ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مقالات

بازگشت از سایه بازی‌های مخفی‌کاری؛ آیا عصر جدیدی در راه است؟

ماموران مخفی برگشته‌اند!

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی | ۲۵ شهریور ۱۴۰۴ | ۲۲:۰۰

هرگاه که قسمت جدیدی از بازی‌های مدرن هیتمن را تجربه می‌کردم، همیشه حسرت می‌خوردم که چرا بازی‌های مخفی‌کاری در این دوره فقط به یک سری بازی تکیه کرده و چرا نام‌های بزرگ از این سبک فاصله گرفتند یا حتی نسخه‌ی جدیدی هم دریافت نمی‌کنند. در آن زمان، قدردان استودیو IO Interactive بودم که با یک برنامه‌ریزی درست توانسته بود سری بازی هیتمن را از سرنوشت مشابه‌ای مثل اسپلینتر سل و متال گیر سالید نجات دهد. اما حالا باید بگویم با بازگشت موفق متال گیر سالید با نسخه‌ی دلتا، روزنه‌هایی برای بازگشت از سایه بازی‌های مخفی‌کاری باز شده که طرفداران این سبک را می‌تواند امیدوار کند. با ویجیاتو همراه باشید.

تعدد بازی‌های مخفی‌کاری در طول ده سال گذشته به شکل مشهودی کمرنگ بود. غم‌انگیزتر از این مسئله، کنار گذاشته شدن سری بازی‌های مختلف مخفی‌کاری، مسئله‌ای بود که بیشتر در افول این سبک از بازی‌ها تاثیر گذاشت. می‌توانم بگویم که این جریان در طول یک دهه گذشته بیشتر از هر زمان دیگری نمود داشت. بازی‌هایی چون دیس‌آنرد، Thief و متال گیر سالید، با وجود آن‌که نسخه‌های جدیدی دریافت کردند، اما پس از مدتی کنار گذاشته شدند و این اتفاق منجر به کمرنگ شدن روزافزون این ژانر در بین بازی‌های بزرگ شد.

حتی فرنچایز بزرگی مثل اساسینز کرید که به عنوان یکی از پرچم‌داران این سبک شناخته می‌شد، از المان‌های مخفی‌کاری فاصله گرفت و پس از نسخه Syndicate به سمت ترندهای داغ‌تر چون اکشنِ نقش‌آفرینی رفت. در ادامه، بازی‌های بزرگ از المان‌های مخفی‌کاری بیشتر در راستای یک مکانیسم جانبی استفاده می‌کردند و کمتر عنوانی وجود داشت که با نام یک اثر کاملا مخفی‌کاری خودش را در بازار معرفی کند.

می‌توان شروع این اتفاق را از انتشار بازی Metal Gear Solid: Phantom Pain دانست. با وجود آنکه این بازی با وضعیتی ناقص منتشر شد، اما آزادی عمل بالایی را به بازیکنان ارائه می‌داد که در کمتر عنوانی قابل تجربه بود. در طول یک دهه گذشته، المان مخفی‌کاری بیشتر مکملی برای بازی‌های اکشن ادونچری مثل The Last of Us و Ghost of Tsushima شده بودند و تنها عناوینی مثل هیتمن بودند که از این المان‌ها به عنوان هسته اصلی بازی استفاده می‌کردند. 

البته که در این دوره، عناوینی مثل Aragami و Desperados 3 هم بودند که توانستند توجه‌های زیادی را جلب کنند و تبدیل به عناوین محبوبی شوند. اما در نگاه کلی‌تر، عجیب بود که سازنده‌های کوچکتر و گاها مستقل، از یکی از محبوب‌ترین سبک‌های دهه 2000 استفاده می‌کردند و سازنده‌ها بزرگتر به دنبال ترندهای دیگر رفتند.

اما نشانه‌هایی از تغییر این وضعیت حداقل در سال 2025 دیده می‌شود. امسال تعدد بازی‌های مخفی‌کاری، چه در قالب بازی مستقل و چه در قالب بازی‌های بزرگ، بیشتر به چشم آمده است. از انتشار بازی‌هایی مثل Commandos Origins و Eriksholm: The Stolen Dream بگیرید تا بازگشت متال گیر سالید پس از یک دهه خاموشی مطلق.

بیایید به تازه‌ترین نمونه یعنی همین بازی متال گیر سالید دلتا برگردیم. این بازی با حفظ کامل ساختار بازی اصلی، تلاش داشت تا این بازی را در قالبی مدرن به بازیکنان جدیدتر ارائه دهد. در خصوص متال گیر سالید دلتا، نقش شهرت شخصی مثل هیدئو کوجیما را هم نباید نادیده بگیریم که حتی در شرایطی که نقشی در توسعه این فرنچایز ندارد، بازی با نام او شناخته می‌شود و حتی سازندگان هم در اقدامی هوشمندانه تلاش کردند تا تمام امضاها و المان‌های کارگردانی شخص کوجیما را در بازی اصلی حفظ کنند.

همین ساختار، باعث شد تا متال گیر سالید دلتا با استقبال مخاطبان و منتقدان روبه‌رو شود و فروش یک میلیون نسخه‌ای را در بازار تجربه کند. سازندگان بازی در مصاحبه‌ای اعلام کردند که در صورت موفقیت دلتا، آن‌ها از ساخت ریمیک‌های بیشتر از این سری استقبال خواهند کرد و به‌نظرم موفقیت بازی در بازار و تجربه فروش میلیونی، چراغ سبز کونامی را به همراه خواهد داشت. بازگشت متال گیر، آن هم پس از ده سال غیبت، به تنهایی اتفاق مثبتی برای بازی‌های مخفی‌کاری است و می‌تواند پرچم‌دار و شروع‌کننده اصلی عصر جدید این سبک از بازی‌ها باشد.

از طرفی دیگر می‌‌دانیم که توسعه دنباله بازی Alien Isolation هم تقریبا پس از ده سال کلید خورده است. عنوانی مخفی‌کاری و ترسناک که عده‌ای از طرفداران باور دارند که یکی از ترسناک‌ترین بازی‌های دو دهه اخیر است. با توجه به درخشش فرنچایز بیگانه در سینما و تلویزیون، پتانسیل‌ها برای ساخت یک بازی دیگر از این فرنچایز و استقبال مخاطبان از آن بالا است. انتشار این بازی نشان می‌دهد که مخفی‌کاری پتانسیل‌های زیادی دارد تا حتی با ژانرهای دیگر ترکیب شود و تجربه‌های متنوعی به بازیکنان ارائه دهد. بنابراین ساخت و انتشار این بازی را هم می‌توان نشانه خوبی برای بازگشت مخفی‌کاری دانست.

از دیگر عناوین بزرگی که می‌توانیم به آن اشاره کنیم، ریمیک بازی اسپلینتر سل اول است. درست است که چندین سال از معرفی این بازی گذشته و وضعیت یوبی‌سافت هم در طول پنج سال گذشته جالب نبوده، اما اخیرا خبرهای بیشتری از این ریمیک به گوش می‌رسد و به نظر باید منتظر نمایش‌های جدید از این بازی باشیم. با توجه به ساخت یک انیمه از اسپلینتر سل، به نظر یوبی‌سافت زمینه‌سازی برای رونمایی رسمی از این ریمیک را فراهم می‌کند و بدون شک بازگشت اسپلینتر سل هم جزو اتفاقات مثبت محسوب می‌شود. 

بنابراین با توجه به نگاه کلی به عناوینی که در حال ساخت هستند، می‌توان روزهای خوشی برای بازی‌های مخفی‌کاری متصور شد. بازگشت متال گیر سالید و اسپلینتر سل و حتی عناوین کوچکتری مثل Alien: Isolation، زمینه‌سازی خوبی برای بازگشت از سایه بازی‌های مخفی‌کاری خواهد بود و امیدواریم که این‌بار ماموران مخفی دنیای بازی با موفقیت ماموریت‌ بزرگ خودشان را پیش ببرند.

بیشتر بخوانید:

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی