ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

۷ بازی که ددلاین‌های غیرمنطقی ناشران جلوی موفقیتشان را نگرفت

اصولا همیشه ناشران با استودیوهای بازی‌سازی مهربان نیستند. آن‌ها سیاست‌های خاص خودشان را برای تجارت دارند. برای همین، استودیوهای بازی‌سازی را مجبور می‌کنند که با قواعد آن‌ها کار کنند. برای مثال، همه ناشران مثل سی‌دی ...

نیما فرشین
نوشته شده توسط نیما فرشین | ۱۴ آبان ۱۳۹۹ | ۱۴:۱۱

اصولا همیشه ناشران با استودیوهای بازی‌سازی مهربان نیستند. آن‌ها سیاست‌های خاص خودشان را برای تجارت دارند. برای همین، استودیوهای بازی‌سازی را مجبور می‌کنند که با قواعد آن‌ها کار کنند. برای مثال، همه ناشران مثل سی‌دی پراجکت نیستند که بگویند تا بازی آماده نباشد، عرضه‌اش نمی‌کنیم. نه، خیلی‌ از آن‌ها ددلاین‌هایی را برای استودیو‌ها تعیین می‌کنند که عملا تیم‌های سازنده باید خودشان را بکشند تا بازی‌شان در زمان مقرر آماده شود. در بیشتر مواقع این فشار بیش از حد به ضرر تیم‌های بازی‌سازی است و روی کیفیت کار آن‌ها تاثیر می‌گذارد. اما خلاف این موضوع هم صادق است و برخی از تیم‌ها، زیر سخت‌ترین فشارها نیز کمر خم نمی‌کنند و شاهکار می‌آفرینند. در این مقاله سراغ همین دسته دوم رفتم و از ۷ بازی موفقی برایتان گفتم که در جنگ با ددلاین‌‌های غیر منطقی به پیروزی رسیدند و آثار موفقی را روانه بازار کردند. با ویجیاتو همراه باشید.

7) Metal Slug 5

Metal Slug 5 تقریبا دو سال بعد از عرضه نسخه چهارم منتشر شد. این یعنی تیم سازنده مجبور بود وظیفه طراحی مکانیک‌های جدید برای گیم‌پلی، بهبود وضعیت بصری بازی و طراحی مراحلی جدید را در کمتر از یک سال و چند ماه برعهده بگیرد و آن را به سرانجام برساند. با این حال، تیم سازنده تا حدودی زیر حجم این فشار، کمر خم کرد و چاره‌ای نداشت جز حذف بخشی از محتوایی که برای Metal Slug 5 در نظر گرفته بود. علاوه بر این، بازی خطی‌تر هم شد و دیگر خبری از مسیرهای مختلف برای به پایان رساندن مراحل Metal Slug 5 نبود. با تمام این اوصاف اما، Metal Slug 5 تبدیل شد به یکی از بهترین نسخه‌های کل سری و توانست به خاطر مراحل سریع و باس‌فایت‌های جذابش، نظر طرفداران مجموعه را به خودش جلب کند.

6) Metroid Prime 2: Echoes

بعد از موفقیت بی‌چون و چرای Metroid Prime، طبیعی بود که نینتندو برای ساخت دنباله آن اقدام کند. اما کسی فکرش را هم نمی‌کرد که آن‌ها برای رترو استودیو یک ددلاین ۲ ساله تعیین کنند و از آن‌ها بخواهند با عجله، دنباله‌ای برای این بازی فوق‌العاده بسازند. با این حال، رترو استودیو انگار برای همه چیز آماده بود. آن‌ها در طی همین دو سال، یک داستان پر جزئیات و کاملا جدید نوشتند، گیم‌پلی بازی را به شکل غیرقابل باوری گسترش دادند و از همه مهمتر اینکه به دنباله Metroid Prime حالت مولتی پلیر هم اضافه کردند. نتیجه همین عملکرد خیره کننده، از Metroid Prime 2: Echoes اثری ساخت که نه تنها از نظر کیفی چیزی از مابقی آثار نینتندو کم نداشت، بلکه توانست با به دست آوردن میانگین نمرات ۹۲ در وبسایت متاکریتیک به یکی از با ارزش‌ترین بازی‌های تاریخ این شرکت تبدیل شود.

