پشت صحنه: The Last of Us چگونه ساخته شد؟
مهم نیست که در این چند سال اخیر، پلیاستیشن داشتهاید یا نه. The Last of Us یکی از پرافتخارترین بازیهای ۱۰ سال اخیر محسوب میشود که حتی اگه تجربهاش هم نکرده باشید، حداقل اسم آن ...
مهم نیست که در این چند سال اخیر، پلیاستیشن داشتهاید یا نه. The Last of Us یکی از پرافتخارترین بازیهای ۱۰ سال اخیر محسوب میشود که حتی اگه تجربهاش هم نکرده باشید، حداقل اسم آن را شنیدهاید. قسمت اول لست آو آس که سال ۲۰۱۳ عرضه شد، آنقدر سر و صدا کرد که همان سال توانست بیشتر از ۲۵۰ عنوان بهترین بازی سال را برای استودیوی سازندهاش یعنی ناتی داگ به ارمغان بیاورد. امروز میخواهیم قصه ساخت لست آو آس یا معروفترین قصه پدر و دخترانه ویدیوگیم را تعریف کنیم.
شروع ساخت لست آو آس از سال ۲۰۰۹، یعنی دقیقا بعد از اتمام Uncharted 2 شروع شد. وقتی که تازه عادت کرده بودیم تا ناتی داگ را هر سال با نسخهای جدید از آنچارتد ببینیم، ایدهای متفاوت، آینده ناتی داگ را تغییر داد. برخلاف آنچارتد، لست آو آس در مورد دنیایی خیلی جدیتر، با فضایی پسآخرالزمانی بود. بازی دو کاراکتر اصلی داشت؛ جول که یک بازمانده آخرالزمانی بود که همان ابتدای بازی دخترش را از دست میداد و به قاچاقچی تبدیل میشد و الی، دختری ۱۴ ساله که ظاهرا تنها انسان بازماندهای است که بدنش در برابر ویروسی که کل دنیا را به زانو در آورده، مقاوم میماند.
داستان اصلی بازی خیلی ساده است؛ قصهای که جول و الی را به سفر از شرق تا غرب آمریکا میکشاند و یکی از بهترین بازیهای داستان محور قرن بیست و یکم محسوب میشود. با این حال، قصه ساخت بازی و ایدهی جاه طلبانهای که خالق آن یعنی نیل دراکمن داشت، اصلا به همین سادگی نبود.
نیل دراکمن، که امروز او را به عنوان یکی از مدیران ارشد ناتی داگ میشناسیم، به عنوان یک برنامهنویس وارد این شرکت شد. ایدهای که دراکمن برای بازی داشت، ترکیبی از گیمپلی بازی Ico، یک شخصیت اصلی شبیه بروس ویلیس از فیلم Sin City و دنیایی شبیه فیلم Night of the Living Dead بود. اما چیزی که جرقه ساخت بازی را زد، کامیک بوکی به اسم Turning بود. این کامیک بوک داستان پلیسی را روایت میکند که دخترش را از دست میدهد. در ادامه با آشنا شدن با دختر جدیدی، حالا تمام هدف این خلافکار در محافظت کردن از این دختر خلاصه میشود. دراکمن آنقدر تحت تاثیر این ایده بود که اول برنامه داشت که قصه لست آو آس را در قالب یک کامیک بوک در آورده و به چاپ برساند.
از طرف دیگر، همه چیز در ناتی داگ داشت به خوبی پیش میرفت. زمانی که آنچارتد 2 تازه عرضه شده بود، بروس استریلی که بعدا کارگردان اصلی بازی هم شد، دنبال ایدههایی جدید برای ساخت بازی بود. استریلی، ایده دراکمن را تغییر داد و دنیایی را درست کرد که اول قرار بود تمام زنها در آن از ویروس در امان باشند و الی تنها بازمانده زن بود. هر چند که این ایده در نهایت آنقدر خوب نبود و حتی خیلی از کارمندهای وقت ناتی داگ آن را زنستیزانه میدانستند.
پروسه آزمون و خطای سازندهها با داستان، یک پروسهی عجیب و غریب بود. دراکمن در این بین میگوید که آنها در ناتی داگ به این موضوع اعتقاد دارند که ایده اصلی این است که اول کار، تا جایی که میتوانید باید در به ثمر نشاندن ایده شکست بخورید تا به بهترین نتیجه ممکن برسید. روند داستان و آرک شخصیتها در طول زمان به شدت دچار تغییر شد و یکی از موارد بحثبرانگیز یا پایان بازی، در نهایت به تصمیمی برمیگشت که جول انتهای بازی میگرفت و نتیجه همه چیز را برای The Last of Us Part 2 تغییر میداد.
