
20 حقیقت دربارهی کنسول DS که نمیدانستید!
20 حقیقت دربارهی کنسول DS که نمیدانستید! کنسولهای دستی نینتندو همیشه با طراحیهای خاص و نوآورانهشان شناخته میشدند، اما با ورود به دهه ۲۰۰۰، دوران محبوبیت گیمبویها به سر آمده بود و نینتندو نیاز داشت ...

20 حقیقت دربارهی کنسول DS که نمیدانستید!
کنسولهای دستی نینتندو همیشه با طراحیهای خاص و نوآورانهشان شناخته میشدند، اما با ورود به دهه ۲۰۰۰، دوران محبوبیت گیمبویها به سر آمده بود و نینتندو نیاز داشت تا با ایدهای تازه، دوباره دل گیمرها را به دست آورد.
نتیجه این نوآوری، Nintendo DS بود؛ کنسولی که با طراحی دو صفحهای و امکانات منحصر به فرد، توانست مسیر تازهای برای کنسولهای دستی رقم بزند و توجه میلیونها کاربر در سراسر جهان را جلب کند.

عرضه Nintendo DS در سال ۲۰۰۴ نه تنها موفقیتی تجاری بود، بلکه باعث شد نینتندو جایگاه خود را در بازار کنسولهای دستی تثبیت کند. حتی با اختلافی قابل توجه، رقیب اصلی خود، یعنی PSP سونی، را پشت سر بگذارد. این کنسول با بیش از ۱۵۴ میلیون واحد فروش در طول عمر ۱۰ سالهاش، به یکی از پرفروشترین کنسولهای دستی تاریخ تبدیل شد.
ویژگیهای نوآورانه Nintendo DS، از جمله نمایشگر لمسی پیش از ظهور گوشیهای هوشمند مدرن، امکان اجرای بازیها به روشهای جدید و متفاوت و همچنین مجموعهای از بازیهای باکیفیت و خلاقانه، آن را از هر نظر نسبت به رقبا متمایز میکرد. در این مقاله از ویجیاتو، به بررسی حقایق جالب و کمتر شناخته شده از کنسول DS میپردازیم؛ با ما همراه باشید.
بیشتر بخوانید: تیم ویجیاتو: کدوم کنسول دستی به نظرمون بهترینه؟
- 1 فکتهای کنسول DS
- 1.1 نینتندو در ابتدا از ایده ساخت Nintendo DS نفرت داشت
- 1.2 متفاوت از تمام دستگاههای بازی پیشین
- 1.3 نینتندو DS تقریبا «City Boy» نام میگرفت
- 1.4 پروژه نیترو
- 1.5 عرضه کنسول
- 1.6 تغییرات جزئی دیگر
- 1.7 بازیهای منحصر به فرد و باکیفیت برای مخاطبان اصلی
- 1.8 مدلهای مختلف DS
- 1.9 تست مقاومت
- 1.10 نینتندو و Download Play
- 1.11 اورست و دی اس
- 1.12 درمان بیماری
- 1.13 قابلیت عجیب PiktoChat
- 1.14 شخصیت مخفی Mario Kart DS
- 1.15 لوازم جانبی عجیب مخصوص ژاپن
- 1.16 ویژگی مخفی Wi-Fi
- 1.17 تولد مبارک!
- 1.18 میکروفون داخلی برای بازیها و تعامل با سگها
- 1.19 Flipnote Studio: انیمیشنسازی با صفحه لمسی
- 1.20 دوران پایانی و عمر طولانی
- 1.21 کلام آخر
فکتهای کنسول DS
نینتندو DS در زمان خودش یک انقلاب واقعی در دنیای کنسولهای دستی بود. این کنسول عملا یک نینتندو 64 قابل حمل به شمار میرفت و امکاناتی فراتر از یک کنسول معمولی ارائه میداد. دو صفحه نمایش لمسی، میکروفون داخلی، و سازگاری کامل با بازیهای Game Boy Advance.

