ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مقالات

چرا بازیکنان مشتاق انتشار بازی Arc Raiders هستند؟

محصول جدید سازندگان سابق بتلفیلد

بهراد قلندرزاده
نوشته شده توسط بهراد قلندرزاده تاریخ انتشار: ۲ آبان ۱۴۰۴ | ۲۲:۰۰

جدیدترین ساخته استودیوی امبارک یعنی Arc Raiders بعد از چند دوره آزمایشی چشم‌های فراوانی را به خود جذب کرده است. این بازی که در ژانر محبوب اکسترکشن شوترها قرار می‌گیرد، دنیایی متفاوت و رنگین‌تر نسبت به آثاری مانند Escape From Tarkov دارد. از هوش مصنوعی پیشرفته گرفته تا گان‌پلی بسیار قدرتمند، همگی به Arc Raiders کمک می‌کنند تا مانند دیگر ساخته امبارک یعنی The Finals، تجربه‌ای متفاوت را در سبکی اشباع شده رقم بزند. با نزدیک شدن به تاریخ انتشار بازی یعنی ۸ آبان ما در ویجیاتو تصمیم گرفتیم تا نگاهی به این مسئله که چرا بازیکنان مشتاق انتشار Arc Raiders هستند؟ داشته باشیم و نقاط قوت آن را بازگو کنیم.


عدم حضور یک اکسترکشن شوتر قدرتمند روی کنسول‌ها

اکسترکشن شوترها به علت ماهیت تاکتیکی، نیاز فراوانی به موس و کیبورد برای ارائه تجربه‌ای متعادل دارند. به همین دلیل است که تا به الان و قبل از معرفی Arc Raiders، تلاش فراوانی از سوی سازندگان بازی Escape From Tarkov جهت ارائه نسخه‌ای برای کنسول‌ها شاهد نبودیم. در حالی که آثاری مانند Delta Force یا Hunt Showdown در دسترس قرار دارند، هیچکدام از آن‌ها به صورت اختصاصی روی تجربه اکسترکشن شوتر خود تمرکز نمی‌کنند.

این دقیقا جایی است که Arc Raiders وارد می‌شود. یک اکسترکشن شوتر خالص که به لطف سوم شخص بودن و وجود مکانیک‌های متعدد می‌تواند حتی تجربه‌ای بهتر در کنسول‌ها ارائه بدهد. اتفاقی که حتی باعث شده بلاخره شاهد تایید انتشار نسخه کنسولی Escape From Tarkov نیز باشیم. استودیوی امبارک که به لطف The Finals و البته حضور تعدادی از سازندگان بتلفیلدهای قدیمی آشنایی فراوانی با کنترلرها و قابلیت‌های آن‌ها دارد، حداقل تا به الان در فازهای آزمایشی توانسته تجربه‌ای درخشان را رقم بزند.

فاز‌های آزمایشی فروان و موفق

بازی Arc Raiders از زمان معرفی در گیم‌آواردز سال ۲۰۲۱، به لطف پلی‌تست‌های متعدد (یا همان فاز‌های آزمایشی محدود) کاملا با توجه به نظرات بازیکنان شکل گرفته است. این بازی که در ابتدا به عنوان یک شوتر سوم شخص تیمی معرفی شده بود، در سال ۲۰۲۳ به صورت رسمی به یک اکسترکشن شوتر تغییر پیدا کرد. اولین پلی‌تست نیز دقیقا در سال ۲۰۲۳ منتشر شد و از همان ابتدا نظر مثبت بازیکنان را به خود جذب کرد.

آخرین مرحله این فازهای آزمایشی چند روز قبل از ۲۵ تا ۲۷ مهر در قالب یک Server Slam یا همان بتا رخ داد که تمامی بازیکنان می‌توانستند آن را تجربه کنند. چنین اتفاقی باعث شد تا قبل از انتشار اصلی و در اوج محبوبیت اثری مانند Battlefield 6، بازیکنان زیادی جذب این بتا بشوند و همگی خبر از تجربه‌ای بسیار مثبت بدهند. در حقیقت می‌توانیم بگوییم که بزرگ‌ترین دلیل اشتیاق فراوان بازیکنان برای Arc Raiders همین بتای کوتاه اما موفق به حساب می‌آید. البته که لازم به ذکر است درست مانند دیگر ساخته استودیوی امبارک یعنی The Finals، ما ایرانی‌ها بدون استفاده از دی‌ان‌اس‌ها و دیگر موارد این چنین، نمی‌توانیم به سرورهای بازی دسترسی پیدا کنیم.

هوش مصنوعی پیشرفته و المان‌های متفاوت

از آنجایی که اکسترکشن شوترها تجربه بازیکن در برابر بازیکن در برابر محیط (PvPvE) ارائه می‌دهند، نیاز فراوانی دارند که دشمنان هوش مصنوعی پیشرفته داشته باشند. با توجه به نظرات کاربران حول محور بتای هفته گذشته، می‌توانیم با اطمینان بگوییم که آرک ریدرز به خوبی این کار را انجام می‌دهد. دشمنان هوش مصنوعی و محیط در این بازی به تعدادی دستور خاص محدود نیستند و می‌توانند به شکل‌های متفاوتی شما و دیگر بازیکنان را غافلگیر کنند. اگر در حال مبارزه با تیم رقیب هستید، باید مراقب باشید که ربات بزرگ حاضر در محیط را به خود جذب نکنید. روند مبارزات در هر لحظه می‌تواند به شکل چشم‌گیری تغییر پیدا کند.

المان‌های فراوانی در گیم‌پلی نیز وجود دارند که علاوه بر بهبود تجربه لحظه به لحظه بازیکن، می‌توانند تغییرات فراوانی را در ژانر اکسترکشن شوتر رقم بزنند. به عنوان مثال و همانطور که احتمالا در هفته گذشته کلیپ‌های فراوانی را از آن دیده‌اید، شما می‌توانید در آرک ریدرز حتی در صورت مصدوم بودن، خود را به نقطه فرار رسانده و با لوتی که جمع کرده‌اید از خطر جان سالم به در ببرید. نوآوری‌های این چنین باعث می‌شوند تا بازیکنانی که به دلایل متعدد تا به حال به سمت بازی‌های این سبک نیامده‌اند نیز هیجان فراوانی برای تجربه جدیدترین دست‌پخت استودیوی امبارک داشته باشند.

علاوه بر موارد گفته شده و همانطور که در ابتدا اشاره کردیم، گان‌پلی قدرتمند بازی هم کمک فراوانی به جذابیت آن می‌کند. در کنار دسته‌بندی‌های آشنای سلاح‌ها مانند SMGها و LMGها، هر سلاح حس متفاوتی دارد و هیچکدام از آن‌ها آنقدر ضعیف نیستند که در مبارزات به علت داشتن اسلحه بدتر شکست بخورید. درگیری‌ها همگی حس بسیار خوبی دارند و تصمیم هر بازیکن برای پیدا کردن ترکیبی مناسب از سلاح‌ها و تجهیزات می‌تواند تفاوت میان برنده و بازنده را رقم بزند.

پیروزی در رقابت با رقبا

درست است که آرک ریدرز هنوز کامل منتشر نشده، اما توانسته در رقابت با رقیب مستقیم خود یعنی ماراتون در همین فازهای آزمایشی پیروز بشود. حتی اگر مشکلات فراوان حاصل از تصمیمات مدیریتی افتضاح در بانجی را فاکتور بگیریم، در زمانی که آلفای ماراتون با یکی دیگر از فازهای آزمایشی آرک ریدرز به صورت اتفاقی همزمان شد، این بازی توانست تجربه‌ای به مراتب بهتر را برای بازیکنان رقم بزند. در حالی که بانجی سعی داشت با قرار دادن تعداد فراوانی از استریمرهای مطرح کنار یکدیگر توجه کاربران را به خود جلب کند، استودیوی امبارک با تمرکز روی بهبود گیم‌پلی توانست پیروز میدان بشود.

با توجه به گفته‌های یکی از اعضای استودیوی امبارک، رقابت اتفاقی با ماراتون باعث شده آن‌ها اطلاعات فراوانی حول محور خواسته‌های بازیکنان پیدا کنند. به عقیده این شخص دیدن تصمیماتی که بانجی گرفته ولی آن‌ها نگرفته‌اند و بالعکس، باعث شده تا استودیوی امبارک نگاه متفاوتی به نحوه عملکرد برخی از المان‌ها در هر دو بازی داشته باشد.

از سوی دیگر در زمانه‌ای که اکثر بازی‌ها با قیمت‌های سنگین ۷۰ دلاری منتشر می‌شوند و محصولی ناقص را در اختیار بازیکن قرار می‌دهند، آرک ریدرز با قیمت پایه ۴۰ دلار در دسترس قرار دارد و به لطف فاز‌های آزمایشی که از آن‌ها صحبت کردیم، کیفیت تضمین شده‌ای نیز ارائه می‌دهد. از آنجایی که این اثر به صورت غیر مستقیم مجبور به رقابت با فصل اول بتلفیلد ۶ و بلک آپس ۷ است، قیمت پایین آن می‌تواند در صورت شکست دو غول صنعت در جلب رضایت بازیکنان، کمک فراوانی بکند.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی