ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مدیرعامل آتاری با احیای بازی‌های کلاسیک به دنبال حضوری ماندگار در صنعت گیم است
سخت افزار

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید [تماشا کنید]

فروش بیش از ۳۰ میلیون واحد

شکیبا سادات وکیلی
نوشته شده توسط شکیبا سادات وکیلی تاریخ انتشار: ۴ فروردین ۱۴۰۵ | ۲۰:۰۰

کنسول آتاری 2600 یکی از نقاط عطف در تاریخ صنعت بازی‌های ویدیویی است؛ دستگاهی که در سال 1977 معرفی شد و تجربه بازی را از سالن‌های آرکید به خانه‌ها آورد. بسیاری از گیمرهای دهه‌های 70 و 80 خاطرات خود را با گرافیک پیکسلی آتاری 2600 گره زده‌اند. در این مقاله از ویجیاتو، 22 فکت جذاب و کمتر شنیده‌شده را مرور می‌کنیم و به تاریخچه و میراث این کنسول افسانه‌ای نگاه دقیق‌تری خواهیم انداخت.


فکت هایی درباره کنسول آتاری 2600

کنسول آتاری 2600، یک نام افسانه‌ای در تاریخ بازی‌های ویدیویی است. این کنسول نه تنها دوران طلایی بازی‌های آرکید را به خانه‌ها آورد، بلکه با فراز و نشیب‌هایش، به یکی از مهم‌ترین عوامل شکل‌ دهنده صنعت گیمینگ امروزی تبدیل شد.

ارتباط آتاری با چاک ای چیز (Chuck E. Cheese)

پیش از ساخت آتاری 2600، شرکت آتاری شکل گرفت. نولان بوشنل (Nolan Bushnell) و تد دبنی (Ted Dabney) این شرکت را در سال 1972 با 500 دلار سرمایه برای توسعه بازی‌های آرکید تأسیس کردند. پس از موفقیت بزرگ بازی Pong، بوشنل ایده‌ای نو مطرح کرد.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

چرا به جای فروش بازی‌ها به سالن‌های آرکید، خود آتاری سالن‌های مخصوص به خودش را نداشته باشد تا تمام سود در اختیار شرکت قرار گیرد؟ این ایده در نهایت به شکل‌گیری رستوران‌های زنجیره‌ای Chuck E. Cheese’s منجر شد؛ جایی که ترکیب رستوران و سالن بازی است.


تاریخچه مخفی نام آتاری

در آغاز، نولان بوشنل و تد دابنی، بنیان‌گذاران آتاری، قصد داشتند نام شرکت خود را Syzygy Engineering بگذارند. اما پس از بررسی متوجه شدند که این نام پیش‌تر ثبت شده و قابل استفاده نیست. همین موضوع باعث شد به دنبال گزینه‌ای متفاوت و منحصربه‌فرد بگردند. 

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

در نهایت آن‌ها واژه‌ی آتاری (Atari) را انتخاب کردند؛ کلمه‌ای برگرفته از بازی بومی ژاپنی به نام Go که نقش مهمی در فرهنگ شرق آسیا دارد و تا حدی معادل شطرنج در فرهنگ ژاپنی محسوب می‌شود. در این بازی، بازیکنان زمانی که مهره‌ی حریف در آستانه‌ی حذف قرار می‌گیرد، عبارت «آتاری» را به زبان می‌آورند؛ مشابه کلمه‌ی «کیش» در شطرنج. این انتخاب نشان می‌دهد که حتی نام شرکت هم از ابتدا با مفهوم رقابت، استراتژی و هشدار گره خورده بود.