این ترکیب نوآورانه باعث شد تجربه بازی به شکل کاملا جدیدی ارائه شود و DS به سرعت در دل گیمرها جا باز کند. جالب است بدانید که نینتندو تصمیم گرفت DS را ابتدا در ایالات متحده عرضه کند و تنها مدتی بعد به بازار ژاپن وارد شود. دلیل این انتخاب استراتژیک، بلک فرایدی بود؛ نینتندو میخواست کنسول خود را در پرفروشترین روز سال روانه بازار کند.
این محاسبه کاملا درست از آب درآمد: در همان ماه نخست، DS بیش از یک میلیون دستگاه فروش داشت که ۵۰۰ هزار دستگاه آن تنها در تعطیلات آخر هفته بلک فرایدی بود. این موفقیت چشمگیر، نقطه شروع موجی از فروشهای پایدار و محبوبیت جهانی DS شد.
بیشتر بخوانید: 21 حقیقت دربارهی کنسول سگا جنسیس که نمیدانستید!
نینتندو در ابتدا از ایده ساخت Nintendo DS نفرت داشت
اگرچه نمیتوان منکر شد که خبر معرفی کنسولی دستی با دو صفحه نمایش در آن زمان، خبری شوک کننده بود. و به نظر میرسد که آغاز شکل گیری این ایده در قلب نینتندو هم به همان اندازه برای این شرکت تکان دهنده بوده است.

ساتورو اوکادا (Satoru Okada)، فردی که در آن زمان سکان مدیریت بخش تحقیق و مهندسی نینتندو را در اختیار داشت، طی مصاحبهای که با مجله رترو گیمر (Retro Gamer) داشته داستانهای جالبی از پشت صحنه ساخت نینتندو دی اس تعریف کرده است.
اوکادا میگوید: «پس از ساخت کنسول دستی Gameboy SP، ما روی جدیدترین مدل در این زمینه کار میکردیم. نام رمز این کنسول گیم بوی جدید IRIS (گل سوسن) بود. علت انتخاب این نام هم بسیار ساده است، از آن جایی که این کنسول قرار بود پنجمین نسل از گیم بوی باشد، ما نماد ماه می (پنجمین ماه میلادی) را برای آن انتخاب کردیم. در بازی کارتی هانافودا (Hanafuda)، ماه می با گل سوسن به تصویر کشیده است. پروژه این کنسول با سرعت خوبی جلو میرفت اما در دوران ساخت، اتفاقی غیرمنتظره افتاد.»
او در ادامه توضیح می دهد: «ایواتا (مدیر فقید نینتندو) شخصا به دیدن من آمد. او با ناراحتی گفت: "من تلفنی با یاماوچی-سان (Yamauchi-san) صحبت کردم و به نظر او، کنسول باید دو صفحه نمایش داشته باشد، یکی برای بازی و دیگری برای تماشا کردن." اکثریت مردم از این داستان اطلاع دارند اما آنها نمیدانند که در آن زمان، همه حتی خود ایواتا از این ایده نفرت داشت. ما فکر میکردیم این قابلیت هیچ کاربرد و معنایی ندارد.»

اوکادا صحبتهایش را تمام میکند: «برخلاف بسیاری از کارمندان شرکت، من از یاماوچی سان ترسی نداشتم. من قبل از آن بر سر مسائل مختلفی با او جدل و حتی به صورت عمومی با نظراتش مخالفت کرده بودم. اما ایواتا من را نامید کرد و گفت: "نه، ما باز هم این ایده را امتحان میکنیم. ببین چه کاری میتوانی انجام بدهی."
هر دو ما از این موضوع ناراحت بودیم، به خصوص به این خاطر که مجبور بودیم پروژه را از اول آغاز کنیم. بنابراین من تلاش کردم تا به تیمام آرامش دهم و به آنها گفتم: "من تجربههایی در کار با نمایشگرهای دوتایی دارم، ما بهترین تلاش خود را کرده و نتیجهاش را میبینیم، نگران نباشید." اسم رمز پروژه به نیترو (Nitro) تغییر یافت و در سال 2004 کنسول ساخته شده با نام Nintendo DS به بازار عرضه شد.»
بدون شک چنین تصیمی در آن زمان ریسک بزرگی بود که نینتندو به جان خرید اما تاثیری که این کنسول پس از عرضهاش روی نینتندو گذاشت، کمی از یک اتفاق بزرگ ندارد. کنسول دستی بعدی این شرکت هم دارای دو صفحه نمایش بود و حتی نینتندو در ساخت کنسول Wii U هم استراتژی مشابهی را در پیش گرفت. نینتندو موفقیتهای بیشماری را تا به حال تجربه کرده اما کنسول دستی DS همواره در بالای کمد افتخارات این کمپانی خواهد ایستاد.

متفاوت از تمام دستگاههای بازی پیشین
امروز، نینتندو با کنسول هیبریدی Switch نشان داده که تا چه اندازه نوآور است. اما در سال ۲۰۰۴، اوضاع کاملا متفاوت بود. در آن زمان، نینتندو تنها چند مدل گیمبوی کلاسیک عرضه کرده بود که اساسا شبیه کنسولهای قدیمی عمل میکردند و نوآوری قابل توجهی نداشتند.
حدود شش ماه پیش از عرضه رسمی نینتندو DS، اسنادی درز کرد که بسیاری از مشخصات فنی دستگاه را فاش میکرد و به شکلگیری شایعاتی عجیب و هیجانانگیز منجر شد. برای نمونه، شایعهای مطرح شد که دو صفحه نمایش DS روی هم قرار میگیرند تا افکت سهبعدی ایجاد کنند؛ قابلیتی که تنها هفت سال بعد با معرفی نینتندو 3DS به واقعیت پیوست.

این شایعات با اظهارات خود نینتندو داغتر شد، چرا که ساتورو ایواتا، رئیس وقت نینتندو، وعده دستگاهی را داد که بر پایه مفهومی کاملا متفاوت از تمامی کنسولهای پیشین ساخته شده باشد؛ دستگاهی که «متفاوت» باشد.
در مقابل، PSP با طراحی محافظهکارانهتر و سختافزار قدرتمندتر، در نگاه اول جذابتر به نظر میرسید. با این حال، نینتندو DS توانست با تجربه بازیهای نوآورانه و طراحی منحصر به فرد، تقریبا دو برابر فروش PSP را به خود اختصاص دهد و جایگاه خود را تثبیت کند.
بیشتر بخوانید: ویژگی پنهان کنسول نینتندو DS Lite بعد از ۱۵ سال کشف شد
نینتندو DS تقریبا «City Boy» نام میگرفت
موفقترین کنسول دستی تاریخ میتوانست نامی کاملا متفاوت داشته باشد. در سال ۲۰۰۴، نینتندو یک علامت تجاری با نام City Boy ثبت کرد. تصور میشود که این نام، نام اصلیای بوده که قرار بوده برای کنسول استفاده شود تا برند Game Boy همچنان زنده بماند، اما در نهایت، این نام هیچگاه به مرحله عرضه نرسید و کنار گذاشته شد.

حروف DS در Nintendo DS کوتاه شدهی Dual Screen یا «صفحه دوگانه» است؛ مفهومی که با وجود دو صفحه نمایش واقعی در کنسول کاملا منطقی به نظر میرسد. اما نکته جالبتر این است که نینتندو در ابتدا ادعا میکرد که DS کوتاه شدهی Developer’s System یا «سیستم توسعهدهندهها» است، زیرا هدف اصلی این بود که توسعهدهندگان راحتتر بتوانند برای کنسول بازی بسازند و تجربهای نوآورانه خلق کنند.
بیشتر بخوانید: 21 فکت شگفتانگیز ایکس باکس ۳۶۰ که احتمالا نمیدانستید
پروژه نیترو
پس از اضافه شدن صفحه دوم، نام Project Iris به Project Nitro تغییر یافت. آیا همین دو صفحه عجیب و غریب بود که باعث شد مردم DS را بخرند؟ نه، واقعیت این است که ترکیبی از نوآوریها بود که گیمرها را به خرید کنسول ترغیب کرد. توسعهدهندگان هم همین نظر را داشتند؛ هیچکدام نگفتند که بیشترین افتخارشان مربوط به دو صفحه است.

با این حال، یک چیز واضح است: دو صفحه نمایش فورا جلب توجه میکنند و باعث میشوند افراد کنسول را بهتر بشناسند. قبل از بررسی سایر نوآوریها، باید گفت که نینتندو هیچگاه چشمانداز مشخصی درباره شکل نهایی کنسول نداشت.
توسعه DS با یک برنامهریزی دقیق آغاز نشد که در آن قابلیتهای کنسول بهروشنی تعریف شده باشند. برعکس، مهندسان نینتندو همیشه برخی فناوریها را توسعه یا آزمایش میکردند و بسیاری از این فناوریها در آخرین لحظه به کنسول اضافه شدند.
کنایچی سوگینو و شیگرو میاموتو در مصاحبهها بهطور یکصدا اعلام کردند که Nintendo DS نتیجهی سه ایده مستقل است که ابتدا به صورت جداگانه توسعه یافته بودند:
- صفحه لمسی (Touch Screen)
- قابلیتهای بیسیم (Wireless Functions)
- چیپ گرافیکی قدرتمند (Powerful Graphics Chip)

اگرچه چیپ گرافیکی قدرتمند از ابتدا مشخص بود و در مرحله توسعه Project Iris پیاده شد، صفحه لمسی و قابلیتهای بیسیم در آخرین لحظه به کنسول اضافه شدند.
نام رمز این کنسول Nintendo Nitro بود که واقعا جذاب به نظر میرسد. حتی برخی از کارتریجهای DS روی برد خود حروف NTR دارند، که اشارهای به همان نام قدیمی است.
بیشتر بخوانید: ۱۰ کنسول برتر ۳۲ بیتی تاریخ بازیهای ویدیویی
عرضه کنسول
معمولا کنسولهای نینتندو ابتدا در ژاپن عرضه میشوند، اما Nintendo DS کمی متفاوت بود. این کنسول یک ماه قبل از ژاپن در آمریکای شمالی به بازار آمد. نینتندو ابتدا برنامه داشت حدود یک میلیون واحد DS بفروشد، اما بیش از سه میلیون پیشسفارش در آمریکا و ژاپن ثبت شد.
دلیل این انتخاب استراتژیک، بلک فرایدی بود؛ نینتندو میخواست کنسول خود را در پرفروشترین روز سال روانه بازار کند. این محاسبه کاملا درست از آب درآمد. در همان ماه نخست، DS بیش از یک میلیون دستگاه فروش داشت که ۵۰۰ هزار دستگاه آن تنها در تعطیلات آخر هفته بلک فرایدی بود. این موفقیت چشمگیر، نقطه شروع موجی از فروشهای پایدار و محبوبیت جهانی DS شد.

این تقاضای بالا باعث شد نینتندو مجبور شود یک کارخانه جدید راهاندازی کند تا ظرفیت تولید افزایش یابد و پاسخگوی بازار باشد. نینتندو DS در سال ۲۰۱۵ با نام IQDS وارد بازار چین شد. در زمان عرضه، این کنسول تنها با دو بازی عرضه میشد: Polarium و WarioWare: Touched!
بیشتر بخوانید: ۱۰۵ حقیقت جالب درباره پلی استیشن ۱ که احتمالا نمیدانستید
تغییرات جزئی دیگر
علاوه بر نوآوریهای اصلی، چند تغییر کوچک اما مهم نیز در Nintendo DS اعمال شد:
- ارتقا صدا از مونو به استریو، که تجربه بازی را به شکل قابل توجهی بهبود بخشید.
- اضافه شدن میکروفون داخلی به کنسول، به پیشنهاد ساتورو اوکادا. نکته جالب این بود که میکروفون به عنوان یک منبع کنترل جداگانه طراحی شد و نه صرفا برای ضبط صدا.
- حالت خواب (Sleep Mode)، که امکان صرفهجویی در باتری و توقف موقت بازی را فراهم میکرد.

ین تغییرات جزئی، در کنار نوآوریهای بزرگتر، باعث شد DS تجربهای منحصربهفرد و کاربرپسند ارائه دهد.
بیشتر بخوانید: ۱۵ حقیقت جالب درباره نینتندو Wii که احتمالا نمیدانستید
بازیهای منحصر به فرد و باکیفیت برای مخاطبان اصلی
احتمالا مهمترین عنوان هنگام عرضه، Super Mario 64 DS بود. این بازی نشان داد که DS، مانند کنسولهای دستی پیشین نینتندو، میتواند نقش نوعی مینی-N64 را ایفا کند. اما در واقع، DS چیزی بسیار فراتر از آن بود. در سالهای بعد، این کنسول دستی میزبان نسخههای فرعی و باکیفیت از مجموعههای کلاسیک نینتندو شد، از جمله:
- Mario Kart DS
- New Super Mario Bros.
- Pokémon Diamond and Pearl
- Kirby: Mouse Attack
علاوه بر این، نینتندو حتی در مورد مهمترین فرنچایزهای خود هم دست به آزمایشهای موفق زد. برای نمونه، The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. این نسخه کلاسیک زلدا با نمای بالا، نه تنها با استفاده از تاچاسکرین به شیوهای کاملا نو کنترل میشد، بلکه از قابلیتهایی مانند میکروفون و صفحههای تاشو هم به خلاقانهترین شکل استفاده میکرد.

بازیهای دیگری مانند Metroid Prime Hunters و Pokémon Ranger هم در همین مسیر قرار داشتند. به لطف مجموعه گسترده و باکیفیتی از بازیها، مخاطبان اصلی نینتندو به خوبی راضی شدند. البته، رقیب یعنی PSP هم عناوین ارزشمندی از فرنچایزهای بزرگ در اختیار داشت؛ مانند:
- GTA: Liberty City Stories
- Gran Turismo
- Ratchet & Clank: Size Matters
اما دلیل اینکه DS از نظر فروش با سرعت از PSP پیشی گرفت، تنها در مخاطبان اصلی خلاصه نمیشد.
بیشتر بخوانید: ۱۷ حقیقت جالب درباره گیم کیوب که نمیدانستید
مدلهای مختلف DS
در سالهای پس از عرضه نخستین نسخه، مدلهای جدیدی از DS به بازار آمدند که معمولا ضعفهای نسخه قبلی را برطرف کرده یا قابلیتهای تازهای به آن اضافه میکردند. برای مثال:

- DS Lite (سال ۲۰۰۶): جمع و جورتر از DS کلاسیک بود و عمر باتری طولانیتری داشت.
- DSi (سال ۲۰۰۸): مجهز به دوربین و فروشگاه آنلاین شد، اما برای اولین بار شیار GBA را حذف کرد.
- DSi XL (سال ۲۰۰۹): آخرین مدل این خانواده بود که همان DSi محسوب میشد، اما با صفحه نمایشی بزرگتر.
بیشتر بخوانید: 10 تا از لوازم جانبی فراموش شده دنیای بازیهای ویدیویی
تست مقاومت
سیستم Nintendo DS به گونهای طراحی شده بود که بسیار مقاوم باشد. در طول توسعه، هر نمونه اولیه باید از ارتفاع ۱۰.۵ فوت (حدود ۳.۲ متر) روی بتن سقوط میکرد بدون اینکه کارکردش دچار مشکل شود. وای، این واقعا شدید است!

