۲۵ حقیقت جذاب از کنسول سگا سترن (Sega Saturn)
فکت هایی از کنسول سگا گیگا درایو
در تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی، بعضی کنسولها فقط یک سختافزار سرگرمی نیستند؛ بلکه به نمادی از تصمیمهای جسورانه، فرصتهای ازدسترفته و درسهایی بزرگ برای آینده تبدیل میشوند. سگا سترن دقیقا یکی از همین کنسولها است؛ دستگاهی که درست در میانهی گذار صنعت از بازیهای دوبعدی به سهبعدی متولد شد و با قدرت فنی چشمگیر، معماری پیچیده و انتظارات بسیار بالا وارد میدان رقابت شد.
در این مقاله از ویجیاتو، قصد داریم با نگاهی جامع به حقایق جذاب، کمتر گفته شده و گاهی تلخ درباره سگا سترن بپردازیم. از پشتپرده طراحی سختافزار و عرضهی بحثبرانگیز گرفته تا مدلهای خاص، موفقیتهای پنهان و میراثی که این کنسول برای آینده سگا و کل صنعت بازی بهجا گذاشت.
- 1 فکت هایی از کنسول سگا سترن
- 1.1 عرضه اولیه؛ شروعی قدرتمند در ژاپن
- 1.2 جانشین مگادرایو در ابتدا «سترن» نام نداشت
- 1.3 چرا نام «Giga Drive» انتخاب شده بود؟
- 1.4 تغییر مسیر سگا؛ آغاز نامگذاری سیارهای
- 1.5 سگا فقط به Saturn بسنده نکرد؛ پروژههای سیارهای دیگر
- 1.6 عرضه زودتر از موعد سگا سترن؛ تصمیمی که همهچیز را خراب کرد
- 1.7 «Saturn Day» و برنامهای که نیمهکاره نابود شد
- 1.8 تصمیم Sega of Japan؛ عرضه ناگهانی در E3 1995
- 1.9 خردهفروشها کنار گذاشته شدند؛ سگا دشمن خودش را ساخت
- 1.10 لحظه تاریخی سونی؛ «۲۹۹ دلار» و پایان کار سگا
- 1.11 اروپا هم قربانی شد؛ جایی که سگا برتری داشت
- 1.12 پایان تلخ؛ توقف تولید تنها سه سال بعد
- 1.13 نخستین کنسول سهبعدی سگا
- 1.14 مشکلات گرافیکی در برخی بازیها؛ معماری متفاوت، دردسرهای بزرگ
- 1.15 فروش جهانی؛ ۹ میلیون دستگاه و یک شکست تلخ
- 1.16 حضور کمرنگ سونیک روی سترن
- 1.17 بازیهایی که منتشر شدند؛ خوب، اما کافی نبودند
- 1.18 Sonic X-Treme؛ پروژهای که هرگز منتشر نشد
- 1.19 تغییر رنگ بدنه سگا سترن؛ کنسولی با چهرههای متفاوت
- 1.20 مدلهای عجیب و جذاب ژاپنی
- 1.21 تعداد بازیهای سگا ساترن؛ بیش از هزار عنوان، اما نابرابر
- 1.22 آخرین بازی رسمی سترن در آمریکای شمالی
- 1.23 گرانترین بازی سترن (تا آوریل ۲۰۲۴)
- 1.24 سگا سترن و سقوط از اوج
- 1.25 مشخصات فنی کنسول Sega Saturn
- 1.26 جمعبندی | کنسول سگا سترن
فکت هایی از کنسول سگا سترن
سگا سترن هنگام عرضه، وعدهی تجربهای نزدیک به آرکید، گرافیک پیشرفتهی و آیندهای درخشان برای نسل جدید بازیهای کنسولی را میداد. اما مجموعهای از عوامل، از جمله تصمیمهای مدیریتی اشتباه، عرضهی ناموفق در بازارهای غربی، سختی توسعه بازی برای این کنسول و ظهور رقبا، مسیر سترن را به شکلی جدی تغییر دادند.

