
معرفی بازی Beyond Sunset؛ بومر شوتر با طعم Synthwave
اثری دیگر از موتور GZDoom

اگر از طرفداران شوترهای کلاسیک و بهطور ویژه نسخههای کلاسیک Doom هستید، بازی Beyond Sunset میتواند یک تجربه سایبرپانکی مفرح برایتان فراهم کند.
بازی Beyond Sunset یک شوتر اول شخص با سبک طراحی کلاسیک یا بهاصطلاح بومر شوتر است که از قضا با موتور GZDoom ساخته شده؛ یک پورت با ویژگیهای مدرن از موتور Doomهای کلاسیک که پایه و اساس بسیاری از مادها و حتی بازیهای کاملا جدیدی که بر اساس آن بازیها ساخته میشوند است. Beyond Sunset از دو سال پیش تاکنون در فاز دسترسی زودهنگام استیم بهسر میبرد و حالا با انتشار هر پنج اپیزود و تکمیل محتوایش، بهصورت کامل منتشر شده است.
در Beyond Sunset شما نقش یک سامورایی بهنام «لوسی» را بازی میکنید که در یک شهر پر از فساد و جرم و جنایت بهدنبال خاطرات گمشده خود میگردد. از آنجایی که راجع به یک بومر شوتر صحبت میکنیم، توقع چندانی از داستانگویی بازی وجود ندارد. پس بگذارید راجع به وجه تمایز اصلی بازی صحبت کنیم که حال و هوای سایبرپانکی و Synthwave دهه ۸۰ میلادی را تداعی میکند. امروزه چنین فضایی بهاندازه سالهای گذشته منحصر بفرد نیست و آثار زیادی از مدیومهای مختلف از آن استفاده کردهاند، اما باز هم نمیتوان انکار کرد که Beyond Sunset نمای جذابی دارد و حس و حال خوبی از نوستالژی را به شما منتقل میکند. جا دارد اشاره ویژهای به موسیقی متن بازی هم داشته باشیم. مجددا لازم است تاکید کنیم که موسیقیهای الکترونیک Synthwave و Vaporwave در سالهای اخیر المان رایجی در بسیاری از آثار بودهاند، اما قطعات موسیقی Beyond Sunset نهتنها بسیار گوشنواز و اصطلاحا Catchy هستند، بلکه بعضا حتی میتوانید بشنوید که آنها هویت خاص خود را میان قطعات موسیقی با سبک مشابه پیدا میکنند.


از بابت گیمپلی هم چیز چندان جدیدی برای طرفداران شوتر وجود ندارد، اما Beyond Sunset هر کاری که انجام میدهد را با کیفیت خوبی انجام میدهد. از میان تمام سلاحهای بازی که عمدتا مشابه استانداردهای این بازیها هستند، جا دارد به اولین سلاح اشارهای داشته باشیم؛ کاتانایی که بهدست میآورید شاید اصلیترین سلاح شما در این بازی باشد. شما بهلطف این کاتانا میتوانید با سرعت زیادی دشمنان را تکه پاره کنید و حتی گلولههای دشمنان را دیفلکت کرده و به سمت دشمنان برگردانید. ضمنا یکی دیگر از مکانیکهای مبتنی بر کاتانای این بازی، سیستمی مشابه Glory Killهای نسخههای اخیر Doom است که پس از پر شدن یک نوار خاص، میتوانید با یک ضربه یک یا چند دشمنی که مقابلتان قرار دارند را از پا در آورید و میزان زیادی از سلامتی از دست رفته خود را بازیابی کنید.
شما در این بازی عمدتا فقط در یک مسیر خطی ثابت حرکت نمیکنید؛ بلکه میتوانید در نقاط مختلف مپ گشت و گذار کنید و حتی بعضا باید به مکانهایی که قبلا رفته بودید بازگردید. در واقع بازی ساختاری مشابه کلیدیابی شوترهای قدیمی را دارد، اما با مدرنسازی این ساختار باعث کلافگی بازیکن نمیشود. شما همچنین برای پیدا کردن مسیر خود میتوانید از مپ استفاده کنید، اما متاسفانه این مپ ساختار بسیار زشت و ناخوانایی دارد و اگر در نقطهای گیر کردید، ممکن است از دست این مپ کلافه شوید.
در کل Beyond Sunset مطلقا کار جدیدی با شوترها و بومر شوترها انجام نمیدهد، اما نمیتوان انکار کرد که با یک بازی سرگرمکننده مواجهیم که احتمالا باب میل اکثر طرفداران این سبک خواهد بود. این بازی فعلا روی استیم با قیمت ۱۰ دلار در دسترس قرار دارد و با توجه به میزان محتوایی که از این بازی دریافت میکنید، میتوان گفت که این بازی ارزش پولتان را خواهد داشت. فقط لازم است انتظارات خود را در حد معقولی نگه دارید و توقع یکی از بهترینهای این سبک را از Beyond Sunset نداشته باشید.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.