتش با جوئل بیافتد که چطور با دلی شکسته ولی مصمم گفت که اگر به عقب برگردد، باز هم الی را نجات می‌دهد.

عامل مهم دیگر قطع شدن انگشتان الی در لحظات آخر است. با اینکه جوئل در همان چند ساعت ابتدایی بازی می‌میرد، ما و الی حضورش را تا انتهای بازی احساس می‌کنیم و منظورم فلش‌بک‌هایی نیست که جوئل در آن‌ها حضور دارد. گیتار به عنوان یکی از المان‌های مهم بازی، نماد رابطه بین جوئل و الی است و الی با قطع شدن انگشتانش به یاد جوئل و یادگیری گیتار می‌افتد و همه این‌ها به آن سکانس تکان دهنده منجر می‌شود که پی می‌بریم الی و جوئل آخرین دیدارشان را با تلخی و دوری سپری نکردند و الی تصمیم گرفت برای بخشش جوئل حداقل تلاشش را کند.

داستان The Last of Us 2

جوئل وقتی به خاطر خودخواهی خودش جان الی را با کشتن فایرفلای‌ها نجات داد و حس هدف داشتن در زندگی را از او گرفت، الی با تمام این وجود انتخاب کرد تا برای بخشیدن او تلاش کند. درست است که ابی عزیزترین فرد زندگی‌اش را کشته اما آیا تفاوتی وجود دارد؟ مهم‌تر از همه اینکه هر دو آن‌ها به خاطر این چرخه انتقام تمام اطرافیانشان را از دست داده‌اند و که می‌گوید با کشتن ابی قرار است این دور باطل به پایان برسد؟

پذیرفتن تمامی این پیام‌ها به عنوان کسانی که عاشق جوئل بوده‌ایم، سخت است و بازی هم در پروسه نرمال کردن ابی کمی شکست می‌خورد اما به نظرم می‌توان درک کرد که چرا الی چنین تصمیمی را می‌گیرد و حتی اگر انتخابش در دست ما بود، ما هم چرا باید همین تصمیم را می‌گرفتیم. وقتی می‌گویند «اگر به سمت انتقام می‌روی، دو قبر حفر کن» منظور این نیست که احتمال دارد در این راه کشته شوی، صحبت از روح و روانت است که باید در این مسیر فدا کنی.

همچنین شما می‌توانید از طریق این لینک، داستان بازی the last of us 2 را به صورت کامل مطالعه کنید. 

پدرام بهادری
پدرام بهادری

پدرام در مقطع کارشناسی ارشد رشته مهندسی پلیمر تحصیل می کند. برای او، فعالیت در حوزه بازی های ویدیویی رسیدن دو عشق همیشگی «نویسندگی» و «بازی» در یک نقطه به یکدیگر است. تماشای سریال، دنبال کردن اخبار تکنولوژی و تدریس از دیگر علایق روزمره او هستند.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (115 مورد)
  • mismore
    mismore | 27 شهریور 1403

    من بر خلاف اکثریت که داستان بازی اول رو خیلی بهتر میدونن، برای من کلیشه ای و عادی بود، خوب بودا ولی چیز عجیب غریبی نبود
    اما بازی دوم برق از کله ادم میپرونه!! جو به شدت خارج از مرز و تابو شکنی داره و حس خشم و انتقام عجیبی توی کل بازی میچرخه
    در مورد بخش ابی بنظرم باید روی رابطه ش با اوون بیشتر مانور میدادن و بخش جذابش اون بود نه لو

  • Hesam-Alidadi
    Hesam-Alidadi | 2 اردیبهشت 1400

    من وقتی دیدم اول بازی جوئل مرد حالم بد جور گرفته شد? ولی وقتی جای ابی بازی کردم فهمیدم داستان ابی خیلی با الی فرق نداره و ابی هم مثل الی بی پدر شده و همچنین بیشتر دوست هاش و نامزدش(اوون) رو الی کشت . من خودم به شخصه با بخش ابی خیلی حال کردم چون یه گروه بودیم ، ولی خوشم نیومد از اینکه جوئل مرد ???
    با این اثر آقای نیل دراکمن واقعا خوش درخشید✌?
    من خودم ps4 رو فقط برای لست ۲ و آنچارتد ۴ خریدم

  • شهاب
    شهاب | 11 آذر 1399

    دینا چی شد با بچه اش

    • Kenzo tenma.
      Kenzo tenma. | 13 فروردین 1400

      فکر کنم دینا و بچه اش برگشته باشن جکسون

  • یاشا
    یاشا | 29 آبان 1399

    بهترین بازی بود که تو عمرم بازی کردم بهترین بهترین بهترین بهترین....
    فقط یه بازی نیست یه دنیاست سی ساعت وارد یه دنیای دیگه شدن عاااااالی بود

  • Mahdi
    Mahdi | 24 آبان 1399

    به نظر من تقریبا به نفع الی شد
    از این ور و از اون ور هردوطرف کشته دادن
    الی:
    جول،جس
    ابی :
    جري،مل،اوون،نورا،و چند عضو دیگر
    بیشتر به نفع الی شد

  • رضا
    رضا | 15 آبان 1399

    به نظر من که الی خیلی بیشتر از اَبی حق داره چون اول wlfبودن که میخواستن بیماری رو به بدن الی وارد کنن و جویل برای نجات دادن ابی مجبور بود پدر اَبی رو بکشه و این چرخه انقدر ادامه داشت که اخر داستان به خود ابی و الی کشیده شد و اخرای داستان واقعا خیلی رو روحیه ی ادم تاثیر میزاره

  • Mohamad003
    Mohamad003 | 19 مهر 1399

    خیلی عجیب...،
    جويل. قاتلشو نجات داد!
    اگه الی در آخرین لحظه به فکر جويل نمی افتد حتما آبی رو میکشت و میشه گفت جويل قاتلشو نجات داد،!!

  • Sadra
    Sadra | 7 مهر 1399

    با سلام خدمت اقای بهادری
    باید بگم گه لست دو متفاوت ترین و درگیر کننده ترین بازی عمرم بود و به جرات حتی میتونم بگم بهترین بازی نسل ۸.ایرادو که تمام بازیهای شاهکار دارن از رد دد تا لست اف اس و بقیه.ولی این بازی تنها بازی بود که تمام احساسات و عواطف ادمو به چالش میکشونه جوری که عشق و نفرت و انتقام و حسادت و دوستی و دشمنی و بخشش و خنده و... رو به ادم القا میکنه واقعا حتی اکثر فیلمای بزرگ دنیا هم این همه احساس رو یه جا به ادم نمیدن.اینو هم قبول دارم که بخش گیم پلی ابی طولانی تر بود بیشتر انس میگرفتیم ولی الان هم که کوتاه تر بود مشکل خاصی پیش نیومد البته به نظر بنده. فقط میتونم بگم که مث فایت کلابه لست اف اس ۲ هر چه قدر زمان بگذره بهترعمق دلستانو درک میکنی من خودم شخصا جوعل رو کاراکتر منفی تلقی میکردم ولی بعد دیدم که تو یک فضای اخر الزمانی که قهرمانی وجود نداره چه کوتاهی در حق الی کرده بود؟ تو این فضای اخر الزمانی که همه به فکر نجات خودشونن مگه جوعل در حق الی خلاف این کارو کرد؟ همینه که لست دو رو متفاوت از سایر بازیها میکنه . در کل میتونم بگم کمتر اثری د تاریخ سینما و گیم هست که در عین حال که از بازی متنفر میشی عاشق بازی هم میشی و این نفرت باعث نمیشه که شاهکار بودن بازی زیر سوال بره و در حین این دو احساس دلت میگیرع و میخوای اشک بریزی واقعا تجربه نابی بود از این کار فقط از عهده ناتی داگ برمیاد گه واقعا تیم سازندش نابغن. در نهایت ختم کلام خوشحال میشم گه امتیاز شخصی شما به بازی رو بدونم از ۱۰۰. با تشکر

  • Samyar
    Samyar | 29 شهریور 1399

    نباید جوئل می مرد و اگه الی نباید انتقام می‌گرفت در باره آبی هم صدق میکند اول اون شروع کرد

  • Sinanasr
    Sinanasr | 4 شهریور 1399

    بازی بسیار متفاوتی بود. در این بازی قشنگ شاهد این بودیم که آدم ها برایه انتقام قسمتی از خودشون و اطرافیانشون رو از دست میدن اگه ابی درگیر انتقام از جوئل نمیشد همه دوستاش زنده بودن و با اوون زندگیه شادی داشتن اما نمیشه مقصر دونستش
    این موضوع راجب الی هم صدق میکنه الی ادم هایه خوبه زیادی رو کشت و در انتها هم هدفشو کامل نکرد و این یکم سخته که برایه هیچ چیز جسی و دینارو از دست داد .
    بدونه شک جوئل یکی از دوسداشتنی ترین کارکترهایه گیمه اما کار اون بسیار خودخواهانه بود و جون بسیاری از ادم ها قربانیه انتخاب جوئل شد.
    بازی به خوبی بهمون نشون ادم ها رنج و درد هایی زیادی دارند و دست به کارهایی میزنند که در نگاه اول به نظر ما ظالمانه و نادرسته اما با درک اون فرد و با دیدنه جریان از دیده اون؛ بهش حق میدیم و در قضاوتمون تجدیده نظر میکنیم
    لست اف اس شاهکاری بود که سال ها نظیرشو نمیبینیم.

  • Mahdi.khaleqhi
    Mahdi.khaleqhi | 31 مرداد 1399

    قدرت داستان از برگردوندن خشم و نفرت بازیکن به ابی هست که آغاز داستان ابی به شکل فجیهی جوئل رو میکشه و نفرتی که بازیکن ازش برخوردار میشه تا بعدش که هدایت الی رو بدست میگیره و باهاش انس میگیره تا جایی که دوباره برمیگرده به‍ داستان ابی.منظورم اینه که اگه بعد کشتن جوئل پلیر رو ابی می‌رفت من که نمی‌تونستم بازی کنم داستان به همچین زمانی نیاز داشت تا بازیکن کار وَحشتناک ابی رو هضم کنه

  • اشكان
    اشكان | 23 مرداد 1399

    دوستان ، همه كامنتا رو خوندم ولي تعجب مي كنم اين همه آدم يكي از مهمترين رخدادهاي بازي رو فراموش كردن. شما مي گيد شخصيت ابي خوب پرداخت نشده؟! ابي عاشق اوون بود و با تمام وجودش دوسش داشت و توو فلش بكي كه براي اولين بار، فضاي آكواريوم رو نشون داد، اوون به ابي پيشنهاد ازدواج داد ولي ابي چنان غرق در آسيب مرگ پدرش بود كه به اوون گفت تا زماني كه انتقام پدرمم رو نگيرم نمي تونم با تو شروع كنم. و به خاطر همين جواب منفي، اوون رفت با مل، همكلاسي ديگه ي ابي و اين يكي از بزرگترين تقاص هايي بود كه ابي داد. از دست دادن عشق زندگيش. پس نگيد ابي تقاص نداد. سخصيت ابي به قدري زيبا و عميق ترسيم شد كه من به عنوان يكي از فن هاي هر دو سري، در سكانس پاياني، توان فشار دادن دكمه و آسيب زدن به ابي رو نداشتم. به اختلاف سلايق، احترام بذاريم. حرف اخرم اينكه بازي از احاظ جزييات گرافيكي و گيم پلي، سطحي رو نشون داد كه با باطعيت مي گم نه تنها پيشتر نبوده بلكه تا لا اقل ١٠ سال بعد، جزو ١٠ تاي برتر باقي خواهد موند.
    از لحاظ داستان و روايت هم جزو ١٠ كار برتر تاريخ سينما و گيم محسوب ميشه.
    تمام

    • ALIREZARad
      ALIREZARad | 14 شهریور 1399

      Kamelan movafegham in game shahkar bod

  • Saeed
    Saeed | 29 تیر 1399

    بازی عالی تموم شد من خودم به شخصه اگه الی انتقامشو کامل می‌کرد ابی میکشت خیلی ناراحت میشدم از بازی بدم میومد عالی بود خیلی عالی

  • امیر
    امیر | 28 تیر 1399

    پدر ابی که توسط جوئل کشته شد همون مارلین بود که می خواست داروی این بیماری رو بسازه

    • Mahdi
      Mahdi | 17 مرداد 1399

      اسکل مارلین زنه ??
      باباش دکتر اصلی جراحیه بود
      که وقتی جول رو میبینه چاقو جراحی دستش میگیره

  • امیر
    امیر | 28 تیر 1399

    جوئل چه کار کرده بود که الی باید می بخشیدش

  • آرمین
    آرمین | 26 تیر 1399

    چرا ابی جویل رو کشت ؟

    • آرمین
      آرمین | 21 شهریور 1399

      چون که جول پدر ابی رو کشت ابی هم انتقام پدرش رو گرفت

  • Alireza
    Alireza | 24 تیر 1399

    به نظر من بازی با کارکتر ابی کسل کننده بود ما کلا علاقه ی زیادی به جوئل داشتیم من خودم وقتی بازیو گرفتم فقط منتظر بودم تا جای جوئل بشم ماجراهای نسخه اولو داشته باشم ولی وقتی یهو اول بازی جوئل اونجوری میمیره بعدش نصف بازیو باید جای قاتل جوئل بازی کنی خیلی رو اعصاب بود من خودم از وقتی که جای ابی شدم فقط لحظه شماری میکردم که دوباره الی بشم و با مرگ پدر ابی و دوستاش هیچ احساسی بهم دست نداد ولی با رابطه ای که بین الی و جوئل بود و مرحله اخر نسخه اول همه ما احساساتی شدیم ولی از کارکتر ابی هیچ حسی نگرفتیم فقط نصف بازیو منتظر بودیم که دوباره دو ساعت جای کارکتر الی باشیم

    • شهاب
      شهاب | 11 آذر 1399

      اتفاقا من عاشق کار با شخصیت ابی بودم

  • علیرضا
    علیرضا | 23 تیر 1399

    سلام ابی واسه چی جوئل رو کشت؟
    در اصل شخصیت منفی بازی کی بود؟

    • alli
      alli | 25 آبان 1399

      چون جول پپدر ابی رو کشت

  • Pouria Soltani
    Pouria Soltani | 21 تیر 1399

    این خیلی خوبه که ما فرصت بازی کردن با ابی رو هم داریم و عملا داریم داستانو از بالا نگاه میکنیم. این طوری هیچ کسی نمیتونیم قضاوت کنیم ولی از لحاظ گیم پلی بعد از اون همه آپگرید و کرفت که با الی کردیم یکم حال آدم گرفته میشه

  • EriF
    EriF | 21 تیر 1399

    به نظرم بدون شک این بازی آبروی این نسل رو خرید و با فاصله از دنیای گیم جلوتر هستش...
    از هر لحاظ بهترین بازی این نسل بود

  • Mahdi
    Mahdi | 21 تیر 1399

    از نظر من بازی عالی بود بزرگترین ریسک سازنده تو مدل روایت داستانه که به نظرم عالی بود و یواش یواش با فلش بک ها داستان رو به خورد مخاطب میداد موضوعی که به نظر خیلی ها خوش نیومده اینه که به جای شخصیت ابی بازی بشه اما به نظرم کاملا لازم بود چون اگه این قسمت رو نداشتیم نمیشد عمیقأ شخصیت ابی رو شناخت و در مورد اینکه حق با کی هست تصمیم گرفت

  • Sh?star
    Sh?star | 19 تیر 1399

    میگید بازی از نظر داستان ضعف داره بعد ۱۰ میدید ۱۰ برای بازی های بدونه نقصه ?

    • پدرام بهادری
      پدرام بهادری | 20 تیر 1399

      ما یه تیم تحریریه هستیم و هر کس نظرات و دیدگاه‌های خودشو داره و خیلی طبیعیه در مورد بازی‌ها هم نظرات مختلفی داشته باشیم و خب اینکه شایان هم به بازی ۱۰ نداد :D

  • Mamarzea
    Mamarzea | 18 تیر 1399

    سلام ببخشید آخر بازی چی میشه؟؟

  • Vin
    Vin | 18 تیر 1399

    پارت دو خیلی عمیق تر بود داستانش بنظرم.در عین حال که جذابیت بالایی داشت. کلی پیام داشت واسه انسانیت و داشت میفهموند انقد یطرفه قضاوت نکنید. واقعیت زندگی پر از درد و رنج و تلخیه و باید قبول کرد.از دست دادن عزیزا یکی از سخت تریناشه. این بازی با واقعیت زندگی روبروتون میکنه. چیزی که خیلی ها ازش فراری ان و همیشه گیر رویاپردازیه ذهن هستن. تجربه ی بی نظیری بود چیزی که نه تو سینما میشه پیدا کرد نه تو بهترین سریالا. فقط دنیای خفن گِیم میتونه همچین معجون باحالی بسازه و بزاره جلوت.

  • A.M.I.N
    A.M.I.N | 17 تیر 1399

    من بازی رو تموم کردم و لذت بردم ولی چند تا سوال ذهنم رو مشغول کرده
    اول اینکه چطور میشه ابی به خاطر لو و یارا به یکباره به تمام دوستای خودش پشت کنه و اونا رو بکشه چه دلیلی باشد که ابی اینقدر به لو وابسته شه؟
    دوم اینکه الی اون همه آدم کشت و دینا و جی جی رو ترک کرد تا در آخر ابی رو بکشه ولی آخر صرف نظر کرد تو خاطره آخر الی با جوئل چه چیزی بود که اون رو منصرف کرد؟

    • Headoff
      Headoff | 24 شهریور 1399

      سوال اولت جوابش اینه که وقتی یارا میمیره ابی حتی واسه کارهایی که واسه این دو نفر انجام داده نمیتونه به کشتن بدتش چون ایزاک میکشتش دیگه و هنوزم یجای وجدانش مشکل داره بخاطر کشتن جوئل با توجه به اینکه بازی بمون نشون میده ابی انسانه ترمیناتور نیست هر چند تو قامت ترمیناتور الی هم وقتی میبینه ابی بخاطر لو باهاش وارد جنگ شد در واقع شخصیت ابی از دید الی به جوئل قوس داده شد و از نظرش منصرف شد هردوهم به اندازه ی کافی تقاص خون هایی که ریختنو دادن

  • Noob
    Noob | 17 تیر 1399

    خوبه بازم ... این خودش یه گام به جلوهه که قبول کردین بالاخره بازی یه ضعفایی داشته ...
    برای ما که چندین بار LoU1 رو تموم کردیم و چندین بار هم کات سین ها رو مرور کردیم خیلی ساده بود که بگیم بازی از نظر داستانی حداقل دلمون رو شکسته... شما به قسمت 1 نگاه کنین چقدر عطش گیمر رو بالا نگه میداره که خب؟؟ یعنی قراره بعدش چی بشه؟ بین این همه داستان قسمت دو فقط یکی از دغدغه های ما رو مطرح می کنه که اگه الی بفهمه واقعیت رو چی؟ لست آف آس به خاطر اون بخش آخرش که جوئل الی رو نجات داد آخرای 1 لست نشد... کل دنیاش.. شخصیت پردازی هاش... بعد برای قسمت 2 میای یه باس میاری تو بعد میگی حالا بیا باهاش بازی کن تا بفهمی چقدر خوبه ... همه مثل همن. قضیه پوکیمون بازی رو بذاریم کنار که اگه وارد بشم می دونم ثبت نمی کنین ...
    برای ساعت آخر بازی ... راستش من از فلش بک آخرین روزشون همچین حسی نگرفتم ... که الی ابی رو بخشید بعد این همه گیم پلی ولی جوئل رو سعی می کنه ببخشه سعییی می کنه!!!
    شاید می تونست یه یادگاری از جوئل برداره که مخاطب بفهمه جوئل رو بخشیده ...
    قشنگ آدم یاد گات میفته ... کارگردان میشینه توضیح میده ...

    • Noob
      Noob | 17 تیر 1399

      خب اینجااااا الی یادش رفت جوئل کی بوده =)
      برای همین نبخشیدش ...
      اینجا الی عصبانی بوده برای همین وقتی جوئل اومد تو خونه باهاش سنگین برخورد کرد...
      اینجا اگه الی انگشتش قطع نمی شد نمی بخشید ابی رو ...

  • Puria
    Puria | 17 تیر 1399

    یک بازی مزخرف.. حتی یکشم بدردنخور بود... بعد یک عده میان میگن داستانش اینجوری بود ما گریه کردیم و فلان..خخخخخ .. یک تیکه اشغال یک تیکه آشغاله.. حالا هر اسمی روش بذارن ماهیتش فرقی نداره

    • masterofpuppets
      masterofpuppets | 17 تیر 1399

      عمو جون شما واست بده و زوده اینجور بازیارو تجربه کنی بدآموزی داره واسه شما. بزرگتر که شدی بهتره تجربه کنی این مدل بازیارو
      پیشنهاد میکنم یه نینتندو سوییچ تهیه کنی و بازیه زیبا و مفرح و کودکانه Mario Smash Bros رو تجربه کنی
      شبا هم خواب بد نمیبینی عمو جون
      خودتو درگیر مسایل بزرگانه نکن و از کودکی لذت ببر

    • اسکارفیس
      اسکارفیس | 17 تیر 1399

      نسخه اول صد مرتبه از نسخه دوم بهتر بود.

    • shayan yazd
      shayan yazd | 17 تیر 1399

      بقول داداشمون مستر تو برو یه nintendo switch تهیه کن یا هم بازی های مثل crash یا ben ten یا sponge Bob رو بازی کن این صحنه های جنسی و خشونت بیشتر از سن تو از مدل حرف زدنت با اون خخخخ گفتن فهمیدم یه بچه ی زیر ۱۸ سالی این بازی برای بالای ۱۸ سال یعنی نیاز بلوغ عاطفی برای درکش هست

      • masterofpuppets
        masterofpuppets | 18 تیر 1399

        افرادی که این اثر رو کوبیدن یا به قولی همون Hater ها همشون یا به عمد و با هدف خاصی این کار رو کردن (اکس باکس فن های عزیز) که توی این 2نسل اخیر یدونه بازیه محشر که goty شده باشه ندارن - و یا اینکه اصلا اتفاقات این بازیو درک نکردن که این نشونه سطح بسیار بالای این بازی هستش
        چطوره که همه سایتای مطرح داخلی همه نمره کامل به این بازی دادن که توی meta و open critic هم ثبت شده و منتقد های خارجی هم همه نمره قبولی به این بازی دادن بعد یه عده اینجوری نظر میدن

  • Rdfd
    Rdfd | 17 تیر 1399

    جمع کنیم بحث رو،
    انصافا ممنونم ازت پدرام که کمتر مطلب و مقاله میگذاری اما در اینجور بحث ها ادم کیف میکنه حرف بزنه
    جو این روزها جو سیاهی برای همه شده
    شاید اونجا که گفتم اگه انتخاب داشتم ابی رو میکشتم بابت همین موضوع باشه، اگه بازی vr بود ممکن بود ماها حتی بدتر از جوئل یا ابی باشیم(خودم مثلا) ولی حقیقتا میفهمم چرا بعضیا با بازی کنار اومدن از برای داستان
    اما من خودمو دغدغه مند میدونم که داستان حرف های بیشتری میتونست بزنه
    قبلا هم گفتم فقط زمان و نه امتیاز خالی یا متای خالی یا غیره و غیره هیچکدوم بیشتر از گذر زمان نمیتونه شاهکار بودن یا تلخی اثر رو اثبات کنه
    موفق باشی، منتظر نوشته های خوبت هستم

    • Rdfd
      Rdfd | 17 تیر 1399

      منظور مقاله و مطالب اینچنینی

  • ali
    ali | 16 تیر 1399

    خدایا بسه دیگه.خسته شدیم دیگه

  • Amin
    Amin | 16 تیر 1399

    ضعیف ترین کار بازی سپردن گیم پلی با ابی بود
    یعنی کن فقط دوست داشتم زودتر تموم بشه نه اینکه اینهمه تایم بهش سپرده بشه خودت رو‌اپگرید کنی!
    لست اف اس به خاطر جوئل و الی لس اف اس هست نه به خاطر گیم پلی
    پس اینکار باعث میشه گیمر حالش به هم بخوره که زوری باید یه کاراکتری که دوستش نداره رو بازی کنه! میتونست با کات سین تمام اینهارو نشون بده نه اینکه مجبور بشیم دوباره از روز اول با ابی بازی کنیم سایتل رو اونم اونهمه مدت طولانی که از الی و داستان دور بشیم!

    • C137
      C137 | 16 تیر 1399

      با کاتسین واقعا نمیشد اون حس اصلی رو انتقال داد و قرار دادن پلیر به جای Abbey کار درستی بود ولی نحوه اجراش درست نبود، اون حس هم ذات پنداری رو نتوستن به خوبی اجرا کنند.
      ولی من از کسایی هستم که چه از نحوه و چه از خود کشته شدن جوئل حمایت می‌کنم، نه اینکه خوشحال بشم چنین شخصیتی محبوبی کشته بشه ولی من بازی رو به خاطر این از بقیه بازی ها جدا میبینم که واقعیه، نمی‌خواد گول بزنه‌ هر کاری بی‌جواب نمیمونه. و جالب ترین قسمتش این بود بر خلاف تصورم اصلا این اتفاق اواسط یا اواخر بازی نبود.
      ولی به نظرم رسوندن مفهوم پوچی انتقام و سرانجام انتقام گیر کرده بود. اگر شما revenant رو دیده باشید میدونید منظورم از نشون دادن پوچ بودن انتقام چیه.
      و با اینکه می‌دونم گذاشتن حق انتخاب شاید اون یکدستی روایت داستان رو از بین میبرد ولی واقعا دوست داشتم تو بعضی از قسمت های بازی حق انتخاب رو به بازیباز میدادن و تأثیر اون رو هم به بهترین شکل نشون میدادند.
      ولی یه اشکالی بزرگی که بازی داشت هیکل Abbey بود اصلا منطق خاصی نداشت که اینطور باشه، به نظرم پارت آخر بازی که خیلی نحیف شده بود به مراتب طبیعی تر از حالت معمولیش بود.

  • Hoomi
    Hoomi | 16 تیر 1399

    بعد از حدود ۳۰ ساعت بلاخره تونستم بازی رو تموم کنم و بی شک میتونم بگم این بازی چیزی فرای شاهکار بود. شخصا دوست ندارم این بازی رو با نسخه اول مقایسه کنم چون معتقدم با دو اثر متفاوت طرف هستیم ولی این بازی بار داستانیش حتی از نسخه اول هم قوی تر بود و فکر میکنم آموزنده ترین بازی بود که تا حالا بازی کردم و تنها بازی که چند بار منو به گریه انداخت. به نظر من بزرگترین مشکل این بازی این بود که انقدر داستان عمیقی داشت که بیشتر مردم عاجز از درک بازی بودند و منم حق به اونها میدم.

    • PlagroundGames
      PlagroundGames | 16 تیر 1399

      مردم عاجز بودن
      نه بابا اینم از اون حرفا بودا

  • Amin
    Amin | 16 تیر 1399

    کاش بقیه نویسنده های ویجیاتو هم جواب کامنتارو بدن اینطوری خیلی باحاله :))))

  • رامین
    رامین | 16 تیر 1399

    من فقط یه سوال دارم چطور جوئلی که تو قسمت اول به هیچ کس اعتماد نمی کرد میاد تو اون جمع با همه چاخ سلامتی می کنه کم مونده شماره شناسنامشم بگه. عملا گیمرو هویج فرض کردن. وصد البته شخصیت تهوع آوری مثه ابی که باید باهاش بازی رو هم جلو ببریم. دو سوم شخصیتام که اصن بود و نبودشون تو بازی تاثیری نداشت.

    • پدرام بهادری
      پدرام بهادری | 16 تیر 1399

      ببین به نظرم جواب به سوالت خیلی ساده‌اس و تو یکی از کامنت‌ها هم بهش اشاره کردم. جوئل نسخه اول یه آدم شکسته و تراژدی دیده‌اس که به طور طبیعی نسبت به همه چی شکاکه و محافظه‌کاره و دقیقا به همون اندازه هم طبیعیه که وقتی از اون شرایط خطر و فشار روحی و روانی خارج میشی، گاردت میاد پایین و بیشتر اعتماد میکنی. عجیبه برام که تا حالا همچین موردی رو ندیدی یا خودت تجربه نکردی.

      • اسکارفیس
        اسکارفیس | 16 تیر 1399

        خوب که چی؟؟
        مثلا من خونه خودم تمام هوشمند است که سیستم امنیت خیلی بالایی دارند،چون خونه من سیستم امنیت بالایی داره منم باید احمق بشم هر غریبه ای رو به خونه راه بدم؟؟؟

      • رامین
        رامین | 16 تیر 1399

        آقا پدرام دمت گرم که با کاربرا بحث می کنی این خیلی خوبه به نظرم سایتتونم روز به روز داره بهتر میشه. حالا بحثمون: شما تو یه دنیای آخرالزمانی هیچ وقت نمی تونی و نباید این کارو کنی این حرکت از شخصیتی مثه جوئل غیر ممکنه که تو این دنیا زندگی می کنه. این بیشتر توجیه نویسنده برای خلق داستانه. و یه موضوعی هست که هر چقدر سن بالاتر می ره تغییرات شخصیتی و اخلاقی عوض نمیشه یا خیلی سخت عوض میشه. ما نمی تونیم با جوئل همزاد پنداری کنیم چون هیچ وقت همچین شرایطی رو تجربه نکردیم. موضوع مرگ و زندگی با تصمیمات روز مره خیلی تفاوت داره و اتفاقا کسی که این همه رنج می کشه تمام تلاششو می کنه که دیگه این رنجو تجربه نکنه و بسیار محتاط تر میشه و قاعدتا گارد اخلاقیشو هیچ وقت پایین نمیاره چون میدونه امکان داره دوباره ضربه بخوره.

      • PlagroundGames
        PlagroundGames | 16 تیر 1399

        اونجا آخرزمانه مثلا
        شهربازی نیست که
        بازی مگه واقعگرایانه نیست
        چطور تو دنیایی که هر آدمی به نفع خودش کار میکنه میشه به کسی اعتماد کرد
        در ضمن یه آدمی که یه عمر داره محافظه کارانه عمل میکنه میاد میاد اینقدر مسخره خودشو وامیده
        خواهشا تمام جوانب رو در نظر بگیرید بعد دلیل بیارید

    • جعفر
      جعفر | 16 تیر 1399

      دقیقا وقتی اَبی پیشنهاد میده که "بریم عمارت پیش رفیقام " تامی و جوئل باید براشون سوال باشه که شما خانمی که تفنگ داری و تیرانداز و مبارزِ ماهری هم هستی، با یه عده از رفیقات توی فلان عمارت چیکار میکنی؟
      قاعدتاً زندگی که نمیکنین اونجا، پس اومدین چیکار؟ پیک‌نیک؟ سیزده‌بدر؟ برف‌بازی؟ چیدنِ تمشکِ کوهی از ارتفاعاتِ جکسون؟
      باید فکرشون به کار بیفته و گارد دفاعیشونو حفظ کنن، نه اینکه سریع اصل بدن و پسرخاله بشن و تامی بگه "بچه‌ها ایول خیلی مشتی هستین اصلا بیاین بریم جکسون منزلِ ما ماریا آبگوشت بار گذاشته"

      • saed
        saed | 17 تیر 1399

        اگر تو شرایط عادی این حرفو میزد اره حق با شما بود ولی شرایط مرگ و زندگی بود تو شرایط بحرانی ادم مطمئنن اشتباه میکنه فرصتی برای فک کردن نیست ناسلامتی داشتن تکه تکه می شدن

      • Pouria Soltani
        Pouria Soltani | 22 تیر 1399

        راه جایی که ابی میگفت نزدیک تر بود اون زامبی ها هم دنبالشون بودن به نظرم مجبور شدن برن اونجا
        روحشونم خبر نداشت قراره چی بشه

    • saed
      saed | 17 تیر 1399

      نکته اول اینه که جوئل مدتی رو تو جکسون با یه کامیتونیتی زندگی کرده که کلی ادم رو پذیرش کردن و نجات دادن و یجورایی به اون شرایط خو گرفته، تغییر کرده که کاملا طبیعیه این از جواب اول نکته دوم اینکه ابی باید تهوع آور طراحی میشد تا تو نگاه اول ازش متنفر بشید و وقتی کنترلشو به دست میگیرید بازی به صورت استادانه ای سعی میکنه شخصیت تهوع آور ابی رو تو ذهن بازیکن مجددا تعریف کنه حالا چطوری با نجات دادن اون دوتا بچه. نشون دادن اینکه ابی هم عاشقه . احساسات داره مثه الی. حتی موقعی که تو ارتفاعات هستید ترس ابی نشون دهنده یکی از صفات بارز انسانیته. و در اخر کمپانی مثه ناتی داگ میدونه داره چیکار میکنه و چطوری داستانو تعریف میکنه چون اگر یه نگاه سابقه طراحا و کارمنداش بکنی میبینی که از گنده ها این صنعتن

    • Alireza
      Alireza | 24 تیر 1399

      جوئل و تامی الی باهم بودن با یه لشکر زامبی تنها دو راه داشتن یا توسط زامبیا بمیرن یا ریسک کنن برن تو پایگاه تا شاید نجات پیدا کنن

  • Rdfd
    Rdfd | 16 تیر 1399

    بازی ده ها کارکتر رو فدای کلاس اموزشی کرد که الی بانو یاد بگیره تمام تصمیماتش اشتباه بوده و گیمر مچل شده؟ این بازیه حتی اگه واقع گرایانه باشه، اگه قرار بود ما اینهمه وقتو هدر بدیم چرا با انتخاب های خودمون نباشه؟ ما تو زندگیمون ممکنه اشتباه کنیم اما ده ها نفرو که برای هیچی نمیتونیم بکشیم پدرام جان. میتونیم؟ شما میگی ما هم اشتباه میکنیم اخه با چه منطقی اون همه کارکتر(که به قول شما ما ربات میبینیم) اصلا npc محض رو میکشیم که بعدش واک اوی کنیم؟؟؟ این روشنفکر نمایی و سیاه بازیا حتی تو تمام اروپا و امریکا و بقیه دنیا هم متاس 3 و 4 به همراه اورده!
    نمیشه شما قلب یکی رو پر از عشق به یک نفر کنی بعد 7 سال بگی خب خب اشتباه شد همه گی پر! باز 7 سال دیگه یه لست 3 بزنی توش خواهر زاده نمیدونم فلان کس از ناکجا بیاد انتقامشو از الی یا اصلا دینا بگیره! یا پسرش! این دنیای ما نیست!

    • پدرام بهادری
      پدرام بهادری | 16 تیر 1399

      با این منطق که با گرفتن انتقام به آرامش نمی‌رسی همونطوری که ابی هم نرسید. اون انتقام لذت‌بخشی که کیف می‌کنی مال فیلم‌های اکشن و بازی‌های سرگرم کننده‌ایه که یا انتقام گرفتن رو گلوریفای می‌کنن یا با بی‌اهمیت نشون دادن کسایی که کشته میشن، تبدیلش می‌کنن به یه موضوع سرگرم کننده. که البته من انتقادی به این موضوع ندارم، برای من هم دیدن اینکه جان ویک به خاطر انتقام یه سگ میزنه همه رو می‌کشه لذت‌بخش و سرگرم کننده‌اس. ولی لست آو آس ۲ در مورد این نیست. در مورد این بود که بفهمی واقعا برای گرفتن انتقام باید دو تا قبر حفر کنی. حالا تو این پیغام رو دوست نداشتی؟ ۱۰ میلیون نفر دیگه هم دوست نداشتن؟ خیلی طبیعیه. قرار نیست همه دنیا از چیزی خوششون یا بدشون بیاد. فیلم و بازی هم داریم که نمرات کاربرانش ۱۰ ئه و اکثریت دوست دارن ولی ممکنه تو ببینی و متنفر بشی. همه مثل هم نیستیم که یه جور فکر کنیم و نظر داشته باشیم. حالا در مورد این نظراتمون صحبت می‌کنیم ممکنه روی هم تاثیر بذاریم و عقاید هم رو تغییر بدیم. منم نمیگم پایان بازی رو دوست داشته باش. میگم بایدی نداره که بازی بهت انتخاب بده.

      • Rdfd
        Rdfd | 16 تیر 1399

        در ایجاست که معتقدم ما (یکی یا هردومون) به قول خودت که خیلی اون مقاله رو دوست داشتم دچار دره وهمی شدیم! ما در بازی در نقش کارکتری قرار میگیریم که نیستیم! کارایی میکنیم که درحالت عادی راحت نمیتونیم! در نهایت خواسته هایی رو ارضا میکنیم که ازش به هر دلیلی محرومیم! این اساس سرگرمیهای الکترونیکی(اختصاصا بازی های ویدئویی و vr) هستش! اگه بنا باشه دنیای واقعی رو با کارکتر غیرواقعی و داستان فیکشنال مخلوط کنیم ملغمه ای میشه که نه اشپزش کیف کنه نه مشتری!
        در مورد بی اهمیت کردن تمام شهدای راه انتقام الی هم دوستان و خانواده هایی داشتن(چه بدونیم چه ندونیم)
        همچنان اصرار دارم که بازی (should) حق انتخاب یه پایان رو میداد!
        دوست ندارم سریالی حرف بزنم چون باوری به این روش ندارم اما اینجا لازمه بگم
        ما نیازی به نصیحت و خوردن اجباری این دستپخت نه چندان خوب نداریم
        ما نمیخوایم یکی از اون سر دنیا نصیحتمون کنه به نکوهش کاری که مجبور بودیم تمام بازی بکنیم (کشتن و در نهایت انتقام )!
        مفاهیمی مثل انسان دوستی و لطف و مهربانی با دنیای واقعی پسا اخرالزمان سازگار نیست، بازی که جای خود دارد، بخشش حتی بیشتر!!

      • PlagroundGames
        PlagroundGames | 17 تیر 1399

        با انتقام گرفتن به آرامش نمیرسی
        این چیزای الکی ماله فیلم های قرن بوقه
        طرف اونهمه آدمو میکشه، دو تا انگشتش قطع میشه بعد طرف رو ول میکنه
        این چرت و پرته محضه شما خودتو بزار جای الی نمیری همونجا دهنش رو آسفالت کنی
        در ضمن چجوری شد که ابی که انتقام میگیره بازی آدم خوبه نشونش میده
        ولی الی که انقام نمیگیره و تو کل بازی مثل حیوون( به اصطلاح شما جان ویک) میزنه همرو میکشه میشه شخصیت بده

        • پدرام بهادری
          پدرام بهادری | 17 تیر 1399

          ببین همین که فکر میکنی من میگم یکیشون خوبه یکیشون بد، نشون میده متوجه منظورم نشده. هیچ کدومشون خوب یا بد نیستن، خاکستری‌ان. آدم‌هایین که به فکر خودشون دارن به دلایل درستی کارهای اشتباه انجام می‌دن.

          • PlagroundGames
            PlagroundGames | 17 تیر 1399

            شاید منظور شما متوجه نشده باشم ولی منظور بازی رو متوجه شدم
            شما اگه اون قسمتی که با الی هستی با قسمت ابی مقایسه کنی میفهمین
            ابی که قاتله
            با حیوونا بازی میکنه
            آدما رو نجات میده کلی هم دوست دور و برشه که رابطشون باهاش خوبه
            ولی الی چی
            تک تنها میشه
            کلی آدم رو با نفرت تمام میکشه
            دوستش ترکش میکنه
            افسردست
            و......
            این یعنی چی
            شاید شخصیت ها رو با دو سه حرکت بخواد خاکستری جلوه بده
            ولی عمدا یا سهوا حقیقت چیزه دیگه ای یه

        • saed
          saed | 17 تیر 1399

          اینجا شخصیتا همه خاکسترین خوب و بد نداریم بازی سعی میکنه همینو بگه. میخواد بگه همه شخصیتا بعد و منفی و خوب دارن صرفا یه عده فقط خوب و یه عده بد نیستن. دلیل اینکه ظاهر شخصیت ابی رو زمخت طراحی کردن هم همینه که شما تنفر پیدا کنی نسبت بهش و در ادامه بازی به شما بگه هرکسی داستان زندگی خودشو داره و زود قضاوت نکنید

    • Pouria Soltani
      Pouria Soltani | 22 تیر 1399

      ما که تو آخرالزمان نیستیم
      هستیم؟

  • Navid
    Navid | 16 تیر 1399

    بنظر من این که گفتید بازی در بخش دوم نیمه دوم داستان ابی رو بد روایت میکنه اشتباهه چون ما دیدیم با رابطه ای که بین اون لو و یارا شکل گرفت حتی حاضر شد با بزرگترین ترس زندگیش یعنی ترس از ارتفاع روبرو شه، به جزیره اسکارزها یعنی محل خودکشی و حتی در آخر افراد خودی رو بکشه، همه اینا بنظر من نشون داد که میتونیم شخصیت ابی رو دوست داشته باشیم

    • پدرام بهادری
      پدرام بهادری | 16 تیر 1399

      ببین بد روایت نمی‌کنه، به نظرم عمق و ظرافت کافی رو نداره. با تمام مواردی که میگی موافقم ولی به نظر من یکم زیاد بودن این تم‌ها باعث می‌شد هیچ کدوم اونقدر در نهایت تاثیرگذار نباشن. مثلا شاید اگه به رابطه ابی با لو بیشتر پرداخته می‌شد، واکنش منفی گیمرها بهش کمتر می‌شد.

      • Navid
        Navid | 16 تیر 1399

        بنظرم منکه رابطه با لو خیلی خوب بهش پرداخته شد و حسن ختماش هم همین بود که حاضر شد بخاطرش با الی بجنگه ،ولی بنظر من کشتن شده یارا اشتباه داستانی بود چون عملا تمام اون کارهایی رو که ابی بخاطرش کرد بیهوده شد و همچنین یارا شخصیتش خیلی پخته تر از لو بود

        • پدرام بهادری
          پدرام بهادری | 16 تیر 1399

          از دید کاراکتر که صد در صد، به نظر من برای متقاعد کردن مخاطب اون اثرگذاری قدرتمندی که از لست آو آس انتظار میره رو نداشت.

          • Navid
            Navid | 16 تیر 1399

            نظرتون درمورد کشته شدن یارا چیه؟

          • پدرام بهادری
            پدرام بهادری | 17 تیر 1399

            هم اضافی بود به نظرم هم نخوه اجراش خیلی بد بود. اون تیکه هم که بلند میشه آیزاک رو میزنه یکم مسخره بود :))))

  • امیرحسین
    امیرحسین | 16 تیر 1399

    تنها اشتباه لست ۲ بازی کردن تو نقش اَبی بود . بدون گیمپلی هم میشد اَبی رو درک کرد

    • پدرام بهادری
      پدرام بهادری | 16 تیر 1399

      باهات تقریبی موافقم. تو بخش اول به نظرم برای بیشتر کردن خشم مخاطب حرکت جالب و خوبی بود. من خودم حسابی عصبی بودم که این زده جوئل رو کشته و تو کنترلش رو میدی به من؟ آرزو می‌کردم مثلا می‌ذاشتم تو همون یکی از صحنه‌های اول بازی بمیره و دیگه جوئل بلایی سرش نیاد. ولی به نظرم نبوغ داستان همین بود که این موضوع باعث می‌شد به اندازه الی تو هم عصبانی بشی. ولی در مورد بخش میانی به نظر منم خیلی زیاد بود و اصلا تو درک بیشتر کاراکترش تاثیر زیادی نمی‌ذاشت.

    • PlagroundGames
      PlagroundGames | 17 تیر 1399

      یه نقد از کاربرا خوندم طرف میگه
      نیل دراکمن میخواست متال گیر بسازه ولی فراموش کرد که کوجیما نیست
      مشکل بازی دراکمنه که مثلا میخواست حرکت انقلابی بزنه مثلا ، زد ر... ید
      در حالی که میتونست خیلی ساده تر ولی تاثیر گذارتر باشه مثل لست 1
      یه پست خودم که اول قرار بوده لست 2 جهان باز باشه و اول بازی خیلی بیشتر از الآن روی ابی مانور بده
      من این ایده رو خیلی دوست داشتم
      و اینجوری میتونستن از ابی شخصیت بهتری بسازن

  • اسکارفیس
    اسکارفیس | 16 تیر 1399

    ببینید با تمام احترامی که برای شما و همه اعضای عزیز سایت ویجیاتو قائل هستم.
    1 از پایان بندی داستان ناراضی هستم
    2از مرگ جول هم ناراضی هستم.
    3ابی نباید زندا بمونه هر کاری بهایی داره ولی ابی هیچ بهایی برای انتقام جول نداد فقط بهای انتقام الی قطع دو انگشتش است.
    4جول چرا به افراد غریبه اعتماد کرد،تو نسخه اول گفت من به هیچ کسی اعتماد ندارم،اما تو نسخه دوم مثل یک آدم ساده لوح گول یک سری آدم رو میخوره و میمیره
    5 ابی باید جول رو میبخشید حداقل بخاطر انتقام گرفتن از جول پشیمون میشد یا از الی معذرت خواهی میکرد.ابی باید بخاطر قتل جول مجازات بشه
    6و همچنین بازی last of us فقط برای الی و جول است،نه هیچکس دیگه ای
    اشتباه منظورمو متوجه نشید،لست 2 همانقدر که داستانش نقطه ضعف داشت،نقطه قوت هم داشت
    ولی متاسفانه از نقاط ضعف داستان نمیشه چشم پوشی کرد،زیرا داستان عنصر اصلی بازی است.
    من کسی رو مجبور نمیکنم به من لایک بده
    هر کی موافق بود لایک کنه
    هر کی مخالف بود دیسلایک بده
    و همچنین با تشکر از آقای بهادری عزیز
    در ضمن خواهش میکنم دیگه لست 2رو فراموش کنید و این موضوع دغدغه ذهنمون رو نکنید.

    • اسکارفیس
      اسکارفیس | 16 تیر 1399

      و همچنین الی اینقدر آدم کشت اعم از زن باردار و یک دختر نوجوان گیمر چطور بعدش تونست از کشتن ابی دست بکشه.
      چرا همون لحظه از کشتن دست نکشید تا اینطوری این همه آدم زندا بمونند؟؟

      • پدرام بهادری
        پدرام بهادری | 16 تیر 1399

        من متوجه نمی‌شم چرا همه چی رو سیاه و سفید و کاراکترهای داستان را مثل ربات می‌بینید. یعنی واقعا نشده که تو زندگی خودت اشتباهات زیادی بکنی و خیلی دیرتر از اونی که باید متوجه بشی؟ واسه من که شده :)) برای اینکه اون خشم فروکش کنه، بتونه تا حدی ابی رو درک کنه همه اون اتفاقات نیاز بود. همون کشتن‌ها و تاثیراتش بخش مهمی بود که الی بفهمه داره به چه آدم دیگه‌ای تغییر هویت میده که خودشم دوستش نداره. از طرفی یه سری تصمیمات رو تا وقتی تا لحظه گرفتنشون جلو نریم نمی‌تونیم بفهمیم واقعا چی‌ می‌خوایم.

        • رامین
          رامین | 16 تیر 1399

          شما داری با آدمی که برای گرفتن انتقام یه جماعتو سلاخی کرد همزاد پنداری می کنی؟؟ الی رو ول می کردی تا خود قیامت دنبال طرف می رفت. بعد با یه فلش بک مسخره نظرت درباره کسی که مثله پدرت بودو می بخشی. مگه سریالا زپرتیه تلویزیونه. می دونم داستان بازی می خواست پیام خوبی بده ولی اینو به بدترین شکل ممکن بیان کرد.

      • رامین
        رامین | 16 تیر 1399

        یعنی دمت گرم دمت گرم. درد و بلات تو سر دراکمن

        • Pouria Soltani
          Pouria Soltani | 22 تیر 1399

          یه کاری با دراکمن کردین بنده خدا تو دلست 3 جول رو زنده میکنه وگرنه شرط میبندم ترور میشه

      • Pouria Soltani
        Pouria Soltani | 22 تیر 1399

        حتما بهش میگم دیگه اینکارو نکنه
        خب این داستان بازیه.بازی میخواد ما رو متقاعد کنه که الی اشتباه میکرد اگه همون اول ابی رو میبخشید 30 ساعت گیم پلی با چی پر میشد؟ برف بازی؟

    • Rdfd
      Rdfd | 16 تیر 1399

      بله نظر منم عینا همینه
      انقدر اشتباهات بازی نباید توجیه بشه!

    • پدرام بهادری
      پدرام بهادری | 16 تیر 1399

      ۳. هیچ بهایی نداد؟ فکر کنم از دست دادن تمام دوستانش خیلی بهای سنگینی باشه خودش.
      ۴. آدم‌ها قطعا به مرور تغییر می‌کنن که این تغییر اتفاقا خیلی منطقیه. جوئل نسخه اول یه آدم شکسته و افسرده بود که حتی با کسی واقعا صمیمی نمی‌شد. بعد از تمام وقایع نسخه اول و زندگی کردن تو یه شهر مجهز و با امکاناتی چون جکسون خیلی منطقیه که اتفاقا گاردت بیاد پایین‌تر.
      ۵. باید و نباید‌ها رو متوجه نمیشم. خب اگه ابی باید به خاطر قتل جوئل مجازات می‌شد، پس درست بود که جوئل هم مجازات شد. پس بعد اینکه الی ابی رو هم کشت، لو هم باید بیاد انتقام بگیره از الی. کی این چرخه متوقف میشه؟
      ۶. اینم که یه جمله خیلی متعصبانه‌اس و بازی هم سعی داره نشون بده که باید یکم فراتر از افق همیشگیت نگاه کنی.

      • اسکارفیس
        اسکارفیس | 16 تیر 1399

        من با مورد 4 شدیدا مخالف هستم

        • پدرام بهادری
          پدرام بهادری | 16 تیر 1399

          برای مخالفتت دلیل بیار اما اینکه انسان‌ها در زمان صلح و احساس امنیت، گاردشون پایین میاد و در زمان‌های احساس خطر محافظه‌کارتر میشن یه چیز ثابت شده و واضحیه نمیدونم چه مخالفتی داره.

          • اسکارفیس
            اسکارفیس | 16 تیر 1399

            خودش نمیدونست اینا ممکن است دزد یا غارتگر باشند؟؟؟

      • اسکارفیس
        اسکارفیس | 16 تیر 1399

        خوب الی هم باید مجازات بشه.
        جنایت خیلی زیادی هم انجام داد.
        دیگه الی اون کارکتری که همه دوسش داشته باشند

        • اسکارفیس
          اسکارفیس | 16 تیر 1399

          نیست

        • پدرام بهادری
          پدرام بهادری | 16 تیر 1399

          تو صحبت‌هاتون این منطق «باید»‌ و «نباید»‌ها رو متوجه نمی‌شم واقعا. چه تو دنیای واقعی چه داستان و فیکشن، چرا باید چیزی به نام عدالت رعایت شه و آیا میشه؟ یعنی جدا تا حالا تو واقعیت آدم شروری ندیدی که تا آخر عمرش هم در صفا و امنیت زندگی کنه و هیچ اتفاق بدی واسش نیوفته؟ همونطور که زندگی به وفق مراد ما جلو نمیره، دنیایی که کاراکترها داخلش زندگی می‌کنن هم قرار نیست پاسخگو همه نیازها و خواسته‌هاشون باشه. اگه غیر این باشه مسخره‌اس :)))

        • saed
          saed | 17 تیر 1399

          مگه مجازات نشد الی؟ کل داستان داشت از درد روحی میمرد. همه دوستاشو از دست داد چی بدتر از این؟ الی از خودش متنفر شد بخاطر مرگ جوئل.

