طراحی آزادی عمل در GTA 6 بهگونهای است که از تجربه یک بازی فراتر برود
شما قرار است جیتیای را زندگی کنید
راکستار در ساخت Grand Theft Auto VI تمرکز ویژهای روی انتخابهای بازیکن و ارتباط میان سیستمهای مختلف بازی گذاشته است؛ موضوعی که به گفته راب نلسون، ریاست توسعه و یکی از مدیران استودیوی Rockstar North از مهمترین دستاوردهای تیم سازنده محسوب میشود.
نلسون در گفتوگویی با یوتیوبر TGG در پاسخ به این سوال که بیشتر از همه به کدام بخش جیتیای ۶ افتخار میکند، توضیح داده است که تعداد زیادی از سیستمهای پیچیده بازی به یکدیگر متصل شدهاند و همین مسئله باعث میشود بازیکن بتواند آزادی عمل بسیار بیشتری داشته باشد:
نحوه کارکرد همه این بخشها در کنار یکدیگر واقعا پیچیده است. سیستمهای بسیار زیادی داریم که بهصورت بههمپیوسته کار میکنند. ممکن است آنقدر در بازی غرق شوید که فراموش کنید این یک گیم است که از قبل برای چنین تجربهای طراحی شده. فکر میکنم این موضوع به شما اجازه میدهد تا هراندازه که میخواهید نقشآفرینی کنید.
به بیان سادهتر، راکستار میخواهد بازیکنان در جیتیای ۶ احساس کنند که صرف در حال انجام مجموعهای از ماموریتهای از پیش تعیینشده نیستند، که در حال زندگی کردن در دنیای بازی و تصمیمگیری براساس شرایط مختلف هستند.
این رویکرد با اطلاعاتی که طی روزهای اخیر درباره جیتیای ۶ منتشر شده همخوانی دارد. برای مثال، بازی قرار است سیستمهای پیچیدهتری برای واکنش پلیس، سابقه مجرمانه، روابط میان شخصیتها و رفتارهای بازیکن داشته باشد؛ بهطوری که انتخابهای شما میتوانند روی نحوه واکنش دنیای بازی اثر بگذارند.
نلسون پیشتر هم درباره تلاش راکستار برای پیدا کردن تعادل میان واقعگرایی و راحتی در گیمپلی صحبت کرده بود. برای نمونه، تیم سازنده در مقطعی سیستمی را آزمایش کرده بود که بازیکنان میتوانستند برای جیسون و لوسیا مواد غذایی بخرند و یخچال خانه آنها را پر کنند، اما در نهایت این قابلیت به دلیل پیچیدهتر کردن بیش از حد تجربه بازی کنار گذاشته شد.
به نظر میرسد هدف نهایی راکستار این است که جیتیای ۶ نهتنها بزرگتر و واقعگرایانهتر از نسخههای قبلی باشد، که تا حد امکان به بازیکن اجازه دهد خودش تصمیم بگیرد چه نوع تجربهای از بازی داشته باشد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.