راز لوگوی آتاری

لوگوها همواره نقش مهمی در هویت برندها دارند و لوگوی آتاری یکی از به‌یادماندنی‌ترین نمادهای تاریخ گیمینگ به شمار می‌رود. طراحان این لوگو را با خطوط ساده، منحنی‌های روان و فونتی جذاب طراحی کردند؛ عناصری که باعث شدند در ذهن مخاطبان برای همیشه ماندگار شود. اما معنای پشت این نماد چیست؟

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

برخی معتقدند که این لوگو حرف A از کلمه‌ی Atari را نمایانگر است، برخی دیگر آن را از کوه فوجی ژاپن الهام گرفته‌اند. با این حال، منبع اصلی الهام طراحی لوگو در واقع بازی Pong بود. خط میانی لوگو خط وسط زمین بازی را نمادین می‌کند و دو منحنی طرفین بازنمایی انتزاعی از پدال‌هایی هستند که توپ را دنبال می‌کنند. همین ترکیب ساده و نمادین، هویتی ماندگار برای آتاری ساخت که تا امروز تأثیرگذار باقی مانده است.


اولین کنسول مالتی‌پلیر با چندبازی 

در روزگاری که کنسول‌های خانگی تنها یک بازی ثابت را ارائه می‌دادند، ورود آتاری 2600 یک تحول اساسی به شمار می‌آمد. پیش از آن، نسخه‌های خانگی بازی‌هایی مانند Pong عرضه می‌شدند، اما هر دستگاه تنها قادر به اجرای همان یک بازی بود. این بدان معنا بود که اگر کسی علاقه‌مند به تجربه‌ی عنوانی جدید بود، باید کنسول دیگری خریداری می‌کرد.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

نوآوری بزرگ آتاری 2600 در همین نقطه رقم خورد. برای نخستین بار امکان اجرای چندین بازی مختلف در یک کنسول خانگی فراهم شد. قیمت عرضه‌ی این دستگاه حدود ۲۰۰ دلار بود و هر کارتریج بازی هم به طور متوسط ۱۵ دلار قیمت داشت؛ در واقع کاربران می‌توانستند با هزینه‌ای بسیار کمتر، تجربه‌ای مشابه یک سالن آرکید خانگی داشته باشند.

اما ویژگی برجسته‌ی دیگر این کنسول، پشتیبانی از بازی چندنفره بود. در بسته‌ی پایه‌ی آتاری 2600، یک دسته‌ی دوم هم قرار داده شده بود تا کاربران از همان ابتدا بتوانند تجربه‌ای دونفره داشته باشند. این تصمیم چندان عجیب به نظر نمی‌رسید؛ چرا که اولین موفقیت بزرگ آتاری با بازی Pong رقم خورده بود، عنوانی که اساسا تنها در قالب رقابت دو نفر معنا پیدا می‌کرد.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

یک نفر بازی‌ها رو می‌ساخت!

در سال‌های ابتدایی صنعت بازی، روند توسعه به هیچ عنوان شبیه تیم‌های چندصدنفره‌ی امروزی نبود. در دوران آتاری 2600، نه بودجه‌ای برای تیم‌های بزرگ وجود داشت و نه ابزارهای پیشرفته‌ای که امروز در اختیار سازندگان قرار دارد. به همین دلیل، طراحی و ساخت هر بازی معمولا بر عهده‌ی یک نفر بود. از ایده‌پردازی و برنامه‌نویسی گرفته تا طراحی گرافیک و حتی صداگذاری، همه و همه توسط یک فرد انجام می‌شد.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

سخت‌ترین بخش این فرآیند، طراحی گرافیکی بود. طراحان ابتدا باید طرح‌ها را روی کاغذ شطرنجی به صورت دستی می‌کشیدند و سپس همان الگوها کدنویسی می‌کردند. این روند طاقت‌فرسا و زمان‌بر بود، اما نتیجه‌ی آن مجموعه‌ای از بازی‌های کلاسیک و ماندگار شد که هنوز هم در تاریخ گیمینگ جایگاه ویژه‌ای دارند. یکی از شناخته‌شده‌ترین افراد در این زمینه، هاوارد اسکات وارشا (Howard Scott Warshaw) بود؛ طراح برجسته‌ای که چندین بازی شاخص برای آتاری 2600 خلق کرد و به تنهایی تمام مراحل ساخت را به انجام رساند.


 تولد غیرمستقیم اکتیویژن

با وجود تلاش‌های فردی طراحان، سیاست رسمی آتاری این بود که نام سازندگان در هیچ‌ یک از بازی‌ها ذکر نشود. این رویکرد بسیاری از توسعه‌دهندگان را دلسرد می‌کرد، چرا که شرکت میلیون‌ها دلار از فروش بازی‌ها به دست می‌آورد، بدون آن‌ که حتی کوچک‌ترین اشاره‌ای به خالقان آن‌ها کند. 

در واکنش به این سیاست، وارن رابینت (Warren Robinett)، یکی از توسعه‌دهندگان آتاری، تصمیم گرفت نام خود را به صورت مخفی در بازی Adventure قرار دهد. این اقدام خلاقانه در تاریخ به عنوان اولین ایستر اگ (Easter Egg) دنیای بازی‌های ویدیویی شناخته می‌شود.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

اما نارضایتی طراحان تنها به همین موضوع ختم نشد. در نهایت چهار نفر از توسعه‌دهندگان اصلی آتاری شرکت را ترک کردند و استودیوی جدیدی با نام اکتیویژن (Activision) را بنیان گذاشتند. بر خلاف آتاری، اکتیویژن اهمیت ویژه‌ای برای شناخته شدن نام طراحان قائل بود؛ حتی در تبلیغات رسمی بازی‌ها، نام سازندگان به صورت برجسته نمایش داده می‌شد. همین رویکرد متفاوت باعث شد اکتیویژن خیلی زود به یکی از رقبای جدی آتاری تبدیل شود و به‌عنوان نخستین ناشر مستقل بازی‌های ویدیویی در تاریخ شناخته گردد.


Yars’ Revenge؛ بازی ساخته‌شده از روی کینه

پس از جدایی تعدادی از طراحان آتاری و تأسیس شرکت Activision، مدیر اجرایی آتاری یعنی ری کسار (Ray Kassar) به شدت ناراضی بود. او معتقد بود توسعه‌دهندگان بیش از حد برای خودشان اهمیت قائل هستند و جایگاه واقعی‌شان در ساختار آتاری را درک نمی‌کنند. زمانی که اکتیویژن تبدیل به رقیبی جدی شد، کسار تصمیم گرفت واکنش نشان دهد.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

او پروژه‌ای جدید را به هاوارد اسکات وارشا (Howard Scott Warshaw) سپرد تا نشان دهد آتاری همچنان قدرت رقابت دارد. نتیجه‌ی این تلاش، بازی Yars’ Revenge بود؛ عنوانی که حتی نامش هم به نوعی اشاره‌ای به مدیرعامل داشت (Ray → Yar). برخلاف انتظار، این بازی به موفقیتی چشمگیر رسید و به پرفروش‌ترین بازی غیرلایسنس‌ شده‌ی آتاری تبدیل شد؛ دستاوردی که هم شرکت و هم مدیرعامل را خشنود کرد.


کارتریج‌ها، قهرمان اصلی

یکی از بزرگ‌ترین دلایل موفقیت آتاری 2600، کارتریج‌های جداگانه بودند. پیش از آن، کنسول‌های خانگی معمولا تنها چند بازی از پیش نصب‌ شده داشتند و به همین موارد محدود می‌شدند. اما آتاری 2600 رویکردی متفاوت در پیش گرفت و امکان اجرای بازی‌ها روی کارتریج‌های مستقل را فراهم کرد.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

این نوآوری چند مزیت مهم داشت. از یک‌سو، سخت‌افزار کنسول ساده‌تر و انعطاف‌پذیرتر باقی می‌ماند و از سوی دیگر، تولید کارتریج‌ها مقرون‌به‌صرفه بود. همین موضوع باعث شد هزینه‌ی کلی کنسول کاهش یابد و کاربران بتوانند با قیمت مناسب به مجموعه‌ای متنوع از بازی‌ها دسترسی پیدا کنند؛ از عناوین ورزشی گرفته تا بازی‌های جنگی و ماجراجویانه.