حالا که همه چیز داستان مشخص شده بود، نوبت به بزرگتر کردن پروژه میرسید. برای اولین بار در تاریخ ناتی داگ، این استودیو تیمهای خود را به دو قسمت تقسیم کرد تا به صورت همزمان کار کنند. تیم اول مشغول ساخت Uncharted 3 شد و تیم دوم The Last of Us را میساخت؛ بازی جاهطلبانهای که در تمام بخشها یک چالش جدید برای این تیم بود.
بزرگترین چالش بازی تا آن زمان، چالش طراحی هوش مصنوعی بود. ایده کلی بازی این بود که بازی ۲ پروتاگونیست داشته باشد و حتی اگه به فصل زمستان هم دقت کنید، سازندهها واقعا طوری بازی را طراحی کرده بودند که جلوتر، یک فصل کامل را با الی بازی میکردیم. اما به جز این، هوش مصنوعی الی برای قسمتهایی که با جول بازی میکردیم، یک اتفاق کاملا جدید و متفاوت بود.
طراحی این هوش مصنوعی طوری انجام شده بود که تلفیقی از نحوه بازی بازیکن و دنیای اطرافش باشد. الی در بازی نه دست و پاگیر بود، نه خیلی بزن و بهادر. دقیقا شبیه به یک دختر ۱۴ ساله که از او انتظار داریم تا به عنوان یک شخصیت کمکی ما را همراهی کند. هوش مصنوعی دشمنها اما وارد مرحله دیگری شده بود. دشمنهایی به اسم کلیکر که حواس شنوایی فوقالعادهای داشتند و اگر کوچکترین صدایی از بازیکن در میآمد، به ما حمله میکردند. این موضوع باعث شده بود تا بخش مخفیکاری بازی طوری طراحی شود، که از عمد حس فلاکت و دستِ پایین داشتن در مبارزات را القا کند.
اما بازی با آثار قبلی خود ناتی داگ هم متفاوت بود. خیلی از المانهایی که بازی درمراحل اولیه ساخت داشت، بعدا تغییر پیدا کرد تا کمتر شبیه به آنچارتد باشد. مثلا زاویه دوربین در لست آو آس طوری طراحی شده تا جول را آرامتر نشون دهد و کمتر مثل نیتن دریک فرز و سبک باشد. حتی اگر دقت کنید، زاویه دوربین و سیستم مبارزات تن به تن بازی به شدت با آنچارتد فرق دارد تا قسمت اول لست آو آس یک بازی بقا باشد.
اما لست آو آس، یکی از بازیهایی بود که اهمیت نقش بازیگرها برای بازی را به این صنعت نشان داد. شخصیت جول را تروی بیکر یا مرد هزارچهرهی دنیای صدا بازی میکند و اشلی جانسن که تا آن زمان کمتر شناخته شده بود، نقش الی را ایفا میکرد.
جالب اینجاست که بدانید اشلی جانسن خیلی قبلتر از تروی بیکر برای نقشش انتخاب شده بود و بخش زیادی از چیزی که الی را به کاراکتری که امروز میشناسیم تبدیل کرد، خود جانسن بود. تیم اصلی حالا یکچالش دیگر داشت و آن هم این بود که چطور میتواند بازیگری را پیدا کند که آنقدر شیمی خوبی را بین دو شخصیت ایجاد کنه که بازی به آن محصول نهایی تبدیل شود. نقش جول در نهایت به تروی بیکر رسید.
جالب اینجاست که این دو نقش، حتی برای بازیگرهای حرفهای مثل این دو نفر هم چالشبرانگیز بود. اشلی جانسن که زمان ساخت بازی اول تقریبا ۳۰ ساله بود، قرار بود صداپیشهی یک دختر ۱۴ ساله باشد و تروی بیکر ۳۸ ساله، نقش یک مرد تقریبا ۵۰ ساله را بازی میکرد.
در نهایت، میتوان گفت که لست آو آس از هر لحاظ و جنبهای، یکی از پرزحمتترین پروژههای اوریجینال ده سال اخیر محسوب میشود. بازیای که چه در بخش فنی و چه در بخش داستانی، ناتی داگ را به جلو هل داد تا بیش از پیش به استانداردی که امروز دارد نزدیکتر باشد.
بازی حتی در بخشهایی مثل موسیقی هم سر و صدا کرد و چندین جایزه برنده شد. نیل دراکمن بعد از عرضه بازی موفق شد تا کامیک بوکی که همیشه در ذهنش بود را با کمک انتشارات دارک هورس منتشر کند و بعدا به همراهی بروس استریلی، حتی Uncharted 4 را هم به عنوان پایان راه نیتن دریک بسازد.
لست آو آس یکی از آن پروژههایی است که حتی اگر از قصه ساخت و عرضه پیچیده دنبالهاش فاکتور بگیریم، همچنان یکی از پرزحمتترین ساختههای ویدیوگیمی است. آنقدر پیچیده و عجیب که شاید هیچ بازی دیگری در سالهای اخیر نتواند زحمتهای بازیسازی را با این دقت به ما نشان دهد.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
یکی از بازی هایی است که من همیشه دوست داشتم یک بار هم که شده تجربه اش کنم ولی با این گرونی ها یک رویا محسوب میشه
خلاصه در یک کلام شاهکار (به نظر خودم) :)
من واقعا از بازی لذت بردم، همه چیزش به جا بود، هم بخش داستانی هم بخش آنلاین نو آورانه، هم موسیقی، صدا گذاری، تنوع گیم پلی ، داستان جذاب، شخصیت پردازی عمیق، همزاد پنداری، اتمسفر، گرافیک و ...هنوز هم بخش آنلاین رو بازی می کنم (روی پلی 4 البته)
بخش انلاینشو بازی میکنی خیلی چرته خدایی چیش خوبه؟
نه داداش - شما احتمالا آفلاین بازی رو بازی نکردی - بخش آنلاینش مثل کال آف دیوتی و پابجی نیست که بزن بکش و سریع باشه - باید از روی صداها و نقشه، تشخیص بدی که دشمن ها کجا هستند و حتما با ایرانی ها بازی کنی و با هم گروهی ها در تماس صوتی باشی و حرف بزنید و با هم باید همکاری کنید - با هم باید قایم بشید و یا با هم حمله کنید - نمیشه تکی و مثل کال آف جواد ، بازی کرد. خیلی فاز داره کلی هم فارسی زبان تو بازی هست - من اوایل بلد نبودم و همش کشته می شدم بعدش فهمیدم که باید صدا خفه کن برای اسلحه ها بزارم تا موقع شلیک، جای من لو نره و تازه نباید بدوم تا صدای پای من و جای من لو نره - خیلی با حاله - باید خودت نارنجک درست کنی تازه می تونی به دوستات هم نارنجک و سایر وسایل رو بدی - هنوز که 8 سال از این بازی می گذره، کلی بازکن آنلاین داره
من بازی نکردم
ولی با چیزایی که شنیدم احتمالا یه حسی مثل حس من نسبت به RDR2 باید داشته باشه
وقتی یک بازی رو فراتر از یک گیمِ صِرف ببینی
البته همونطور که قبلا هم گفتم نسخه ۲ عناصری داشت که به نظرم این شاهکار رو خدشه دار کرده
چه عناصری ؟؟؟ آهن ؟؟؟ ?
نه
عناصری مانند At گروه ۱۷ دوره ۶
فراتر از شاهکار هم نیست دیگه من خودم بازی کردم در کل خوبه ولی اونقدرام عالی که میگی نیست
شاهکار یعنی چی؟ اگر بخواهیم ۵بازی تاریخ رو بگیم دو تاش همین لست۱,۲ هست
نه (خودم بازی کردم)
امیدوارم یه روزی برای pc هم عرضه بشه تا بلکه بتونم این شاهکار رو تجربه کنم… (˘・_・˘) :'(
انشاالله واقعا حیفه بقیه از این محرم بمونن
فقط اون صحنه که محسن و نیما به امین میگفتن این رد دد ۲ رو اسپویل کرد اون لست ۲(سیزن ۱ماینکرافت) ولی خدایی بازی محشری بود
یکی از دلایلی که دچار شک میشم که اگه قراره کنسول بازی بخرم ps یا xbox.از یک طرف عاشق ایکس باکس و بازیهاش مثل sea of thievesهستم و از طرف دیگه عاشق ps وبازی انچارتد و لست 1و2 .در این حد دودل میشم که با خودم میگم یعنی میشه مامان بابام قبول کنن هردوتا رو بگیرم؟(که صدالبته قبول نمیکنن)
از فکر دو تاش با هم که به نظر من بیا بیرون کلا?
در هر صورت این نسل نسلیه که هر طرفی رو بگیری، باز حسرت هایی داری، و بهترین راه اینه که هر کنسولی میگیری، خیلی به انحصاری های کنسول رقیب فکر نکنی
پس بهتره اگر می خوای کنسول بخری،با در نظر گرفتن همه شرایط از جمله انحصاری ها، استدیو ها، سرویس ها، توانایی خرید بازی ها، توانایی های نرم افزاری و سخت افزاری کنسول ها، کنترلر هاو..... ، یک انتخاب مناسب برای خودت داشته باشی
منم سال پیش مجبور شدم همچین تصمیمی بگیرم که یکم سخت بود ولی الان پشیمون نیستم
اگه شوتر می خوای باید بگم سونی شوتر نداره??
دوست عزیز از چه نظر میگید سونی شوتر نداره چون واقعا چیزی که گفتید اصلا با عقل جور در نمیاد
شوتر سونی رو نام ببر
کسی برنده است که هردو کنسول رو داشته باشه
کاملا بالعکس هم نه واقعا
دیگه تو سر اثر نباید کوبید که
خب چرا کامنتت رو پاک می کنی
من الان چه کنم با این کامنتم که در جواب تو بود؟ :/
هر کسی هم ببینه فکر می کنه آدم داره با خودش حرف می زنه
دقیقا همین فکرو کردم
نسخه دومش که خیلی عالی بود
همیشه به خودم میگم دوبازی هست که با وجود این ها حسرت نداشتن پلی استیشن به سراغم میاد : آنچارتد و د لست او اس. واقعا جزو شاهکار های صنعت گیم محسوب میشن و هر چی که افتخارات کسب کردن واقعا حقشونه
عالی بود
عا.شق این مقالهها هستم ، مخصوصا وقتی درباره چنین بازی خفنی مثه لست باشه
ای برادر/خو.اهر چرا چشمم زدی?
اول از همه تشکر بابت این مقاله زیبا
این بازی واقعاً شاهکار بود یه لحظه سال ۲۰۱۳ رو تصور کنید GTAv شاهکار بود
بایوشاک اینفینیت شاهکار بود tlou شاهکار بود عجب سالی بود .
بازی واقعاً خیلی خوب بود روایت داستان عالی بود و این ارتباط الی و جول رو هر کی میدید فکر می کرد پدر و دختر هستند و شخصیت پردازی و داستان عالی بود .
گیمپلی هم نسبتاً خوب بود و مشکل آنچنانی نداشت فقط تنها بخش عصاب خورد کن این بود که الی شنا بلد نبود??
واقعاً ناتی داگ شاهکار ساخته
Gta v شاهکار هم نبود...
Gta v بعد از رد دد ۲ و جی تی ای سن آندریاس بهترین بازی راکستار هست به نظرم. کجاش شاهکار نبود؟
به نظرم خیلی هم بود .
می خوام دلیل شاهکار نبودنش رو از نظر شما بدونم
من میخوام دلیل شاهکار بودنشو بدونم
الان میگم بعدا هم میگم رد دد ۲ شاهکار نبود
اصلا فراتر از صنعت گیم بود عالی بود اصلا مو لادزش نمیرفت ولی حیف که اهمیتی بهش داده نشد اما هنوزم برای من شاهکاره
سن اندرس که از شاهکار هم فراتر بود
جالبه من آنچارتد 1 تا 4 رو تموم کردم اما لست رو هنوز تجربه نکردم
پشت صحنه: The Last of Us: قصه پدر و دخترانه ویدیوگیم
پشت صحنه:2 The Last of Us: قصه G های ویدیو گیم?
واقعا از کل کاتسیناش پتج دقیقه اش اینجوری بود
حق با توئه داداش
ولی یه سوالی که من همیشه دارم اینه
برای اینکه یک گیم همچنان شاهکار باشه، آیا نیازی به همون ۵ دقیقه هست؟
یعنی انقدر لازمه؟
دوست عزیز خب شما نخرید
والا من از این هم/جن/س/گرا/یی خوشم نمیاد ولی واقعا کاری نمیشه کرد..
داداش من بخوام هم نمی تونم بخرم و لست همیشه جزو حسرت هام باقی می مونه
من ایکس باکس گیمرم
منم دعوایی ندارم والا.فقط میگم حیفِ آثار شاهکاره که با چنین عناصری در هم بیامیزند. در بهترین حالت هم میشه اینطور بیان کرد که دستِ کم وجود این عناصر "لزومی نداشت"
من واقعا نمیدونم همچین چیزایی برای یه بازی نیازه (اگه نیازه لایک اگه نیس دیس)
من خودم واقعا مخالفم با اینکه اینجور چیز ها توی ویدئو گیم باشن
نه نیازی نداره این اتفاق هم تقصیر آنیتا سرکیسیان و امثالشه که میگن گیمینگ ضد زن و ضد لگبته
از وقتی این توییتره لعنتی اومده لگبت و پهنیست تریبون گرفتن حالا هم با وجود ایران اینترپشمنال و عن و تو تریبون بیشتری دارن وقتی تریبون داشته باشن کارگردان رو تحت فشار قرار میدن که این کارو بکنه
منم همینو میگم فقط گیر دادن به همین ?
دقیقا
L میزاشتی بهتر نبود ???
اولا L های ویدئو گیم دوما این چیز تو جا های دیگه ی جهان چیز تقریبا عادی ای عه
هیچوقت عادی نبوده دوست عزیز.
هیچوقت عادی نبوده
بله نظرتون برام کاملا قابل احترامه ولی شما یه نگاه به کشورای دیگه بنداز اینکه یک شخص g یا l باشه به طرز فکر اون شخص برمیگرده (اصن نمیدونم چرا این بحث مزخرفو شروع کردم ?)
یه فکری به حال تفکرات ذهنیت بکن
خیلی تاسف برانگیزه
تابلو نبود کامنتم یک شوخی بود؟؟؟
میشه بگی پس اون استیکر خنده رو برا چی گذاشته
واقعا نمی دونم تو این مقاله چه خبره!!
این همه دیس از کجا میاد؟
از ویجیاتو خواهش می کنم یک کنترلی روی ادمین ها داشته باشه
پن: وقتی این کامنت نوشته شده، هر کامنتی زیر این مقاله بدون استثنا دستِ کم ۲۲ تا دیس داره!!
واقعا از این همه دیس پشمام ریخته
تعداد دیس ها به طرز عجیبی اصلاح شد
از اول عضویتم تو ویجیاتو حدود ۱.۵ تا ۲ سال قبل این مقاله عجیب ترین مقاله بود برام!
خیلی عجیب بود
شاهکار تاریخ
آخرین بازمانده از ما یکی از بهترین بازی های داستانی در زمان خودش بود ولی نسخه دومش .......
نسخه دومش هم مثل خودش محشره
از همه نظر به غیر از داستان
دیگه نظرات متفاوته خود دراکمنم گفته بود ممکنه بعضی ها از داستان این بازی خوششون نیاد
ناتی سگ تونست سال 2013 شاهکار بسازه
اصن داستان جوری عمق داشت و توش غرق میشدی انگار داری تو اقیانوس هند دستو پا میزنی
(Sike)
کلی بخوام بگم بازی خوبی بود
عه یک میمر تعریف امثال شما رو از magry زیاد شنیدم
متاسفانه داستانش در برابر شاهکار ۲۰۱۳ حرفی برای گفتن نداشت
داداش تو ژانر اپن ورلد خب بخوای حساب کنی جی تی ای اما دیگه ژانر ترسناک لست اف از واقعا شاهکار بود
بایوشاک رو میگم
کامنتی که هم اکنون بقایای آن را می خوانید حاصل یک اشتباه بوده و به همین دلیل خواستار پاک کردن آن بودم
اما متاسفانه قادر به این کار نیستم، در نتیجه آن را ادیت کرده و این جملات را نوشتم
کی بود ؟
هیشکی
خود کاربر ادیت کرده بوده کامنتش رو!
من اشتباه فکر کردم
علیرضا جان اگه همون موقع نگاه میکردی نوشته بود کدوم کاربر ادیت کرده
حالا مهم نیست ثبت میشه آقا محسن میتونه ببینه