نینتندو و Download Play
یکی از جالبترین ویژگیهای DS، Download Play بود. این قابلیت به کاربران اجازه میداد بازیهای چندنفره را حتی اگر تنها یک نفر کارتریج داشت، انجام دهند؛ البته به شرطی که بازیکنان به اندازه کافی نزدیک به هم باشند. این ویژگی نوآورانه، تجربه چندنفره را بسیار آسان و در دسترس کرد.
بیشتر بخوانید: ۵ باری که کنسول های بازی جان انسانها را نجات دادند
اورست و دی اس
مردی به نام Neil Mueller و دوستانش، دستگاههای الکترونیکی مختلفی را با خود به قله اورست بردند تا ببینند کدام یک دوام بیشتری دارد. حدس بزنید کدام دستگاه بیشترین مقاومت را از خود نشان داد؟ درست است، Nintendo DS!
درمان بیماری
در ژوئیه ۲۰۱۰ گزارشی منتشر شد که نشان میداد Nintendo DS توانسته بود به یک کودک مبتلا به amblyopia یا همان تنبلی چشم کمک کند تا با بازی کردن یک ساعت در روز بینایی خود را به ۲۰/۳۰ برساند. این مورد نشان میدهد که DS نه تنها برای سرگرمی، بلکه میتواند کاربردهای درمانی هم داشته باشد.

بیشتر بخوانید: 22 حقیقت جالب درباره کنسول NES که احتمالا نمیدانستید
قابلیت عجیب PiktoChat
PiktoChat نرمافزاری بود که روی هر سیستم DS نصب شده بود و اجازه میداد تا ۱۶ نفر به طور همزمان از طریق اتصال بیسیم محلی پیام و نقاشی رد و بدل کنند. اگر DS داشتید، احتمالا با این برنامه خاطراتی دارید.
اما PiktoChat هدف دیگری هم داشت: از آنجا که DS اصلی امکان بهروزرسانی فریمور را نداشت، نیازی به نمایش شماره نسخه در تنظیمات نبود. با این حال، PiktoChat راهی غیرمعمول برای نمایش این داده فراهم کرده بود، احتمالا برای تکنسینها و مهندسین تعمیر نینتندو:
- دستگاه را خاموش کنید و یک بازی در اسلات ۱ قرار دهید.
- DS را روشن و PiktoChat را اجرا کنید، سپس بازی را خارج کنید.
- نتایج رنگی صفحهها نشاندهنده نسخه فریمور هستند:
- قفل شدن سیستم: نسخه اولیه
- هر دو صفحه آبی: نوامبر ۲۰۰۴
- سبز: نسخه دوم فوریه ۲۰۰۵
- زرد: نسخه چهارم ژوئن ۲۰۰۵
- صورتی: نسخههای آخر از دسامبر ۲۰۰۵ یا بعد از آن
شخصیت مخفی Mario Kart DS
Mario Kart DS یکی از محبوبترین بازیهای DS بود، با ۸ شخصیت قابل بازی و ۴ شخصیت قابل آزادسازی. اما یک شخصیت مخفی دیگر در کد بازی وجود دارد که عملا غیرقابل دسترسی است مگر اینکه نسخه بازی را نداشته باشید.

این ویژگی به دلیل قابلیت Download Play بود که اجازه میدهد بازی روی چندین سیستم با یک نسخه اجرا شود. کسانی که نسخه ندارند، فقط میتوانند با شخصیت Shy Guy بازی کنند و به صورت تصادفی یکی از هشت رنگ ممکن به آنها اختصاص مییابد.
بیشتر بخوانید: ۱۰ تا از کنسول های دستی با بهترین کیفیت گرافیکی
لوازم جانبی عجیب مخصوص ژاپن
ژاپن لوازم جانبی بسیار جالب و خلاقانهای برای DS داشت، از جمله:
- Mad Kid Slide Adventure: با کنترلر لغزشی که با حرکت DS، حرکت بازیکن را در بازی کنترل میکرد.
- DS Teraby / DS Television: تیونر دیجیتال تلویزیون برای تماشای زنده برنامهها.
- DS Vision: شیار Micro SD برای مشاهده رمانها، مانگا و برنامههای تلویزیونی خریداریشده.

ویژگی مخفی Wi-Fi
در نسخه ژاپنی DS گزینهای به نام Simple Start وجود داشت که به روترهای خاص Simple Start متصل میشد. برای فعال کردن جستجو برای روتر، باید پیکسل بالای سمت چپ صفحه لمسی را لمس میکردید. این کار با قلم معمولی تقریبا غیرممکن بود، اما با خلال دندان یا سنجاق قابل انجام بود.
تولد مبارک!
زمانی که DS را برای اولین بار راهاندازی میکنید، اطلاعاتی مانند نام، رنگ مورد علاقه و تاریخ تولد از شما پرسیده میشود. این اطلاعات برای شخصیسازی تجربه بازیها استفاده میشود:
- در Animal Crossing: Wild World، سقف خانه با رنگ مورد علاقه شما مطابقت دارد.
- اگر در روز تولد بازی کنید، یک کیک دریافت میکنید و ساکنین جشن تولد را تبریک میگویند.
- حتی صدای شروع DS در روز تولد با آهنگی متفاوت پخش میشود و PiktoChat تاریخ را اعلام میکند.
میکروفون داخلی برای بازیها و تعامل با سگها
نینتندو دیاس دارای میکروفونی داخلی بود که در بازیهایی مانند Nintendogs برای تعامل با سگها استفاده میشد. بازیکنان میتوانستند با صدای خود سگها را صدا بزنند یا دستورات را آموزش دهند. این ویژگی بهویژه در نسخههای اصلی بازی اهمیت داشت، زیرا بدون دستور صوتی، سگها واکنشی نشان نمیدادند.
Flipnote Studio: انیمیشنسازی با صفحه لمسی
در نسخههای بعدی نینتندو دیاس، برنامه Flipnote Studio به کاربران این امکان را میداد که با استفاده از صفحه لمسی انیمیشنهای ساده بسازند. این برنامه بهویژه در بین نوجوانان محبوب بود و بهعنوان پیشنیاز Flipnote Studio 3D در نینتندو ۳DS شناخته میشود.

دوران پایانی و عمر طولانی
با ورود به دوران DSi، این کنسول دستی کمکم نفسش به شماره افتاد و همین باعث شد که در ۲۶ فوریه ۲۰۱۱ نینتندو 3DS را عرضه کند. با این حال، تولید DS تا سه سال بعد ادامه یافت. آخرین بازی رسمی DS یعنی Big Hero 6: Battle in the Bay هم در همان سال منتشر شد. در مجموع، نینتندو DS عمری دهساله داشت که برای یک کنسول دستی رقم چشمگیری است. دیاس بسیار محبوب بود و نیاز به تعداد زیادی بازی داشت تا همه کاربران راضی باشند؛ حدود ۱۸۰۰ بازی در طول عمر دیاس منتشر شد که تعداد زیادی است.
کلام آخر
Nintendo DS نه تنها یک کنسول دستی بود، بلکه نماد نوآوری و تجربه بازی منحصربهفرد در دهه ۲۰۰۰ محسوب میشود. ترکیب صفحه لمسی، قابلیتهای بیسیم، سختافزار مقاوم و بازیهای نوآورانه باعث شد DS برای همیشه در قلب گیمرها جایگاهی ویژه داشته باشد و رکوردهای فروش و محبوبیت را به ثبت برساند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.