      • جعفر
        جعفر | 16 تیر 1399

        آقای بهاری در جواب موردِ ۵، این چرخه انتقام شاید متوقف شد، اما چرخه‌های جدیدی که به وجود اومد رو چطوری میشه توجیه کرد؟

        این همه آدمی که الی و اَبی در طولِ بازی کشتن، محتمله که توی پارت ۳ (که صد در صد بالاخره ساخته میشه) بچه‌ها یا خانوادشون بخوان بیان از الی و اَبی انتقام بگیرن

        شما نمیتونی درباره‌ی شکستنِ چرخه‌ی انتقام شعار بدی اما همزمان هزارتا چرخه‌ی جدید ایجاد کنی (این شمایی که گفتم منظور نیل دراکمنه، نه آقای بهاری)

        داستانِ بازی عملاً مثل یه دورِ باطل میمونه

        • پدرام بهادری
          پدرام بهادری | 16 تیر 1399

          بهادری هستم. ببین اگه حتی نسخه سومی در کار باشه، من بهت قول می‌دم قرار نیست حول محور انتقام باشه. مگه نسخه اول و کل سری در مورد انتقامه؟ :))) اینی هم که من گفتم منظورم این نبود که اگه الی ابی رو می‌کشت تو نسخه سوم لو میومد برای انتقام. اینجوری که دیگه نسخه‌های بعد تبدیل میشن به یه موضوع تکراری. چیزی که دارم تلاش میکنم بگم اینه که انتقام گرفتن و مسائل این شکلی به همین کثیفی و زشتیه که تو بازی دیدیم. بازی می‌خواست بهمون نشون بده که چرخه خشونت پایانی نداره. می‌خواست نشون بده که چطور تو قضاوت‌هامون «قبیله‌گرایی» شامل می‌شیم. یعنی چون یه نفر دوست، هم وطن یا آشنامونه، بهش حق انجام کارهایی رو میدیم که به بقیه نمی‌دیم.
          https://b2n.ir/m76012

          • جعفر
            جعفر | 16 تیر 1399

            عه، شرمنده که اشتباه گفتم، همیشه تو ذهنم بهاری سِیو بودین :)

            حرفم‌ درباره پارت ۳ صرفاً مثاله، وقتی که اَبی میفته دنبال جوئل و اِلی میفته دنبال اَبی، دور از ذهن نیست که بچه‌ی فلان سرافایت هم بخواد بیفته دنبال قاتل والدینش (حالا نه اینکه حتماً داستانِ پارت ۳ بخواد این باشه)

            من میگم وقتی شما هرلحظه داری توسطِ اِلی و اَبی چرخه‌های جدیدی ایجاد میکنی، صحبت کردن و شعار دادن از شکستنِ یه چرخه‌ی انتقامِ خاص، نه جذابه نه رضایت بخشه و نه کاربردیه و نه اصلا تو جهانِ این بازی جا میگیره

      • PoRpErO
        PoRpErO | 16 تیر 1399

        کاری نداشت لو میکشت

      • amin
        amin | 7 شهریور 1399

        خب باید لو هم میکشت تا اخرش به ی هیولای وحشتناک تبدیل میشد

    • spidual
      spidual | 16 تیر 1399

      اگه هر کاری بهایی داره باید بهت بگم که جوئل هم بهای کشتن پدر ابی رو نداده بود

  • ایرانی ام
    ایرانی ام | 16 تیر 1399

    نقد به شدت ضعیف

    • پدرام بهادری
      پدرام بهادری | 16 تیر 1399

      حالا فارغ از اینکه ممنون میشم دلایلت رو هم بگی ولی نقد با تحلیل داستان خیلی فرق داره.

  • Rdfd
    Rdfd | 16 تیر 1399

    سلام پدرام، دوباره روز از نو و روزی از نو شد
    مقالتو کامل خوندم اما باز هم تناقضاتذزیادی هست که میشه 9 تا پیام دست کم گذاشت!
    من تو بحث عای قبلی مفصل حرف زدم و حرف زدیم
    به نظرم کسانی که از سرخوردگی های پایان بازی لذت میبرن با دارک سولز اشتباه گرفتن بازی رو! نمیخوام مقاله رو موشکافی کنم. ولی عجیبه که انتقام بده اما نه برای ابی! عجیب و حتی مسخرست که ابی بکشه و بذاره بره بعد به یکی مثل خودش بگه تو بیخیال شو! به قول خودت که خوبه خودت میگی، این داستان الی و جوئل ه. چرا ما باید تو یه جهان بی در و پیکر اخرالزمانی غصه کسانی رو بخوریم که هیچ فرقی با ما ندارن؟؟؟
    الان به نظرت الی رستگار شد؟ ادم هایی که در راه یه هدف به قول خودت پوچ کشت زنده شدن؟؟ این قسمتو چطور توجیه میکنی؟ این همه قتل واسه هیچی؟اصلا توجیه منتطقی داره؟ این پایان یعنی 2 سه روز بازی برای هیچ بوده، چون بر میگردی سر خونه اول، میخوای ابی رو بکشی اما بازی نمیذاره! اگه پایان بازی همونجور که گفتم دو جور بود ایا همه ابی رو میبخشیدن؟؟ حتی خودت؟؟ من که نه!
    ببین من تعجب میکنم که میگی بازی رو مثل تئاتر ببینیم تا ابی رو درک کنیم!

    • Rdfd
      Rdfd | 16 تیر 1399

      سبک این بازی اجازه نمیده اینطوری یه گیمر از خودش متنفر بشه(درحقیقت از بازی) چون شما یه چیزو تلقین کردی، یه چیز دیگه رو تحویل میدی!
      بازخورد بد بازی هم دلیلش همینه و نشان از موفقیت نیست این متا! به قول خودت زندگی سازنده ها جهنم شده! به زور نمیشه همچین توهینی به شعور گیمرو جا انداخت!(جدا از جنبه های دیگه که ذکر نکردیم که شایسته نبود تو داستان گنجانده بشه!)
      ما داریم تفکری رو به زور و اجبار برامون جا میندازن(زید) که عامه گیمرا نمیپذرن! متای بازی اینو میگه.بازی باید به دهن گیمر شیرین بیاد که نیومده، چه اصراریه که به زور به به و چه چه کنید

    • پدرام بهادری
      پدرام بهادری | 16 تیر 1399

      خب آخه من جواب همه اینا رو دادم تو مطلب قبلی. اولا تمام کسایی که می‌میرن و به قول خودت دیگه زنده نمی‌شن بخش مهمی از همین داستانه که نشون میده انقدر انتقام مسیر کثیف و زننده‌ایه حتی الی با گذشت کردن از ابی هم به پایان خوش نمی‌رسه و مهم‌ترین افراد زندگیش که زنده بودن رو هم از دست میده. حتی دیگه قادر نیست گیتار بنوازه که یه جورایی اصلی‌ترین وسیله برای زنده کردن یاد و خاطره جوئل بود. زندگی واقعی هم همینه، زندگی میتونه وحشتناک بشه و حتی اگه در آخرین لحظه هم تصمیم درست رو بگیری به این معنی نیست که همه‌چی درست میشه.

      بعد کی گفته انتقام برای ابی بده؟ بازی نمی‌گه الی نباید انتقام بگیره، ابی باید بگیره. نشون میده که جفتشون وحشتناک‌ترین کارها رو به خاطر انتقام انجام می‌دن و صرفا چون ما با الی بیشتر ارتباط برقرار کردیم، مشکلی با کارهاش نداریم. وگرنه ابی که نه تنها پدرشو از دست میده بلکه همه دوستاشو هم از دست میده. بحث انتخاب رو هم بهش اشاره کردم، اینکه بازی بهت انتخاب نمیده ایراد و نقطه ضعف نیست.

      • Rdfd
        Rdfd | 16 تیر 1399

        خب منم گفتم قابل هضم نیست! ابی تشنه انتقال از خون دوستاش گذشت؟؟؟ پس چرا جوئل مرد؟ برای چی؟ واقع گرایی اینجور تاثیری داره؟ یعنی یکی بخاطر هیچی از همه چیش میگذره؟؟ که اخر چوب دوسر نجس بشه؟ برای بازی ای که ابهامات و بی منطقی هایی مثل این پایان داره انتخاب حق مخاطبه!

    • Rdfd
      Rdfd | 16 تیر 1399

      خیلی عجیبه برام که چقدر داستان غیر منطقی و تلخ تموم میشه و اصرار همه فن ها (که حقم دارن) به خوبیشه! یعنی فن هایی که متا رو کم دادن از مریخ بودن؟؟؟

      باو انتقام از همچون کسی تو داستان ما بد نیست! تو دیسانرد هم اگه بازی کرده باشی نمیتونی جیندش و دلایلا و لرد ریجنتو بدون مجازات ول کنی! یا باید بکشی یا زندانی یا داغ و یا... کنی. باز میدونم برهان میاری که این اینجور و اون اونجور ولی این بازی لست 2 به نظرم تمام نشده! چون اتفاقی نیفتاده برا ابی، اگه نکشت باکی نیست، میتونست بلایی چیزی سرش بیاره الی، نمیتونست؟ پاشو نمیتونست بزنه؟ کورش کنه یا...؟ بازی خشونتش اجازه میداد. اما نتیجه قطع انگشتان خود الی شد..!

      • پدرام بهادری
        پدرام بهادری | 16 تیر 1399

        کجای صحبت‌هام گفتم که افراد ناراضی از مریخ اومدن یا حق ندارن ناراحت باشن؟‌ :))) ببین یه سری چیزا سلیقه و نظر شخصیه. مثلا من اگه حق انتخاب هم داشتم انتقام نمی‌گرفتم، تو داشتی می‌گرفتی. صحبت در مورد این تفاوت نظرها برای خود من خیلی جذابه ولی خب بعیده نتیجه خاصی داشته باشه. اما در کنار سلیقه، فکت هم داریم. اینکه بازی «باید» حق انتخاب می‌داد، جمله درستی نیست. بایدی در کار نیست، یه تیم نویسنده و کارگردان بودن داستانی که می‌خواستن رو روایت کردن. تو هم اگه یه فیلم سینمایی ببینی ممکنه از داستانش خوشت نیاد، منطق داستان رو نقد کنی اما نمی‌تونی بگی چرا پایان فیلم نذاشت من انتخاب کنم. اگه می‌خوای به بحث تفاوت بین فیلم و بازی هم اشاره کنی، وجه تمایز این دو مدیوم اصلا داشتن قدرت انتخاب نیست. حالا با کنار گذاشتن این‌ها، من میگم به نظرم بزرگترین ضعف بازی در پرداخت نه چندان خوب به کاراکتر ابی بود ولی در باقی جاها من چیز غیرمنطقی ندیدم. تو دیدی؟ خب در مورد اونا صحبت می‌کنیم اما نگو که بازی بدی بود چون حق انتخاب نداد.

        • Rdfd
          Rdfd | 16 تیر 1399

          اخه عملا همین معنارو داره! منم قبلا گفتم ما با گفتگوی سلیقه ها به نتیجه نمیرسیم، چه بسا جز اینم بحثمون به جایی نرسه، اما خوب نیست هرکی دستش به کمپانی و قلم و موس میره چیزی بسازه که وقت و عمر گیمر یا هر مخاطبی رو هدر بده و به نتیجه ها هم نرسه! به قول خودت تو فیلم ها این تو بسیاری از اثار جدید سینمایی مشهوده! با احترام به هر نظری نمیشه انتظار داشت دنیا گلستون بشه شاید نظری اصلا درست نباشه یا کارشناسی نشده باشه و فقط منابعی رو هدر بده! نباید اسم هر ازمون و خطایی رو گذاشت جسارت چون میشه حماقت و خاطرات خوب مخاطبو بی دلیل تخریب میکنه!
          این باید (should) در نظر بگیر اما برای ادای احترام به گیمر ها لازم تر از گیمپلی ابی بود! ببین باز هم نمیشه فیلم و بازی رو کامل مقایسه کرد! ما با بازی تعامل میکنم نه فقط تماشا! ولی کسی از از ومپایر و اپکس و اینا انتظارات یکسانی نداره چون داریم از لست 2 حرف میزنیم تا حیرت زده تر از قبل بشیم! من ادم سخت گیر دو اتیشه ای نیستم که دنیارو جهنم کنم اما مایوس شدن شامل این نمیشه! اونم بعد لست 1!

          • پدرام بهادری
            پدرام بهادری | 16 تیر 1399

            ببین اگه درست متوجه شده باشم، الان گفتی که هر کسی حق نداره بازی بسازه و نباید بسازه؟ این حرفت واقعا بی‌منطقه و موضوع مهمی چون آزادی رو زیر سوال می‌بره. همونطور که تو آزادی از یه بازی انتقاد کنی، اونو نخری و ... هر شخص و استودیویی هم می‌تونه برای تعریف داستانی که داره، کتاب بنویسه، فیلم و بازی بسازه.

          • Rdfd
            Rdfd | 16 تیر 1399

            حقیقتا به این موضوع فکر نمیکردم اما اگه لازم باشه بد نیست از نوع درست و غلط رو به بحث بگذاریم!
            به نظرم این حرف تو هم تعقل که ویژگی انسانه رو محدود میکنه! یعنی ما اساسا حق انتقاد نداریم و فقط باید تعریف و تمجید کنیم ! این مجال دیگه ای میطلبه و جاش اینجا نیست اگر چه خواهی نخواهی بحث ها به یه همچین زوایایی هم گیر میکنه، مثلا فجایایی مثل past cure یا agony رو هم نمیتونیم اساسا((بد)) قلمداد کنیم اگه حرف من اشتباهه؟؟!

          • Rdfd
            Rdfd | 16 تیر 1399

            یه چیزی هم یادم رفت، دراکمن مخالفان بازی رو نفرت پراکن خوند و الفاظی از این قبیل، ایا کارش تاییده؟
            من با ازادی مشکلی ندارم(اخه کیه که داشته باشه) اما زمانی که agony و past cure رو ببینی کامنت من رو درک میکنی و میفهمی هر عنوانی حتی ایندی نمیتونه شایسته وقت و حوصله و ارزش و شان گیمر باشه!

        • amin
          amin | 7 شهریور 1399

          ساده لو بودن جوئل غیرمنطقیه

      • saed
        saed | 17 تیر 1399

        ابی مجازات نشد؟؟؟ دوست عزیز شما هم مثه خیلیا توجه نکردی به داستان. ابی بیشتر از هرکسی تقاص پس داد. مرگ دوستاش. ترد شدنش از سمت مل. یبار تانزدیک بود اعدام بشه. بار دوم تو سنت باربارا به صلیب کشیدنش جوری که الی وقتی نگاهش بهش افتاد فهمید که ابی به اندازه کافی مجازات شده و دلش به حالش سوخت

        • اسکارفیس
          اسکارفیس | 17 تیر 1399

          چرا الی اونموقع دلش به حالش نسوخت؟؟
          چرا ابی وقتی دید الی داره ضجه میزنه جول رو نکشه زد اونو کشت؟؟؟
          یک لحظه ابی اگه فک میکرد الی دخترشه و حداقل اون لحظه الی به جول میگفت:(بابا تروخدا بلند شو) یا جول تو آخرین نفسش میگفت:(سارا دخترم دارم میام پیشت عزیزم) صد در صد صحنه احساسی تر میشد و همچنین جول رو نمیکشت.

          • saed
            saed | 17 تیر 1399

            دلیل اینکه ابی زد جول رو کشت کاملا منطقیه چون ابی 5 سال اخر زندگیشو واسه انتقام زندگی کرده بود با هوای انتقام بزرگ شده بود و بعد فهمید که انتقام روح و روان انسان هارو نابود میکنه. ببین ایده تو فقط یه ایدست مثه هزارتا اتفاق دیگه که میتونست جور دیگه ای اجرا بشه. از نظر من هم این گفته شما خیلی هالیوودی میشد و در تضاد با دنیای سیاه و وارونه لسته. از این نظر که شما میگی صحنه احساسی تر میشد هم مخالفم چون به هرچیزی که میخواست رسیده و همه مفاهیم و احساسات رو حالا به هرنحوی انتقال داده . یکی میگی اینطوری نباید میشد اونجوری من می خواستم بازی باید پیش میرفت! اشتباهه چون شما داری به روایت یه داستان گوش میدی قرار نیست طبق سلیقه شما پیش بره

          • ellie
            ellie | 18 مرداد 1399

            واقعا ازت ممنونم آقای بهداری تو صحبت کردن هیچوقت کم نمیاری و در مورد چیزایی هم که گفتی ؛ تا حالا با هیچکس اینقدر هم نظر نبودم

          • hashemi
            hashemi | 23 آبان 1399

            واقعا جا داره که از آقای بهادری یه تشکر مخصوص بکنم به خاطر روایت داستانی که گفتی از بازی و اینکه واقعا خوب حرف هایی زدی

مطالب پیشنهادی