دو تا از بدترین بازی‌های تاریخ

شهرت آتاری 2600 تنها به موفقیت‌ها محدود نمی‌شود؛ این کنسول میزبان دو تا از بدنام‌ترین بازی‌های تاریخ ویدیوگیم هم بود Pac-Man و E.T. the Video Game. نسخه‌ی آتاری از بازی Pac-Man توسط یک برنامه‌نویس ساخته شد که علاقه‌ای به نسخه‌ی اصلی نداشت و تحت فشار زمانی پروژه را به سرعت به پایان رساند. نتیجه، عنوانی پر از اشکال و بسیار ضعیف بود.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

با این حال، فاجعه‌ی بزرگ‌تر بازی E.T. بود. این پروژه تنها در پنج هفته ساخته شد تا برای تعطیلات کریسمس به بازار برسد. سرعت بالای تولید باعث شد محصول نهایی کیفیتی بسیار پایین داشته باشد و در نهایت به شکست بزرگی تبدیل شود؛ تا جایی که طراح بازی پس از آن، صنعت گیم را به کلی ترک کرد.


بازی‌ها توانستند مرحله‌های متفاوتی داشته باشند!

بیشتر بازی‌های آرکید پیش از آتاری 2600، مانند Pong ،Pac-Man یا Space Invaders، تنها در یک صفحه‌ی ثابت اجرا می‌شدند و از نظر ساختاری محدود بودند. اما با عرضه‌ی آتاری 2600، این محدودیت شکسته شد. بازی Adventure اولین عنوانی بود که شامل چندین صفحه و اتاق مختلف بود و بازیکنان را به کاوش در یک قلعه‌ی بزرگ با بخش‌های مختلف دعوت می‌کرد.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

این نوآوری، قدمی بزرگ به سوی طراحی دنیاهای گسترده‌تر و چندمرحله‌ای محسوب می‌شد و در واقع می‌توان آن را یکی از نخستین ریشه‌های شکل‌گیری سبک اوپن‌ورلد (Open-World) در بازی‌های ویدیویی دانست.


پرفروش‌ترین هدیه کریسمس

آتاری 2600 در سال 1977 عرضه شد، اما موفقیت آن بلافاصله رقم نخورد. قیمت نسبتا بالای ۲۰۰ دلار و وجود تنها ۹ بازی هنگام عرضه، باعث شد فروش اولیه چندان چشمگیر نباشد. با این حال، شرکت به‌سرعت استراتژی خود را تغییر داد؛ تصمیم گرفت عرضه‌ی بازی‌ها را تنها به فصل تعطیلات محدود نکند و در طول سال عناوین بیشتری روانه‌ی بازار کند.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

با اضافه شدن بازی‌های مهمی چون Asteroids و Space Invaders، فروش کنسول جهشی بزرگ را تجربه کرد. در کریسمس همان سال، بیش از یک میلیون دستگاه آتاری 2600 به فروش رفت و این کنسول به محبوب‌ترین هدیه‌ی فصل تبدیل شد؛ موفقیتی که برای شرکت بیش از ۲۰۰ میلیون دلار سود به همراه آورد.