عرضه اولیه؛ شروعی قدرتمند در ژاپن
کنسول Sega Saturn نخستینبار در تاریخ ۲۲ نوامبر ۱۹۹۴ در ژاپن عرضه شد. اولین محمولهی این کنسول شامل ۲۰۰ هزار دستگاه بود که همگی در همان روز اول به فروش رفتند و آغاز قدرتمندی را برای نسل جدید کنسولهای سگا رقم زدند. پس از این موفقیت اولیه، این کنسول در ۱۱ مه ۱۹۹۵ در آمریکای شمالی و در ۸ ژوئیه ۱۹۹۵ در اروپا عرضه شد.
جانشین مگادرایو در ابتدا «سترن» نام نداشت
جالب است بدانید پیش از آنکه نام Saturn مطرح شود، کنسول نسل بعدی سگا قرار بود با نام دیگری شناخته شود. از اوایل سال ۱۹۹۲، رسانههای گیمینگ مانند مجلهی EGM و حتی مجله اختصاصی سگا یعنی Mega Play از پروژه کنسول جدید سگا با نام Sega Giga Drive یاد میکردند. برای اطلاعات بیشتر مقالههای «مدل طلایی پلی استیشن 5 ساخته میشود» و «تاریخچه کنسول های پلی استیشن» را مطالعه کنید.
چرا نام «Giga Drive» انتخاب شده بود؟
در آن دوره، کنسولی که در آمریکای شمالی با نام Genesis شناخته میشد، در بسیاری از کشورهای دیگر Mega Drive نام داشت. در سیستم نامگذاری علمی:
- Mega معادل یک میلیون (10⁶)
- Giga معادل یک میلیارد (10⁹)
از نظر فنی این نام الزاما معنای مستقیمی درباره قدرت واقعی سختافزار نداشت، اما پیام تبلیغاتی آن واضح بود: نسل جدید قرار است یک قدم بزرگتر و پیشرفتهتر از Mega Drive باشد. به بیان ساده، «گیگا» مرحلهی بعد از «مگا» بود و انتخاب این نام قرار بود حس جهش تکنولوژیک را منتقل کند.

تغییر مسیر سگا؛ آغاز نامگذاری سیارهای
در نهایت سگا از نام Giga Drive فاصله گرفت و مسیر متفاوتی را برای برندینگ انتخاب کرد یعنی نامگذاری سیارهای. به این ترتیب، کنسول اصلی ۳۲ بیتی سگا با نام Saturn معرفی شد. لوگوی این کنسول هم حرف S را نشان میدهد که دور یک کرهی آبی پیچیده شده و مستقیما به مفهوم سیاره اشاره دارد.
نکته جالب اینجاست که Sega Saturn ششمین کنسول خانگی سگا محسوب میشد و به همین دلیل نام آن را از ششمین سیاره منظومه شمسی (زحل / Saturn) انتخاب کردند؛ تصمیمی هوشمندانه که هم جنبه نمادین داشت و هم به برندینگ جهانی کنسول کمک میکرد.
سگا فقط به Saturn بسنده نکرد؛ پروژههای سیارهای دیگر
نامگذاری سیارهای فقط محدود به Saturn نبود. در همان دوران، سگا پروژههای مختلفی داشت که هرکدام با نام رمز یک سیاره شناخته میشدند:
- Mars: نام رمز اولیه ماژول معروف 32X
- Jupiter: نسخهای فقط-کارتریجی از ساترن
- Pluto: نسخهای از سترن با قابلیت NetLink و هارد داخلی (جالبتر اینکه نمونههای اولیه واقعی از این مدل ساخته شد و وجود خارجی دارد)

عرضه زودتر از موعد سگا سترن؛ تصمیمی که همهچیز را خراب کرد
اگر قرار باشد تنها یک اتفاق را بهعنوان نقطه آغاز سقوط Sega Saturn در بازار غرب معرفی کنیم، بدون شک باید به عرضه زودتر از موعد آن در آمریکای شمالی اشاره کرد. تصمیمی که از همان روز اول، سگا را وارد حالت «کنترل خسارت» کرد و اعتماد بسیاری از خردهفروشها و رسانهها را از بین برد.
