
توسعهدهنده سابق نینتندو: دلیل کمیاب بودن فرنچایزهای جدید، تمرکز روی نوآوری در گیمپلی است
نوآوری در گیمپلی جای آیپی های جدید

توسعهدهنده سابق نینتندو یعنی کن واتانابه، توضیح داد که دلیل اینکه این شرکت به ندرت فرنچایزهای کاملاً جدید خلق میکند، عدم نیاز واقعی به آن است. به گفته او، نینتندو به جای تمرکز روی ظاهر بازی، اول به نوآوری در گیمپلی و ارائه تجربهای جدید توجه میکند و سپس IP موجودی که با آن تجربه سازگار است را انتخاب میکند.
واتانابه که بین سالهای ۲۰۰۵ تا ۲۰۱۵ در نینتندو مشغول به کار بود و روی بازیهایی مثل Super Mario Wii، Pikmin 3 و Splatoon فعالیت داشت، در مصاحبه با Bloomberg گفت:
«فرنچایزهای جدید منتشر نشدهاند چون واقعاً نیازی به ساخت آنها نیست. وقتی نینتندو میخواهد کاری جدید انجام دهد، اساساً تمرکز روی مکانیکهای گیمپلی است، یعنی خلق یک روش جدید برای بازی کردن. به عنوان یا ظاهر بازی، چندان اهمیتی داده نمیشود. آنها صرفاً هر چیزی را انتخاب میکنند که بهترین تناسب را با گیمپلی داشته باشد.»

از دید واتانابه، نینتندو از قبل مجموعهای بزرگ از شخصیتها و دنیای محبوب دارد که میتواند به عنوان الگو برای خلق تجربیات جدید و جذاب استفاده کند. این رویکرد باعث میشود که به جای سرمایهگذاری عظیم در ایجاد یک IP کاملاً جدید، تمرکز روی نوآوری در گیمپلی باشد و سپس شخصیت یا دنیا مناسب برای آن انتخاب ش
به عنوان مثال، بازی Donkey Kong Bananza اول یک آزمایش در زمینه دنیایی با تخریبپذیری بالا، فیزیک و اکتشاف غیرخطی بود و شخصیت کانگ مناسبترین گزینه برای این تجربه بود. هرچند برخی فرنچایزهای نینتندو، مثل بازیهای Mario دوبعدی و سری Zelda قبل از Breath of the Wild، هویت مشخص و خاص خود را دارند، اما نینتندو به نظر میرسد روزبهروز تمایل بیشتری به آزمایش ژانرها و مکانیکهای جدید دارد، صرفا بدون توجه به محدودیتهای فرنچایز که نظریه واتانابه را تقویت میکند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.