5) Gran Turismo 2

نسخه ابتدایی Gran Turismo یکی از مهمترین برگ‌های برنده سونی در نسل پنجم کنسول‌ها بود. Gran Turismo آنقدر فروش خوبی را تجربه کرد که تبدیل شد به پرفروش‌ترین بازی تاریخ اولین پلی استیشن و میلیون‌ها دلار پول نقد را به جیب سونی تزریق کرد. سونی هم که حسابی مزه پول زیر دندانش رفته بود، تصمیم گرفت از همین هایپ ایجاد شده استفاده کند و با عرضه سریع‌تر Gran Turismo 2 پول بیشتری به جیب بزند. تیم سازنده هم در نهایت مجبور شد به این خواسته سونی احترام بگذارد و آن‌ها در کمتر از دو سال، Gran Turismo 2 را آماده عرضه کردند. اثری که به اندازه نسخه قبلی‌اش پولیش نبود و باگ‌های و گلیچ‌های زیادی داشت. اما پولیفونی دیجیتال آنقدر گیم‌پلی بازی را متحول کرده بود که اکثر منتقدین از باگ‌های بازی چشم پوشی کردند و با نمره‌های خوبشان باعث شدند تا Gran Turismo 2 به نمره ۹۳ در متاکرتیک دست پیدا کند. بازی در نهایت مثل نسخه اول به فروش خوبی هم دست پیدا کرد و هنوز هم از نظر بسیاری، یکی از بهترین نسخه‌های مجموعه است.

4) Mega Man 2

نسخه اول Mega Man بازی خوبی بود اما خیلی دیده نشد. برای همین کپکام خیلی علاقه‌ای به ساخت دنباله‌ای برای آن نداشت. با این حال پافشاری توسعه‌دهندگان بازی به ساخت قسمت دوم، باعث شد که کپکام به آن چراغ سبز نشان دهد. اما شرط کپکام برای اجازه ساخت Mega Man 2، این بود که پروسه ساخت بازی نباید بیشتر از یک سال طول بکشد. همین هم شد. تیم سازنده دقیقا یک سال پس از عرضه نسخه اول، Mega Man 2 را در اختیار کپکام قرار داد تا آن‌ها کارهای نشرش را انجام دهند. اما این عجله در پروسه ساخت، اصلا به ضرر تیم سازنده نبود. چون آن‌ها عملا در همین مدت زمان کوتاه معجزه کردند و با بهبود تقریبا تمام بخش‌های بازی، اثر اکشنی را ساخته بودند که از هم نسل‌هایش یک سر و گردن بالاتر بود.

3) Fallout: New Vegas

New Vegas قصه تلخ و شیرینی دارد. بتسدا نمی‌خواست خودش وظیفه ساخت اسپین آفی برای Fallout 3 را به گردن بگیرد. برای همین آن‌ها استودیو آبسیدین را به خدمت گرفتند و فقط ۱۸ ماه به آن‌ها فرصت دادند تا یک Fallout جدید برایشان بسازند. البته شاید ۱۸ ماه برای شما کم به نظر برسد، اما آبسیدین نشان داد که می‌تواند در همین مدت کوتاه شاهکار بسازد. هنوز هم بسیاری بر این باروند که Fallout: New Vegas حتی از Fallout 3 با آن‌ همه تعریف و تمجیدی که از آن شد نیز بازی بهتری است. حق هم واقعا با آن‌هاست. چون آبسیدین بهترین قصه ممکن را برای این مجموعه نوشت، گیم‌پلی نسخه سوم را به طور کلی متحول کرد و با طراحی مراحل متفاوتش نشان داد که سبک نقش‌آفرینی چه پتانسیل بالایی دارد و می‌توان در دنیای این بازی‌ها چه کارهای خلاقانه‌ای انجام داد. با این حال، آبسیدین فرصت پولیش کردن بازی را نداشت و Fallout: New Vegas به خاطر باگ‌ها و مشکلات فنی‌ بسیاری که داشت، نتوانست نمره خیلی بالایی از منتقدین بگیرد. از آنجایی هم که بازی نتوانست به میانگین نمره مورد نظر بتسدا دست پیدا کند، آبسیدین پاداشش برای ساخت Fallout: New را Vegas نگرفت و به نوعی حقش خورده شد.

2) Sonic the Hedgehog 2

Sonic the Hedgehog آنقدر اثر موفقی بود که خیلی‌ها باورشان نمی‌شد سگا بخواهد برای ساخت دنباله آن عجله کند. اما این اتفاقی بود که افتاد و تیم سازنده بازی فقط یک سال فرصت داشت تا تمام ایده‌هایش را در نسخه دوم این مجموعه پرطرفدار پیاده کند. به خاطر همین فرصت کم، تیم سازنده مجبور شد که بیخیال بسیاری از مراحل مد نظرشان شود تا Sonic the Hedgehog 2 به ددلاین مد نظر سگا برسد. این تصمیمی بود که در نهایت باید گرفته می‌شد. چون تیم سازنده آنقدر ایده خلاقانه و قابل اتکا برای Sonic the Hedgehog 2 داشت که می‌توانست به راحتی با آن‌ها یک بازی فوق‌العاده خلق کند. همین اتفاق هم افتاد و Sonic the Hedgehog 2 تبدیل به اثری شد که هنوز هم در بین آثار پلتفرمر می‌درخشد و حرف‌های بسیاری برای گفتن دارد.

Resident Evil 3 (1

از پروسه پر ماجرای ساخت Resident Evil 3 می‌شود کتابی چند صد صفحه‌ای نوشت. چون این نسخه‌ای که الان آن را با نام Resident Evil 3 می‌شناسیم و ریمیکش همین چند وقت پیش بیرون آمد، اصلا قرار نبود نسخه سوم این مجموعه باشد. در آن زمان پلی استیشن، خانه اصلی رزیدنت ایول‌های کپکام بود. با این حال، کپکام نمی‌خواست سود فروش مجموعه‌های محبوبش را روی کنسول‌های دیگر از دست بدهد. بنابراین، آن‌ها تصمیم گرفتند که نسخه‌های شماره‌دار رزیدنت ایول در انحصار سونی باقی بمانند اما اسپین‌ آف‌های مجموعه را روی کنسول‌های دیگر عرضه کنند. اولین اسپین آف مجموعه همین رزیدنت ایولی بود که الان آن را با نام Resident Evil 3 می‌شناسیم. وظیفه ساخت بازی را کازوهیرو آئویاما برعهده گرفت و قرار شد که در طی مدت زمانی کوتاه، یک رزیدنت ایول جمع و جور برای عرضه روی کنسول‌های شرکت همسایه بسازد. با این حال، تغییر و تحولات عجیبی موقع ساخت نسخه‌های اصلی مجموعه ایجاد شد و کپکام یک دفعه تصمیم گرفت که به پروژه آئویاما بهای بیشتری دهد و آن را تبدیل به نسخه سوم مجموعه کند. با این حال، این بها دادن بیشتر به معنی تغییر ددلاین بازی نبود. نه، کپکام می‌خواست که بازی دقیقا سر موقع مقررش وارد بازار شود. چون ساخت دنباله‌ برای این مجموعه با مشکلات عجیب و غریبی رو به رو شده بود و کپکام نمی‌خواست تا آماده شدن نسخه بعدی برای پلی استیشن ۲، دست طرفدارانش که هنوز بیخیال اولین کنسول سونی نشده بودند را خالی بگذارد. با این حال، عملکرد آئویاما در همین مدت زمان کوتاه نیز واقعا خیره کننده بود. او با تیم کوچکش، معجزه کرد و با بهبود گرافیک بازی، ایجاد مکانیک‌های تازه برای گیم‌پلی و طراحی غول بی‌شاخ و دمی به نام نمسیس، از اسپین‌آفی که قرار نبود یک بازی بزرگ باشد، یک اثر ماندگار بیرون کشید.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (23 مورد)
  • Daredevil-03
    Daredevil-03 | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

    ممنون از مقاله. واقعا باکیفیت بود.

    امیدوارم الان که با عناوین بعدی بتسدا و آبسیدین یعنی Awoved , Elder Scrolls 6 و Starfield فاصله داریم. حداقل یه تیم کوچیک تشکیل بدن تا یه ریمستر از بازی فالوت نیووگاس ببینیم. چون بازیای بالا در بهترین حالت یکیشون سال ۲۰۲۲ عرضه بشه. توی این مدت ریمستر نیووگاس میتونه غوغا به پا کنه.
    مخصوصا برای افرادی مثل من که انقدر از این بازی تعریف شنیدم و دلم میخواد بازیش کنم ولی زیاد با گرافیکش راحت نیستم دیگه انجینش قدیمی شده
    حالا که آبسیدین و بتسدا هردو زیرمجموعه ایکس باکس هستن همکاریشون هم راحت تره.
    البته بنظر من الان رقابت زیادی بینشون شکل گرفته برای بازی های الدر اسکرولز ۶ و اوود چون میخوان ببینن کدومشون بازی با کیفیت تری رو برای ایکس باکس عرضه میکنن

  • SorooshKiller2
    SorooshKiller2 | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

    بهتر از قبلی بود عالی

  • MOBIN-GAMER
    MOBIN-GAMER | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

    Metal sulag خیلی بازیه عالیی بود

  • Saman
    Saman | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

    عالی نیما ??

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

      خیلی مخلصیم برادر

  • FBI
    FBI | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

    مقاله ی خیلی با کیفیتی بود ⁦??⁩⁦??⁩?

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

      خیلی مخلصیم.

  • SepehrMkl
    SepehrMkl | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

    مگه میشه میشه مقاله از نیما فرشین باشه و اسم رزیدنت اویل توش نیاد ;)

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

      :)))))

  • Aref3831
    Aref3831 | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

    مقاله خیلی خوبی بود .
    انصافا این ناشرا بعضی وقتا یه کارایی میکنن که آدم شاخ درمیاره .

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

      خیلی مخلصم.

  • Uncle-STULIN
    Uncle-STULIN | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

    ممنون از مقاله خوبتون، فقط درسته همه مثله سی دی پراجکت نیستن ولی حداقل بازیو با دو سال تاخیر عرضه نمی کنن حداقل بعد گلد شدن با تاخیر عرضه نمی کنن.

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

      مخلصیم. آره اونم در نوع خودش جالب بود :)))

    • witcherpunk
      witcherpunk | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

      دوست ندارم فن بوی به نظر برسم چون ازشون متنفرم ولی وقتی کسی مزخرف میگه نمیتونم تحمل کنم دو سال تاخیر؟ تاریخ انتشار اولیه بازی 16 آپریل سال 2020 بوده یعنی 206 روز پیش درسته منم مثل تو ناراحتم ولی به هزیان گفتن دچار نشدم

      • Uncle-STULIN
        Uncle-STULIN | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

        میخواستم یه شوخی بکنم که گند زدم بهش، ولی آره اون موقع حواسم نبود خیلیییییییی اغراق کردم.

  • ilya
    ilya | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

    شماره 3 و1 شاهکار بودن

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

      بی‌نظیر بودن.

  • amir3
    amir3 | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

    سلام اقا نیما مثل همیشه عالی بود فوق العاده بود خسته نباشید شما همیشه مقاله هاتون پخته هستش رزیدنت اویل همیشه یک فرنچایز دوست داشتنی برای من بود و هست و خواهد بود ولی رزیدنت اویل ۳ ریمیک خیلی اکشن شده بود و مکان های زیادی حذف شده بودن ولی امیدوارم این قضیه توی اویل ۴ ریمیک اتفاق نیفته به امید خدا همه هر دو کنسول را بخریم و کیف کنیم

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

      خیلی مخلصیم. مثل خودمی. منم فن دو آتیشه رزیدنت ایولم. ایشالا که اتفاق نمی‌افته.

  • capitan--price
    capitan--price | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

    خیلی عالی بود مثل همیشه.
    نیو وگاس هر موقع یادش میفتم گر یم میگیره.ابسیدن برگرده بابتسدا همکاری کنه فالوت بعدی شاهکار بشه. این بار دیگه فکر نکنم کسی بتونه حقشو بخوره.اصلا من نمیزارم حقشو بخوره.

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

      خیلی مخلصم. با اتفاقاتی که افتاده بعید نیست چنین روزی رو ببینیم.

  • Ramin-abysswalker
    Ramin-abysswalker | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

    یکی از بهترین مقاله هاتون بود خسته نباشید. به نظرم گرن توریسمو 2 عقب گرد بود. بازی بدی نبود ولی اصلا در حد نسخه اول نبود.

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | ۱۴ آبان ۱۳۹۹

      خیلی مخلصم. ممنون که خوندی. آره نسبت به نسخه اول ضعف داشت ولی بازم بازی خیلی خوبی ساخته بودن تو این مدت زمان کم.

مطالب پیشنهادی