سگا تصمیم گرفت سترن را چهار ماه زودتر از زمان برنامهریزی شده روانه بازار کند؛ اقدامی که بسیاری آن را یکی از اصلیترین دلایل شکست این کنسول در ایالات متحده میدانند. مشکل اصلی این بود که فروشگاهها برای چنین عرضهای آماده نبودند و به همین دلیل، نه تبلیغات مناسبی شکل گرفت و نه شبکه توزیع و موجودی بازار هماهنگ بود. حتی برخی فروشگاهها در آن تاریخ، اساسا از فروش کنسول خودداری کردند. در نتیجه، کنسولی که قرار بود آغازگر عصر جدید سگا باشد، در آمریکا با سردرگمی و حاشیه وارد میدان شد.
«Saturn Day» و برنامهای که نیمهکاره نابود شد
در حالی که پلی استیشن سونی با تبلیغات گسترده و سختافزاری مدرنتر در راه بود، سگا بهخوبی میدانست برای برتری گرفتن در جنگ کنسولهای ۳۲ بیتی، باید یک حرکت ویژه انجام دهد. به همین دلیل، در مارس ۱۹۹۵، مدیرعامل Sega of America یعنی تام کالینسکی (Tom Kalinske) اعلام کرد که سترن در آمریکا در روزی به عنوان Saturn Day و در تاریخ شنبه ۲ سپتامبر ۱۹۹۵ عرضه خواهد شد. این برنامه قرار بود یک عرضه حسابشده و تبلیغاتی بزرگ باشد، اما تصمیم اصلی از جای دیگری گرفته شد.

تصمیم Sega of Japan؛ عرضه ناگهانی در E3 1995
Sega of Japan تصمیم گرفت عرضه کنسول را جلو بیندازد تا قبل از پلی استیشن وارد بازار شود. این تصمیم در نهایت به یکی از بدترین حرکتهای تجاری تاریخ سگا تبدیل شد. در اولین نمایشگاه E3 لسآنجلس در تاریخ ۱۱ مه ۱۹۹۵، تام کالینسکی روی صحنه رفت، ویژگیهای سترن را توضیح داد و قیمت رسمی آن را اعلام کرد: ۳۹۹ دلار.
اما شوک اصلی زمانی وارد شد که او اعلام کرد به دلیل «تقاضای بالا»، تعداد ۳۰ هزار دستگاه سترن از قبل به برخی فروشگاهها مانند موارد زیر ارسال شده و کنسول همین حالا قابل خرید است:
- Toys “R” Us
- Babbage’s
- Electronics Boutique
- Software Etc.
این تصمیم در ظاهر یک حرکت تبلیغاتی جذاب بود، اما در عمل، نتیجهای فاجعهبار داشت.
خردهفروشها کنار گذاشته شدند؛ سگا دشمن خودش را ساخت
بسیاری از فروشگاههای بزرگ آمریکا نهتنها از این عرضه ناگهانی خبر نداشتند، بلکه از سهم اولیه موجودی هم کنار گذاشته شده بودند. این مسئله باعث شد بخش قابل توجهی از بازار، احساس کند سگا عمدا آنها را نادیده گرفته است. در اعتراض به این اتفاق، فروشگاههای بزرگی مانند موارد زیر محصولات سگا را کاملا کنار گذاشتند:
- Best Buy
- Walmart
- KB Toys
این یعنی سگا، درست در حساسترین مقطع رقابت، شبکه فروش و پشتیبانی بازار آمریکا را عملا علیه خود تحریک کرد. برای اطلاعات بیشتر مقالهی «گیم گیر از نگاه تاریخ؛ واقعیتها و نکات جذاب یک کنسول فراموش شده» را مطالعه کنید.

لحظه تاریخی سونی؛ «۲۹۹ دلار» و پایان کار سگا
در همان نمایشگاه E3، پس از سخنرانی سگا، سونی روی صحنه آمد. رئیس Sony Computer Entertainment America تنها یک جمله گفت: «۲۹۹ دلار.» سپس از صحنه پایین رفت. این اعلام قیمت، سالن را منفجر کرد و همان لحظه، تصویر ذهنی مخاطبان شکل گرفت: پلی استیشن ارزانتر، آیندهدارتر و حرفهایتر از سترن است. از آن نقطه به بعد، رقابت برای سگا بسیار سختتر شد.
اروپا هم قربانی شد؛ جایی که سگا برتری داشت
مشکل عرضه زودهنگام فقط محدود به آمریکا نبود. در اروپا جایی که سگا به لطف موفقیت Master System و Mega Drive جایگاه قدرتمندی داشت دوباره همان اشتباه را تکرار کرد. سترن زودتر از موعد اعلام شده و در تاریخ ۸ ژوئیه ۱۹۹۵ وارد بازار اروپا شد، آن هم با قیمت ۳۹۹.۹۹ پوند.
این عرضه عجولانه باعث شد نه خردهفروشها آماده باشند، نه رسانهها فرصت پوشش درست داشته باشند و نه حتی Sega Europe بتواند تبلیغات منسجمی اجرا کند. ترکیب این اتفاق با لاینآپ ضعیف و عجولانه بازیها، در برابر جلوههای بصری چشمگیر پلیاستیشن، ضربه سنگینی به فروش سترن وارد کرد.

پایان تلخ؛ توقف تولید تنها سه سال بعد
در نهایت، Sega Saturn در بازار غرب بهشدت از پلی استیشن و حتی نینتندو ۶۴ عقب افتاد. این روند آنقدر شدید بود که سگا در سال ۱۹۹۸ تنها سه سال پس از عرضه تولید سترن را متوقف کرد. سگا در این شکست درسهای مهمی گرفت، اما زخمهای این تصمیم تا مدتها باقی ماند؛ زخمهایی که حتی در مسیر کنسول بعدی این شرکت یعنی Dreamcast هم دیده میشدند.
نخستین کنسول سهبعدی سگا
Sega Saturn یک کنسول ۳۲ بیتی بود و بهعنوان نخستین تلاش جدی سگا برای ورود به دنیای گرافیک سهبعدی شناخته میشود. سگا برای طراحی این کنسول با شرکت Hitachi همکاری کرد و سختافزار دستگاه را بر پایه پردازنده جدید این شرکت توسعه داد.

در نگاه اول، سترن میتوانست یک دستاورد انقلابی برای سگا باشد؛ اما تصمیمهای مدیریتی و فشار برای عرضه سریعتر از برنامه، باعث شد برخی عناصر کلیدی در فرآیند طراحی و توسعه قربانی شوند. گفته میشود یکی از دلایل این شتابزدگی، تلاش سگا برای پیشی گرفتن در رقابت کنسولی بود. پیشنهاد میکنیم مقالههای «راهنمای خرید کنسول پلی استیشن ۵» و «بررسی پلی استیشن ۵ – لمس آینده گیمینگ» را مطالعه کنید.
مشکلات گرافیکی در برخی بازیها؛ معماری متفاوت، دردسرهای بزرگ
با وجود قدرت فنی بالا، برخی بازیهای Sega Saturn به مشکلات تصویری و عملکردی دچار بودند. این مسئله بهویژه در بازیهای چندپلتفرمی مثل Tomb Raider بیشتر دیده میشد؛ عنوانی که روی سترن نتوانست عملکردی همسطح نسخههای رقیب ارائه دهد.
دلیل اصلی این ضعف، به معماری خاص و متفاوت سختافزار گرافیکی سترن برمیگشت. برخلاف بسیاری از کنسولهای همدوره، سگا سترن در رندرینگ سهبعدی به شکل استاندارد از پلیگانهای مثلثی استفاده نمیکرد. در عوض، ساختار گرافیکی آن بر پایه چهارضلعیها (Quads) طراحی شده بود.
همین موضوع باعث میشد بافتها و مدلها در برخی بازیها ظاهر عجیب یا ناپایداری داشته باشند؛ چرا که صنعت بازی در مسیر استاندارد شدن روی مثلثها حرکت میکرد، اما سترن در مسیر متفاوتی قرار داشت. سگا این روش را از تکنولوژی آرکیدهای معروف خود، یعنی Model 1 و Model 2 الهام گرفته بود؛ تصمیمی که در کوتاهمدت برای انتقال تجربه آرکید منطقی به نظر میرسید، اما در بلندمدت باعث شد این کنسول با استانداردهای آینده صنعت همراستا نباشد.

فروش جهانی؛ ۹ میلیون دستگاه و یک شکست تلخ
در مجموع، بیش از ۹ میلیون دستگاه Sega Saturn در سراسر جهان به فروش رسید. این عدد در نگاه اول قابل توجه است، اما در مقایسه با رقبای اصلی آن، سترن یک شکست تجاری محسوب میشود. برای درک بهتر این موضوع کافی است بدانیم کنسول PlayStation One شرکت سونی که تقریبا همزمان با سترن وارد بازار شد توانست حدود ۱۰۰ میلیون دستگاه فروش را ثبت کند؛ یعنی چیزی نزدیک به ۱۰ برابر بیشتر از ساترن.
این اختلاف عظیم نشان میدهد که Sega Saturn با وجود پتانسیل فنی بالا، نتوانست جایگاه خود را در بازار جهانی تثبیت کند و در نهایت، رقابت را به سونی واگذار کرد. برای اطلاعات بیشتر، مقالههای «چگونه PS5 خود را تمیز کنیم؟ + راههای افزایش طول عمر کنسول» و «22 حقیقت جالب درباره کنسول NES که احتمالا نمیدانستید» را بخوانید.
حضور کمرنگ سونیک روی سترن
کنسولهای سگا در دهه ۹۰ میلادی بخش بزرگی از محبوبیت خود را مدیون شخصیت افسانهای Sonic the Hedgehog بودند. سونیک، نماد اصلی سگا و یکی از مهمترین چهرههای تاریخ بازیهای ویدیویی محسوب میشد؛ اما نکته عجیب اینجاست که سگا ساترن، برخلاف انتظار، هیچوقت یک بازی پلتفرمر سهبعدی کاملا اورجینال از سونیک دریافت نکرد.

با وجود اینکه سگا سترن یک کنسول خانگی مهم برای سگا بود، اما تنها از سه بازی مرتبط با مجموعه Sonic the Hedgehog پشتیبانی میکرد؛ موضوعی که بسیاری از طرفداران سگا آن را یکی از عجیبترین ضعفهای این کنسول میدانند، بهخصوص وقتی بدانیم سونیک مهمترین نماد برند سگا در دهه ۹۰ محسوب میشد. در مجموع، تنها سه بازی از مجموعه Sonic برای Sega Saturn منتشر شد:
- Sonic R
- Sonic 3D Blast
- Sonic Jam (مجموعهای شامل Sonic 1، Sonic 2، Sonic 3 و Sonic & Knuckles)
در حالی که این بازیها میتوانستند حضور سونیک را روی سترن پررنگ کنند، اما واقعیت این است که هیچکدام از آنها نقش «بازی قاتل» یا همان System Seller را برای کنسول ایفا نکردند.
بازیهایی که منتشر شدند؛ خوب، اما کافی نبودند
Sonic 3D Blast (در 1996): این بازی از زاویه دید ایزومتریک استفاده میکرد و برخلاف ظاهرش، یک تجربه سهبعدی واقعی محسوب نمیشد. نکته مهمتر اینکه Sonic 3D Blast همزمان برای Mega Drive هم منتشر شد و بنابراین یک برگ برنده اختصاصی برای سترن به حساب نمیآمد.
Sonic Jam (در 1997): یکی از بهترین نسخههای کلاسیک سونیک روی سترن بود و یک هاب سهبعدی جذاب هم داشت که برای طرفداران تجربهای دوستداشتنی محسوب میشد. اما مشکل اصلی این بود که Sonic Jam خیلی دیر منتشر شد و دیگر نتوانست فروش کنسول را نجات دهد.
Sonic R: عنوانی سرگرم کننده و متفاوت بود، اما بیشتر یک بازی مسابقهای محسوب میشد تا یک بازی پلتفرمر اصیل سونیک. در نتیجه، باز هم جای خالی یک Sonic واقعی احساس میشد.

Sonic X-Treme؛ پروژهای که هرگز منتشر نشد
قرار بود بازی Sonic X-Treme نخستین تجربه سهبعدی واقعی و اختصاصی سونیک روی Sega Saturn باشد؛ پروژهای که طرفداران و رسانهها انتظار زیادی از آن داشتند. با این حال، درگیریهای داخلی، سیاستهای مدیریتی، مشکلات فنی سنگین، فشار شدید روی تیم توسعه و حتی بیماری برخی از برنامهنویسان باعث شد روند تولید این بازی متوقف شود و در نهایت پروژه بهطور کامل لغو شود.
بسیاری از تحلیلگران و طرفداران، لغو Sonic X-Treme را یکی از مهمترین دلایل شکست سترن در غرب میدانند؛ اتفاقی که بعضیها حتی از آن بهعنوان «میخ آخر بر تابوت Sega Saturn» یاد میکنند. برای جزئیات و آگاهی بیشتر مقاله «۵ کاری که ایکس باکس سری ایکس بهتر از پلی استیشن 5 انجام میدهد» را بخوانید.
تغییر رنگ بدنه سگا سترن؛ کنسولی با چهرههای متفاوت
سگا سترن در طول عمر خود، مدلها و رنگبندیهای متنوعی دریافت کرد که برخی از آنها امروز بهعنوان نسخههای کلکسیونی و بسیار کمیاب شناخته میشوند. مدل اولیهای که نخستینبار در ژاپن عرضه شد، بدنهای خاکستری متمایل به آبی داشت. پس از آن، سگا مدلهای دیگری را هم روانه بازار کرد:
- مدل دوم (ژاپن) با رنگ سفید و دکمههایی با رنگبندی متفاوت
- مدل سوم (ژاپن) که با نام Skeleton Model شناخته میشد و بدنهای شفاف داشت
- نسخه مشکیرنگ که بهطور ویژه برای بازار آمریکای شمالی طراحی شد

مدلهای عجیب و جذاب ژاپنی
بازار ژاپن بهخصوص نسخههای خاص و متنوعی از Sega Saturn دریافت کرد، از جمله:
- Skeleton Saturn (شفاف) – تنها حدود ۳۰ هزار دستگاه
- Derby Stallion Saturn – حتی کمیابتر از مدل اسکلت
- Victor Saturn یا (JVC)
- Hi-Saturn یا (Hitachi)
- نسخههای تولیدشده توسط Samsung در کره جنوبی
- نسخههای تولیدشده توسط Tectoy در برزیل
برخی از این مدلها امروز بهشدت کلکسیونی شدهاند و در بازارهای جهانی با قیمتهای چند هزار دلاری معامله میشوند.
تعداد بازیهای سگا ساترن؛ بیش از هزار عنوان، اما نابرابر
در مجموع، ۱۰۴۶ بازی برای Sega Saturn منتشر شد. با وجود این عدد بالا، در زمان عرضه اولیه کنسول، تعداد بازیهای موجود چندان زیاد نبود؛ موضوعی که یکی از نتایج مستقیم عرضه زودتر از موعد سترن محسوب میشود. این عرضه عجولانه باعث شد بسیاری از توسعهدهندگان آمادگی کافی برای تولید بازی نداشته باشند و لاینآپ اولیه کنسول ضعیفتر از حد انتظار ظاهر شود. نکته جالب اینجاست که از میان ۱۰۴۶ بازی منتشر شده و ۷۸۵ عنوان فقط در بازار ژاپن عرضه شدند. این یعنی بخش بزرگی از کتابخانه بازیهای سترن هرگز به شکل رسمی به بازار غرب نرسید.
آخرین بازی رسمی سترن در آمریکای شمالی
آخرین بازیای که بهصورت رسمی برای Sega Saturn در آمریکای شمالی منتشر شد، عنوان محبوب: Magic Knight Rayearth بود؛ بازیای که امروز یکی از آثار ارزشمند و کمیاب سترن در بازار کلکسیونرها محسوب میشود. برای جزئیات و آگاهی بیشتر از کنسولها، مقاله «بهترین کنسول های کلاسیک مینی» و «۱۰ کنسول رترو که کیفیت صدایی تکرار نشدنی داشتند» را بخوانید.

گرانترین بازی سترن (تا آوریل ۲۰۲۴)
یکی از عجیبترین رکوردهای کلکسیونی مربوط به بازی زیر است: Daytona USA Championship Circuit Edition – NetLink Edition این نسخه در میان کمیابترین بازیهای سگا سترن قرار دارد و حتی در برخی موارد از Panzer Dragoon Saga هم کمیابتر تلقی میشود. قیمتهای ثبتشده برای این بازی تا آوریل ۲۰۲۴:
- نسخه نو و آکبند: بیش از ۱۱ هزار دلار
- نسخه کارکرده: حدود ۴۸۰۰ دلار
- فقط دیسک: حدود ۲۹۰۰ دلار
سگا سترن و سقوط از اوج
در اواخر دهه ۱۹۸۰ میلادی، نبرد بزرگ کنسولها میان Super Nintendo Entertainment System و Sega Genesis که در ژاپن بهترتیب با نامهای Super Famicom و Mega Drive شناخته میشدند به اوج خود رسیده بود. استراتژی اصلی سگا در آن دوران، معرفی نینتندو بهعنوان شرکتی قدیمی و از مد افتاده بود. شعار تبلیغاتی معروف سگا، «Genesis does what NintenDon’t»، بهخوبی این رویکرد تهاجمی را نشان میداد.
با عرضه بازی Sonic the Hedgehog در سال ۱۹۹۱ و کاهش هوشمندانه قیمت کنسول، سگا موفق شد برای مدتی در بازار غربی از SNES پیشی بگیرد. اما در میانه دهه ۹۰، شرایط بهشدت تغییر کرد Nintendo 64 وارد میدان شد. تهدید واقعی، پلیاستیشن سونی بود که بهتازگی معرفی شده بود.
گذار از کارتریج به CD-ROM نوید جهشی عظیم در کیفیت، حجم و گستره بازیها را میداد و سگا برای حفظ جایگاه خود بهشدت نگران بود. در حرکتی پرریسک، سگا تصمیم گرفت عرضه Sega Saturn را زودتر از زمان برنامهریزیشده اعلام کند تا در رقابت کنسولهای مبتنی بر CD از رقبا پیشی بگیرد. اما این تصمیم نتیجه مطلوبی نداشت.
هرچند سترن زودتر از پلیاستیشن وارد بازار شد، بازیهای آن هنوز آماده نبودند و فهرست عناوین هنگام عرضه (Launch Lineup) بسیار محدود بود. خریداران مجبور بودند تا اواخر سال ۱۹۹۵ منتظر انتشار بازیهای شاخص بمانند. از سوی دیگر، سونی با اعلام قیمت ۱۰۰ دلار ارزانتر از ساترن، ضربهای جدی به سگا وارد کرد.
در نهایت، با وجود دریافت بازیهای باکیفیت در ادامه عمر خود، سترن هرگز یک نسخه اصلی و اختصاصی از Sonic the Hedgehog دریافت نکرد؛ موضوعی که ارزش این کنسول را در نگاه خریداران کاهش داد.
مشخصات فنی کنسول Sega Saturn
| مشخصات | توضیحات |
| سازنده | Sega |
| تاریخ عرضه | نوامبر ۱۹۹۴ (ژاپن)، می ۱۹۹۵ (آمریکای شمالی)، ژوئیه ۱۹۹۵ (اروپا) |
| پردازنده اصلی (CPU) | دو پردازنده ۳۲ بیتی Hitachi SH-2 با فرکانس 28.6 مگاهرتز |
| پردازنده گرافیکی (GPU) | دو پردازنده: VDP1 (اشیای متحرک و پلیگانها) و VDP2 (پسزمینهها و افکتها) |
| حافظه اصلی (RAM) | 2 مگابایت |
| حافظه ویدئویی (VRAM) | 1.5 مگابایت (512 کیلوبایت برای VDP1 و 1 مگابایت برای VDP2) |
| حافظه صوتی (Sound RAM) | 512 کیلوبایت |
| پردازنده صوتی | Motorola 68EC000 با فرکانس 11.3 مگاهرتز + DSP سفارشی Yamaha FH1 |
| صدا | PCM با 32 کانال، پشتیبانی از CD Audio و ADPCM |
| واحد محاسبات اعشاری (FPU) | دارد (در پردازندههای SH-2) |
| ذخیرهسازی | CD-ROM دو سرعته (2x) با ظرفیت 540 مگابایت |
| کارتریج جانبی | پشتیبانی از RAM/ROM (مانند King of Fighters ’95 یا RAM چهار مگابایتی بازیهای آرکید) |
| رزولوشن تصویر | از 320×224 تا 704×480 |
| پالت رنگ | حداکثر 16.7 میلیون رنگ (نمایش همزمان 32,768 رنگ) |
| درگاهها | پورت کنترلر، AV، برق و پورت ارتباطی |
| مدیا | CD-ROM |
| چندبازیکن | از طریق Multi-tap تا 6 بازیکن |
| ابعاد | حدود 260×230×83 میلیمتر |
| وزن | حدود 2.4 کیلوگرم |
جمعبندی | کنسول سگا سترن
Sega Saturn سیستمی بود که سگا از نظر تجاری با آن اشتباهات بزرگی کرد، اما از نظر فنی و محتوایی، کنسولی با بازیهای عالی و ایدههای جسورانه بود. فروشش چشمگیر نبود، اما شایسته فراموش شدن نیست. از منظر تاریخی، سترن یکی از تأثیرگذارترین و آموزندهترین کنسولهای تاریخ بازیهای ویدیویی محسوب میشود.
این کنسول نشان داد که قدرت سختافزاری بهتنهایی ضامن موفقیت نیست و هماهنگی میان طراحی فنی، پشتیبانی توسعهدهندگان، استراتژی بازاریابی و زمانبندی عرضه، نقش حیاتی در سرنوشت یک پلتفرم دارد. سترن در ژاپن درخشید، در بازیهای دوبعدی و فایتینگها استانداردی بالا تعیین کرد و با ایدههایی جلوتر از زمان خود از کنترلر آنالوگ گرفته تا سختافزار آرکیدی ST-V پایههایی را بنا گذاشت که بعدها در Dreamcast و حتی کنسولهای نسلهای بعدی دیده شدند.
با این حال، در بازارهای غربی، سترن قربانی شتابزدگی، ارتباط ضعیف با خردهفروشان و رقابتی شد که آماده آن نبود. امروز، Sega Saturn بیش از آنکه یک کنسول شکستخورده باشد، بهعنوان نمادی از جاهطلبی، ریسکپذیری و پیچیدگی دوران گذار صنعت گیم یاد میشود؛ کنسولی که مسیر بسیاری از فناوریها و تصمیمهای آینده را هموار کرد. برای مطالعه بیشتر، مقالههای «دستهی دست دوم بخریم یا نه؟ راهنمای جامع کنترلر دست دوم» و «هرآنچه که باید پیش از خرید کنترلر بازی بدانید» را مطالعه کنید.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.