تالار افتخارات اسباب‌بازی ملی

با وجود سقوط بزرگ بازار بازی‌های ویدیویی در اوایل دهه‌ی 80، تولید آتاری 2600 تا سال 1991 ادامه یافت؛ یعنی ۱۴ سال پس از عرضه‌ی اولیه. این طول عمر چشمگیر باعث شد کنسول در ذهن و خاطرات نسل بزرگی از گیمرها ماندگار شود؛ چرا که برای بسیاری از آنان، آتاری 2600 نخستین تجربه‌ی واقعی از بازی‌های خانگی بود.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

به پاس همین جایگاه تاریخی، در سال 2007 موزه‌ی تالار افتخارات اسباب‌بازی ملی آمریکا (National Toy Hall of Fame) آتاری 2600 را در مجموعه‌ی خود قرار داد. جایی در کنار نام‌های بزرگی چون مکعب روبیک (Rubik’s Cube)، اچ-ا-اسکچ (Etch-a-Sketch) و لگو (LEGO)؛ افتخاری کاملا شایسته برای کنسولی که صنعت گیم را متحول کرد.


آتاری اینترتینمنت سیستم؟

پس از افول آتاری، شرکتی که جای آن را در خانه‌های میلیون‌ها گیمر گرفت، نینتندو بود. کنسول Nintendo Entertainment System (NES) به‌سرعت تبدیل به ستاره‌ی دهه‌ی 80 شد. اما نکته‌ی جالب آن است که NES در ابتدا قرار بود تحت نام تجاری آتاری عرضه شود.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

زمانی که نینتندو قصد داشت وارد بازار غرب شود، مذاکراتی با آتاری انجام داد تا کنسولش با برند آتاری معرفی گردد. اما این همکاری به نتیجه نرسید؛ هم‌زمان هم سقوط بازار بازی‌ها در سال 1983 ضربه‌ی سنگینی به آتاری وارد کرد. در نهایت نینتندو تصمیم گرفت خودش کنسول را عرضه کند، تصمیمی که به یکی از موفق‌ترین حرکت‌های تاریخ صنعت بازی تبدیل شد.


اسم اصلیش آتاری 2600

اگرچه در تاریخ همه‌ی ما این کنسول را با نام آتاری 2600 می‌شناسیم، اما این نام اصلی دستگاه نبود. تا سال 1982، این کنسول با نام Atari VCS یا Video Computer System شناخته می‌شد. بعدها و با عرضه‌ی مدل‌های جدیدتر مانند آتاری 5200 و آتاری 7800، نام 2600 به‌طور رسمی بر این کنسول گذاشته شد تا تمایزش با نسل‌های بعدی مشخص شود.


بزرگ‌ترین رقیب آتاری، خودش بود!

در اوایل دهه‌ی ۷۰، آتاری بیشتر تمرکز خود را بر بازی‌های آرکید گذاشته بود. عناوینی مانند Pong و Asteroids بسیار موفق بودند، اما شرکت با یک مانع جدی مواجه شد: توزیع‌کنندگان اصلی پین‌بال که بازی‌های آرکید را هم عرضه می‌کردند، تنها با شرط انحصاری بودن قرارداد حاضر به همکاری بودند. این موضوع، رشد آتاری را محدود می‌کرد.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

راه‌حل نولان بوشنل خلاقانه بود. او مخفیانه شرکتی به نام Kee Games تأسیس کرد و مدیریت آن را به یکی از همسایه‌هایش سپرد. Kee Games همان بازی‌های آتاری را با کمی تغییر منتشر می‌کرد و به توزیع‌کنندگان دیگر می‌فروخت، در حالی که درآمد همچنان به جیب آتاری می‌رفت. در ظاهر، Kee Games رقیب جدی آتاری بود، اما در عمل بخشی از استراتژی خود شرکت محسوب می‌شد. بعدها، این دو شرکت رسماً با هم ادغام شدند.


بیل گیتس از آتاری اخراج شد

مانند بسیاری از شرکت‌های سیلیکون‌ولی در دهه‌ی 1980، آتاری هم وارد عرصه‌ی کامپیوترهای خانگی شد و بخشی ویژه برای توسعه‌ی نرم‌افزارهای مرتبط راه‌اندازی کرد. یکی از پروژه‌ها به یک شرکت کوچک و نوپا به نام مایکروسافت سپرده شد. جوانی به نام بیل گیتس برای نوشتن نسخه‌ای از زبان برنامه‌نویسی BASIC روی یکی از کامپیوترهای آتاری استخدام شد.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

اما گیتس چندین بار موعد تحویل پروژه را به تعویق انداخت و در نهایت آتاری تصمیم گرفت همکاری را پایان دهد و پروژه را به یک برنامه‌نویس داخلی بسپارد. باقی ماجرا را هم همه می‌دانیم. بیل گیتس به همراه پل آلن، مایکروسافت را به غول نرم‌افزاری جهان تبدیل کرد.


استیو جابز، طراح بازی بود؟

موقعیت آتاری در سیلیکون‌ولی باعث شد افراد بزرگی به این شرکت راه پیدا کنند؛ افرادی که بعدها تاریخ فناوری را تغییر دادند. یکی از آن‌ها استیو جابز، هم‌بنیان‌گذار اپل بود. او در سال 1974 با دمپایی وارد دفتر آتاری شد و تا زمانی که کار نگرفت، حاضر به ترک آن محل نشد! در نهایت جابز با حقوق ساعتی ۵ دلار به استخدام آتاری درآمد.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

به دلیل شخصیت خاصش، او را به شیفت شب منتقل کردند؛ تصمیمی که به سودش تمام شد. در یکی از پروژه‌ها، جابز برای طراحی بازی Breakout از دوست خود استیو وازنیاک (Steve Wozniak) کمک گرفت. درآمد حاصل از این پروژه بعدها سرمایه‌ی اولیه‌ای شد که جابز و وازنیاک را در مسیر ساخت اولین کامپیوتر اپل قرار داد.


اولین بازی با صدای انسان

در دوران آتاری 2600، صداها اغلب به بوق‌ها و افکت‌های بسیار ساده محدود می‌شدند و حتی اجرای یک موسیقی ابتدایی هم چالش بزرگی محسوب می‌شد. در چنین فضایی، عرضه‌ی بازی Quadrun در سال 1983 دستاوردی شگفت‌انگیز به شمار می‌رفت؛ چرا که برای نخستین بار در یک بازی ویدیویی، صدای واقعی انسان شنیده می‌شد.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

هرچند این صداگذاری بسیار محدود بود و تنها شامل چند ثانیه دیالوگ ساده می‌شد، اما برای زمان خود اتفاقی تاریخی بود و راه را برای حضور گسترده‌تر صدا و دیالوگ در بازی‌ها هموار کرد.


بازی‌های ترسناک و نامناسب برای بچه‌ها

یکی از دلایل موفقیت آتاری 2600، سهولت ساخت بازی برای این کنسول بود. با این حال، همین ویژگی گاهی به ضرر شرکت تمام می‌شد. کمپانی Mystique چند بازی با محتوای بزرگسالانه و ترسناک برای آتاری تولید کرد که بدنام‌ترین آن‌ها Custer’s Revenge بود.

این بازی محتوایی زننده و نامناسب داشت و انتشار آن واکنش‌های شدیدی به همراه داشت. خانواده‌ها و گروه‌های مدافع حقوق کودکان اعتراض کردند که چنین محتوایی نباید روی کنسولی خانگی عرضه شود. آتاری علیه Mystique اقدام قانونی کرد و نهایتا برنده شد، اما مشکل کنترل کیفیت بازی‌ها روی کنسول تا حدی ادامه یافت.


سقوط بزرگ سال ۱۹۸۳

هر موفقیتی ممکن است روزی به چالش کشیده شود. آتاری بازار بازی‌های ویدیویی خانگی را در سال 1977 پایه‌گذاری کرد، اما در سال 1983 این بازار تقریبا نابود شد. دلایل اصلی این شکست عبارت بودند از:

  • نبود کنترل کیفیت روی بازی‌های تولید شده توسط دیگران
  • ورود نسخه‌های کپی و بازی‌های کم‌کیفیت به بازار
22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

بازار از عناوین ضعیف پر شد. بازی E.T. the Video Game به رغم داشتن همه شرایط موفقیت، به یک فاجعه تبدیل شد. طراحی این بازی تنها پنج هفته طول کشید، در حالی که طراح آن، Howard Scott Warshaw، قبلا موفق به خلق پرفروش‌ترین بازی آتاری یعنی Yars’ Revenge شده بود. این شکست ضربه مالی سنگینی به شرکت وارد کرد و تا سال 1985 و ورود نینتندو NES، بازار بازی‌های خانگی دوباره احیا نشد.


کنسول‌های بعدی آتاری

با وجود عمر طولانی آتاری 2600، کنسول‌های بعدی آتاری در دهه‌ی ۸۰ عرضه شدند. آتاری 5200 در سال 1982 معرفی شد، زمانی که 2600 هنوز محبوب بود. آتاری 2600 تقریبا ۳۰ میلیون واحد فروش داشت، اما 5200 نتوانست به موفقیت پیشینیان خود برسد.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

با وجود استقبال محدود، آتاری از عرضه آتاری 7800 در سال 1987 دست نکشید؛ این کنسول به‌عنوان گزینه‌ای اقتصادی در بازار معرفی شد و تلاش کرد جایگاهی برای آتاری در دهه‌ی جدید حفظ کند.


مینی کنسول Atari Flashback

در سال‌های اخیر، بسیاری از شرکت‌ها مانند نینتندو، سگا و سونی نسخه‌های کوچک و مینیمال کنسول‌های قدیمی خود را تولید کرده‌اند. پیش از رونق این بازار، آتاری در سال 2004 اولین مینی کنسول خود را با نام Atari Flashback و قیمت ۴۵ دلار عرضه کرد.

22 تا حقیقت درباره‌ی کنسول آتاری 2600 که نمیدانستید

نسخه‌ی نخست آتاری فلش‌بک، ظاهری شبیه آتاری 7800 اما در ابعاد کوچک‌تر داشت و شامل ۱۵ بازی آتاری 2600 به همراه ۵ بازی آتاری 7800 بود. تاکنون بیش از ۱۰ مدل مختلف از Atari Flashback تولید شده و مجموعه‌ای از بازی‌های کلاسیک در آن‌ها قرار گرفته است. برخی بازی‌ها در تمام مدل‌ها مشترک‌اند و برخی مختص مدل‌های خاص طراحی شده‌اند.


کلام آخر: کنسول آتاری 2600

آتاری 2600 بیش از یک کنسول بازی بود؛ این دستگاه نمادی از آغاز یک عصر تازه در صنعت سرگرمی محسوب می‌شود. فکت‌هایی که مرور کردیم تنها بخشی از داستان پرفراز و نشیب این کنسول افسانه‌ای هستند. امیدواریم این 22 حقیقت، دیدگاه شما را نسبت به این کنسول کلاسیک غنی‌تر کرده باشد.

شکیبا سادات وکیلی
شکیبا سادات وکیلی

نوشتن و برنامه‌نویسی از محبوب‌ترین فعالیت‌های من هستند. علاقه من به برنامه‌نویسی از دیدن کاراکترهای برنامه‌نویس در فیلم‌ها و سریال‌ها شکل گرفت. برای من، برنامه‌نویسی بیشتر از یک شغل یا تکنولوژی است؛ به نظرم یک هنر و راهی برای بیان خلاقیت و ایده‌های جدید است. همچنین، نوشتن و بررسی در مورد تکنولوژی‌های جدید، سخت‌افزار، و تاریخچه‌ی فناوری‌ها، بیشترین چیزها را به من یاد می‌دهد؛ خوشحال می‌شوم که این اطلاعات را با دیگران به اشتراک بگذارم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی