
22 حقیقت جالب درباره کنسول NES که احتمالا نمیدانستید
سفر به گذشته با Nintendo Entertainment System

کنسول Nintendo Entertainment System یا به اختصار NES، یکی از شناختهشدهترین و تاثیرگذارترین کنسولهای تاریخ بازیهای ویدیویی است. از زمان عرضه اولیهاش در دهه ۸۰ میلادی تا نسخههای کلاسیک امروزی، NES نقش بزرگی در شکلگیری صنعت بازی و فرهنگ گیمینگ داشته است.

در این مقاله از ویجیاتو، به مرور حقایق جذاب و کمتر شناختهشدهای از این کنسول افسانهای میپردازیم که شاید برای علاقهمندان به بازیهای نوستالژیک و تاریخچه گیمینگ بسیار جالب باشد.
بیشتر بخوانید: ۱۵ حقیقت جالب درباره نینتندو Wii که احتمالا نمیدانستید
بیشتر بخوانید: ۵ باری که کنسول های بازی جان انسانها را نجات دادند
- 1 فان فکت های NES
- 1.1 1. نامهای مختلفی که میتواند سردرگم کننده باشد
- 1.2 2. قدرت پشتیبانی از برند
- 1.3 3. در زمان خودش تکنولوژی خیلی پیشرفتهای نبود
- 1.4 4. منبع الهام و آغاز راه
- 1.5 5. ترکیب دو سیستم در یک مسیر موفقیت
- 1.6 6. تغییری که صنعت بازیهای ویدیویی را برای همیشه دگرگون کرد
- 1.7 7. بازیهای سهبعدی روی کنسول نینتندو؟ در سال ۱۹۸۷؟!
- 1.8 8. آیا آتاری میتوانست NES را منتشر کند؟
- 1.9 9. نسخه فرانسوی بازی Zelda II
- 1.10 10. رقابت تتریس در NES
- 1.11 11. تغییرات اساسی در مسیر موفقیت
- 1.12 12. گجتهای عجیب و غریب
- 1.13 13. تغییر چهره برای زنده ماندن در بازار
- 1.14 14. مجلهای که به نماد تبدیل شد
- 1.15 15. کمبود مواد اولیه و بحران تولید
- 1.16 16. نگاهی دقیقتر به کارتریجهای کوچک و دنیای بزرگشان
- 1.17 17. رویههای تجاری تاریک
- 1.18 18. نوآوری در طراحی کنترلرها
- 1.19 19. یک بازی ممنوعه از یک افسانه
- 1.20 20. بازیهای NES از قصد سخت طراحی میشدند!
- 1.21 21. بیشتر از اورست
- 1.22 22. بدرود با یک غول افسانهای
- 1.23 حقایقی جذاب درباره کنسول افسانهای NES
فان فکت های NES
وقتی فوساجیرو یامائوچی (Fusajiro Yamauchi) شرکت خود را بنیان گذاشت، هیچکس تصور نمیکرد که این مجموعه کوچک روزی به یکی از غولهای صنعت بازیهای ویدیویی جهان تبدیل شود. نقطه عطف بزرگ در تاریخ این برند، ورود هیروشی یامائوچی، نوه او، به شرکت بود.
او نام «نینتندو» را برای شرکت برگزید و در سال ۱۹۵۶، طی سفری به ایالات متحده، با دنیای تازهای آشنا شد؛ دنیایی که آیندهای بسیار بزرگتر برای نینتندو نوید میداد. در آن سفر، هیروشی برای نخستین بار با مفهوم بازیهای ویدیویی روبهرو شد و به سرعت دریافت که این حوزه میتواند هویت و مسیر آینده شرکت را دگرگون کند.
او گروهی از دانشجویان بانگیزه و خلاق را گرد هم آورد که همانند خودش به این چشمانداز باور داشتند. تلاش بیوقفه آنها سرانجام در سال ۱۹۸۰ به معرفی نخستین سیستم بازی دستی شرکت، Game & Watch، انجامید.
موفقیت این محصول جرقهای شد برای ورود نینتندو به عرصه ساخت برخی از موفقترین کنسولهای تاریخ. تأثیر نینتندو بر صنعت بازی غیرقابل انکار است. آنها نهتنها در دورانی فعالیت کردند که بسیاری از شرکتها از بازار حذف شدند، بلکه با نوآوری و تحقیق و توسعه مداوم، استانداردهای تازهای را برای این صنعت تعریف کردند.
اگرچه Game & Watch اولین گام جدی نینتندو در مسیر بازیهای ویدیویی بود، اما NES یا همان نینتندو اینترتینمنت سیستم بود که به سنگبنای هویت برند تبدیل شد. NES نینتندو را به خانه میلیونها نفر در سراسر جهان برد، نامش را جاودانه کرد و آغازگر مجموعههایی شد که هنوز هم از محبوبترین فرنچایزهای تاریخ هستند.
1. نامهای مختلفی که میتواند سردرگم کننده باشد
برای جلوگیری از سردرگمی درباره نامهای مختلف این کنسول محبوب، باید بدانید که در نقاط مختلف جهان نامهای متفاوتی برای آن استفاده میشود. در آمریکا، بریتانیا و اروپا این دستگاه با نام NES (کوتاه شدهی عبارت Nintendo Entertainment System) شناخته میشود.

اما در ژاپن به آن فامیکام (Famicon)، که مخفف Family Computer است، میگویند. همچنین در کره جنوبی، این کنسول با نام هیوندای کمبوی (Hyundai Comboy) عرضه شده است.
هرچند نسخههای این کنسول در مناطق مختلف کمی با هم تفاوت دارند، به ویژه به دلیل مناطق جغرافیایی و قوانین مربوط به تلویزیون (NTSC/JPEG و PAL) و نوع کارتریجها، اما اساسا همه این نسخهها یک کنسول تاریخی و تاثیرگذار به حساب میآیند.
بیشتر بخوانید: بهترین کنسول های دستی رترو برای سال ۲۰۲۵
2. قدرت پشتیبانی از برند
یکی از رازهای موفقیت هر شرکت، ارائه خدمات مشتریان بینقص است؛ موضوعی که باعث ایجاد اعتماد و ارتباط مثبت با مخاطبان میشود. نینتندو از همان آغاز، شهرتی جهانی در ارائه خدمات عالی به مشتریان داشت و عرضه نخستین کنسول بزرگش بار دیگر این موضوع را ثابت کرد.
پس از سقوط بازار بازیهای ویدیویی در اوایل دهه ۸۰ میلادی، فضای بیاعتمادی بر بازار حاکم شد و بسیاری از خردهفروشان تمایلی به اختصاص قفسههای فروشگاه خود به کنسولهای بازی نداشتند. نینتندو برای غلبه بر این مشکل، راهکاری جسورانه ارائه داد.
به فروشگاههایی که حاضر بودند NES را عرضه کنند، تضمین داد که اگر کنسولها فروش نرفتند، خود شرکت همه را بازخرید خواهد کرد. این تصمیم جسورانه نتیجهای فوقالعاده داشت؛ نینتندو توانست بازار ایالات متحده را بهسرعت اشباع کند و فراتر از پیشبینیهای اولیه بفروشد.
بیشتر بخوانید: ۱۹ حقیقت از پلی استیشن ۳ که نمیدانستید
3. در زمان خودش تکنولوژی خیلی پیشرفتهای نبود
در ابتدا قرار بود NES یک سیستم ۱۶ بیتی باشد که بازیها روی فلاپی دیسک اجرا شوند و کنترلر کیبوردی داشته باشد. اما هیروشی یامائوچی، رئیس نینتندو در آن زمان، این ایده را رد کرد چون معتقد بود برای کاربران غیر فنی جذاب نخواهد بود و هزینه ساخت آن خیلی بالا میرفت. در عوض، این کنسول به صورت یک سیستم ارزانتر ۸ بیتی با استفاده از کارتریج عرضه شد که این تصمیم هیروشی یکی از بهترین انتخابهای تاریخ نینتندو بود.
4. منبع الهام و آغاز راه
امروزه دنیای فناوری پر است از بحث و جدل بر سر اینکه کدام شرکت ایدههایش را از دیگری گرفته است. حتی کاربران عادی هم در این رقابت وارد میشوند و در شبکههای اجتماعی بحث میکنند که «چه کسی اول این ایده را داشت؟». در زمان توسعه NES، قوانین مرتبط با بازیهای ویدیویی و کنسولها هنوز در مراحل ابتدایی بودند بنابراین عادی بود که شرکتها از ایدههای یکدیگر استفاده کنند.
ینتندو هنگام طراحی فامیکوم، تا حدی از ساختار موفق ColecoVision الهام گرفت. هرچند در فرآیند توسعه NES بسیاری از این ویژگیها حذف شدند، اما هنوز میتوان ردپای برخی از آنها را در طراحی کنترلرها و ورودیهای سیستم مشاهده کرد.
5. ترکیب دو سیستم در یک مسیر موفقیت
ای کاش آمریکا هم میتوانست زیبایی و نوآوری فامیکوم را تجربه کند. هرچند فامیکوم از نظر سختافزاری تقریبا همان NES بود که سه سال بعد به بازار آمریکا آمد، اما ظاهرش کاملا متفاوت بود. با توجه به علاقه کلکسیونرها در سراسر جهان به فامیکوم، میتوان گفت که این کنسول حتی با همان طراحی هم در آمریکا موفق میشد.
برای نینتندو، تولید کنسولی ارزان قیمت اولویت بالایی داشت. البته امروز که به گذشته نگاه میکنیم، موفقیت NES را بیشتر مدیون بازیهای سرگرم کننده و تجربه لذتبخش آن هستیم تا ظاهرش.
از آنجا که فامیکوم و NES عملا یک سیستم بودند، بسیاری از کارتریجهای اولیه NES در واقع چیپهای فامیکوم را در خود داشتند که تنها یک آداپتور NES به آنها متصل شده بود. این روش هوشمندانه باعث شد نینتندو هزینه تولید را کاهش دهد و در عین حال از همان فناوری موفق فامیکوم استفاده کند.
6. تغییری که صنعت بازیهای ویدیویی را برای همیشه دگرگون کرد
امروزه دیدن لوگوی یک شرکت به عنوان تأییدیه لایسنس روی بازیها موضوعی عادی است، اما تا پیش از عرضه NES چنین چیزی مرسوم نبود. در آن زمان، هر طراح یا شرکت بازیسازی میتوانست آزادانه برای یک کنسول بازی تولید کند، بدون اینکه نیاز به مجوز رسمی داشته باشد.
این آزادی عمل اگرچه باعث میشد کتابخانه بازیها سریع گسترش یابد، اما مشکل بزرگی هم به همراه داشت: نبود کنترل کیفیت. نتیجه آن، سیلی از بازیهای ضعیف و تکراری بود که اعتبار برندهای بزرگ را هم خدشهدار کرد.
بسیاری از جورنالیست های صنعت بازیهای ویدیویی حتی معتقدند که نبود سیستم لایسنس یکی از دلایل اصلی سقوط بزرگ صنعت بازی در سال ۱۹۸۳ بود. نینتندو تصمیم گرفت این روند را تغییر دهد. آنها قانونی گذاشتند که هر بازی منتشر شده برای کنسولشان باید قرارداد لایسنس رسمی با شرکت داشته باشد.
همچنین محدودیتی اعمال کردند تا هر ناشر فقط بتواند تعداد محدودی بازی در سال عرضه کند. این سیاست خیلی زود توسط کل صنعت پذیرفته شد و به یکی از پایههای اساسی نظم و کیفیت در بازار بازیهای ویدیویی تبدیل گردید.
7. بازیهای سهبعدی روی کنسول نینتندو؟ در سال ۱۹۸۷؟!
آیا نینتندو واقعا در دهه ۸۰ بازی سهبعدی تولید میکرد؟ تا حدودی. بازیهای سهبعدی در دهه گذشته پیشرفت زیادی داشتهاند، اما این فناوری آنقدرها هم جدید نیست. از اواسط قرن ۱۹ به عنوان یک مفهوم مطرح بوده و در ۷۵ سال گذشته انواعی از آن آزمایش شدهاند، اما اغلب بدون موفقیت زیاد. افزونه سهبعدی نینتندو به نام Famicom 3D System فقط در ژاپن عرضه شد.
نینتندو علاقه زیادی به تولید و عرضه هر گجتای داشت که بتواند به فامیکام یا NES وصل کرد. سیستم سهبعدی فامیکام نمونه بارزی از این علاقه است. این دستگاه با بازیهایی مثل Rad Racer کار میکرد، اما فروش خوبی نداشت و هرگز به آمریکا یا دیگر مناطق صادر نشد. سالها بعد نینتندو با کنسول 3DS بالاخره آرزوی خود را در زمینه بازیهای سهبعدی محقق کرد.
8. آیا آتاری میتوانست NES را منتشر کند؟
شرایط میتوانست برای آتاری متفاوت باشد؛ شرکتی که پس از سقوط بازار بازیهای ویدیویی در سال ۱۹۸۳ دچار مشکلات زیادی شده بود اما هنوز به بقای خود امیدوار بود. در یک برهه حتی گفتگوهایی بین آتاری و نینتندو مطرح شد درباره این که آیا امکان دارد کنسول فامیکام به بازار غربی عرضه شود یا نه.
این سیستم در ژاپن عملکرد بسیار موفقی داشت و نینتندو آماده بود ببیند آیا بقیه دنیا هم به آن علاقهمند خواهند شد یا خیر. شمال آمریکا بهطور طبیعی یکی از اهداف اصلی بود، اما نگرانیهایی وجود داشت از این بابت که نینتندو شرکتی تقریبا ناشناخته در بازار غرب باشد که محصولی را عرضه میکند که هیچ کس آن را نمیشناسد.
آتاری که احساس میکرد چیزی برای از دست دادن ندارد، تقریبا قراردادی را با نینتندو نهایی کرد تا کنسول NES را تحت برند خود منتشر کند. هوارد لینکلن، رئیس نینتندو آمریکا، بعدها گفت: «این معامله تقریبا قطعی شده بود.» اما استعفای ناگهانی مدیرعامل آتاری، ری کاسار (Ray Kassar)، باعث توقف کامل مذاکرات شد و شاید برای همه ما خوششانسی بود که نینتندو تصمیم گرفت مسیر خود را به تنهایی ادامه دهد.
9. نسخه فرانسوی بازی Zelda II
نسخه فرانسوی بازی Zelda II: The Adventure of Link یک نمونه جالب از دورهای است که بازیها معمولا به زبان کشور مقصد ترجمه نمیشدند، حتی اگر در آن کشور عرضه میشدند. این بازی در سال ۱۹۸۸ در فرانسه منتشر شد و به بازیکنان یک دفترچه راهنمای کاملا ترجمه شده به زبان فرانسوی ارائه داد.
این دفترچه کمک میکرد تا اصول اولیه بازی را بهتر یاد بگیرند، اما از آنجا که بازی دیالوگهای زیادی داشت و شخصیت لینک با اهالی روستا گفتگو میکرد، راهنما پاسخگوی تمام متون نبود. بنابراین، نینتندو تصمیم گرفت یک کتابچه جداگانه هم ارائه دهد که تمام متنها و دیالوگهای بازی را به زبان فرانسوی ترجمه کرده بود.
این اقدام نینتندو بسیار جالب و کمیاب بود، چرا که معمولا چنین کاری انجام نمیدادند. با این حال، ترجمه Zelda II کاملا بینقص نبود؛ برخی دیالوگها حذف شده بودند و انتخابهایی عجیب در ترجمه صورت گرفته بود، اما این موضوع باعث نشد که بازی در فرانسه و سایر مناطق موفق نباشد.
10. رقابت تتریس در NES
داستان ورود بازی تترس به بازار غربی پر از پیچیدگی و حوادثی است که به فضای سیاسی آن زمان مربوط میشود، اما آیا میدانستید که در این داستان، شرکت آتاری هم نقشی داشته است؟ در اواخر دهه ۸۰ میلادی، آتاری با نام تجاری Tengen مشغول توسعه بازیهای کامپیوتری و کنسولی برای سیستمهای مختلف بود، از جمله برای رقیب سابق خود، نینتندو.

در جریان مذاکرات پیچیدهای که سرانجام منجر به جهانی شدن بازی تترس و خارج شدن آن از روسیه شد، آتاری تصور میکرد حق انتشار نسخه کنسولی بازی را در اختیار دارد. اما اینطور نبود و در نهایت نینتندو حق انتشار تترس روی کنسولها را به دست آورد و آن را برای NES و بعدا سیستم دستی محبوب خود، گیمبوی، عرضه کرد.
با این حال، نسخه تترس شرکت Tengen به مدت حدود چهار هفته در فروشگاهها موجود بود تا زمانی که اعلام شد نینتندو حقوق قانونی را دارد. پس از این اعلام، آتاری نسخه خود را از قفسهها برداشت، به همین دلیل نسخههای این بازی در بازار کلکسیون بازیهای قدیمی امروزه بسیار ارزشمند و نادر هستند.
11. تغییرات اساسی در مسیر موفقیت
طراحی کنسول بازی فرایندی طولانی، پیچیده و پرهزینه است؛ کنسول باید هم برای مخاطب جذاب باشد و هم قابلیتها و ویژگیهای خود را بهروشنی منتقل کند. نینتندو هنگام طراحی NES بهخوبی میدانست که برای جذب بازار آمریکا، باید تغییرات اساسی نسبت به نسخه ژاپنی آن، یعنی فامیکام (Famicom)، ایجاد کند.
بسیاری از این تغییرات با هدف تمایز از رقبا انجام شد، اما یکی از تصمیمها دلایل کاملاً متفاوتی داشت. اگر با سیستم Nintendo NES بازی کرده باشید، حتماً تفنگ بازی «Zapper» را به یاد دارید که برای بازیهایی مانند Duck Hunt ساخته شده بود.
هرچند این تفنگ یک وسیله بازی بود و خطری نداشت، اما شباهت زیاد آن به اسلحه واقعی میتوانست باعث اشتباه پلیس یا افراد مسلح شود و خطرات جدی به همراه داشته باشد.
بنابراین، هنگام عرضه Zapper در ایالات متحده، ظاهر آن به گونهای تغییر کرد که کاملاً شبیه یک اسباببازی باشد و از ایجاد سوءتفاهمهای احتمالی جلوگیری شود. این تغییر نه تنها به افزایش محبوبیت کنسول کمک کرد، بلکه نشاندهنده توجه نینتندو به مسائل فرهنگی و اجتماعی بازار هدف بود.
12. گجتهای عجیب و غریب
امروز دیدن لوازم جانبی عجیب و خلاقانه از سوی نینتندو برای ما عجیب نیست، اما NES لوازم جانبی عجیبی داشت که بسیاری از آنها شناخته شده نیستند. در آن زمان، عده زیادی در نینتندو معتقد بودند که کلید موفقیت کنسول در همین لوازم جانبی است.
علاوه بر جویاستیکهای متنوع و گان Zapper، چند وسیله دیگر نیز وجود دارد که احتمالاً هرگز تجربهشان نکردهاید. برای مثال، کنسول NES محصولی به نام Konami LaserScope که هدست مبتنی بر فرمان صوتی که به Zapper متصل میشد و با گفتن کلمه «Fire» شلیک میکرد. همچنین، یک پخش کننده کاست برای NES یک تخته حرکتی (Motion Board) برای کنترل حرکات بدن و صندلی گیمینگ با دکمههای داخلی بود.
13. تغییر چهره برای زنده ماندن در بازار
وقتی شرکتها متوجه شدند که مردم به بازیهای ویدیویی علاقه دارند، سیل کنسولهای جدید روانه بازار شد. حتی شرکتهایی مثل Sears که هرگز تجربه ساخت کنسول نداشتند، وارد این رقابت شدند. این تنوع زیاد شاید در نگاه اول برای مصرف کننده جذاب به نظر میرسید، اما خیلی زود مشخص شد که رقابت بیش از حد و نبود مشتری کافی میتواند به فاجعه ختم شود.
در نتیجه، انبارها پر از بازیهای فروش نرفته شد و کمی بعد، سقوط بزرگ صنعت بازی در سال ۱۹۸۳ رخ داد؛ رویدادی که حتی غولهایی مثل آتاری را به زانو درآورد. این بحران باعث شد فروشگاهها تمایلی به عرضه کنسولهای بازی نداشته باشند.
برای مقابله با این مشکل، نینتندو NES را نه بهعنوان یک کنسول بازی، بلکه بهعنوان یک «سیستم سرگرمی» به بازار معرفی کرد. طراحی این دستگاه نیز با الهام از ویدئو پلیرهای خانگی (VCR) انجام شد؛ بهطوری که یک درپوش برای پنهان کردن کارتریج و مکانیزمی مشابه VCR برای قرار دادن آن در نظر گرفته شد.
بیشتر بخوانید: تاریخچه هک شدن شرکتهای بازی
14. مجلهای که به نماد تبدیل شد
امروزه اینترنت بهسرعت میتواند یک برند را به میلیونها نفر معرفی کند، آن هم با هزینهای بسیار کمتر از روشهای سنتی. اما در دهه ۸۰ میلادی، شرایط متفاوت بود. در ژاپن، فامیکوم بهخاطر وسعت کم کشور به سرعت از طریق تبلیغات دهان به دهان محبوب شد. با این حال، مدیران نینتندو نگران بودند که در ایالات متحده با چنین موفقیتی روبهرو نشوند.
نینتندو برای حل این مشکل، به روندهای رسانهای آمریکا نگاه کرد و به این نتیجه رسید که مجلات چاپی میتوانند بهترین راه ارتباط با گیمرها باشند. این ایده به تولد مجله Nintendo Power انجامید؛ رسانهای که نه تنها برنامهها و اخبار شرکت را در اختیار بازیکنان میگذاشت، بلکه راهنماییها، ترفندها و کدهای مخفی بازیها را هم منتشر میکرد.
Nintendo Power خیلی زود به یکی از نمادهای فرهنگی گیمینگ در آمریکا تبدیل شد. البته باید بگم داستان این مجلهها جالبتر هم است. بخشی از موفقیت NES به بازخورد پلیرها برمیگشت. بر اساس این بازخوردها یک لیست پستی شکل گرفت که منجر به انتشار خبرنامه رایگانی به نام Nintendo Fun Club در ژانویه ۱۹۸۷ شد.
این خبرنامه تا پایان انتشارش ۶۰۰ هزار مشترک داشت. تا سال ۱۹۸۸، نینتندو در مسیر فروش ۷ میلیون کنسول در آن سال بود. برای پاسخ به این شور و هیجان، خبرنامه Nintendo Fun Club به یک مجله رنگی و تمامعیار به نام Nintendo Power تبدیل شد که در ژوئیه ۱۹۸۸ منتشر شد.
شماره اول این مجله به شدت بازی Super Mario Bros. 2 را تبلیغ کرد و به مشترکان خبرنامه بهصورت رایگان داده شد. این حرکت جواب داد و تا پایان سال ۱۹۸۹، تعداد خوانندگان Nintendo Power به ۲ میلیون نفر رسید. امروزه نسخههای درجهبندی شده از اولین شمارههای Nintendo Power میتوانند صدها هزار دلار ارزش داشته باشند.
بیشتر بخوانید: تاریخچه کنسول های ایکس باکس
15. کمبود مواد اولیه و بحران تولید
کمبود منابع در صنعت بازی موضوع تازهای نیست، اما معمولا شرکتها سریعا آن را مدیریت میکنند تا تأثیر زیادی روی مشتریان نگذارد. با برنامهریزی دقیق، تخمین تعداد مشتریان هنگام عرضه، و بهینهسازی خطوط تولید، معمولا تولید کنسولها و بازیها بدون مشکل پیش میرود.
اما در دوران NES، اوضاع پیچیدهتر بود. بازیها مانند امروز بهصورت دیسک نبودند که بتوان بهسرعت آنها را کپی کرد، بلکه هر کارتریج باید بهطور کامل ساخته میشد، شامل مادربرد، چیپ گرافیکی و سایر قطعات الکترونیکی.
تقاضای بالای کارتریجها و تنوع زیاد عناوین موجود، در نهایت باعث ایجاد تاخیرهای گسترده در عرضه بازیهای کلیدی این سیستم به دلیل کمبود مواد اولیه شد. یکی از این موارد، بازی Zelda II: The Adventure of Link بود که عرضه آن در ایالات متحده به همین دلیل یک سال کامل به تعویق افتاد.
بیشتر بخوانید: تاریخچه کنسول های پلی استیشن
16. نگاهی دقیقتر به کارتریجهای کوچک و دنیای بزرگشان
وقتی به اندازه کوچک کارتریجهای NES نگاه میکنیم، واقعا شگفتانگیز است که چطور بازیهایی با این همه محتوای متنوع در چنین فرمفکتور کوچکی جا داده میشدند. در واقع، بیشتر مادربردهای داخل این کارتریجها حتی نصف فضای آن را هم اشغال نمیکردند و این موضوع به خوبی نشان دهنده مهارت فوقالعاده برنامهنویسان بازی در فشردهسازی دادهها است.
جالب است بدانید که قرار نبود مجموعه ماریو ادامه پیدا کند و تصور اولیه نینتندو این بود که این شخصیت فقط در همان نسل NES حضور داشته باشد. خوشبختانه این پیشبینی اشتباه از آب درآمد. موفقیت عظیم این مجموعه باعث شد که Super Mario به عنوان بازی لانچ تقریبا در تمام کنسولهای بعدی نینتندو حضور داشته باشد.
در میان بازیهای NES، Super Mario Bros. 3 یکی از محبوبترین عناوین تاریخ است. نکته جالبتر این است که حجم کل دادههای این بازی از حجم یک تصویر بافت در بازیهای مدرن امروز هم کمتر است.
بیشتر بخوانید: ۱۰ حقیقت جالب درباره پلی استیشن ۴ که احتمالا نمیدانستید
17. رویههای تجاری تاریک
با وجود موفقیتهای بزرگ نینتندو، برخی روشهای تجاری این شرکت در دوره NES چندان اخلاقی نبود. هربار که بازار پیشبینی میکرد شرکت شکست بخورد، نینتندو با یک حرکت هوشمندانه دوباره به اوج برمیگشت، اما در پشت پرده، رفتارهایی انجام میداد که بعدها حتی پای قانون را وسط کشید.
شکایات متعدد توسعهدهندگان شخص ثالث باعث شد کمیسیون تجارت فدرال ایالات متحده (FTC) تحقیقات رسمی خود را آغاز کند. نتیجه این بررسی، یک شکایت ضدانحصار به ارزش ۲۵ میلیون دلار بود که نینتندو را مجبور کرد به تمام مشتریانش کوپن تخفیف بدهد. اما جرم نینتندو چه بود؟
دولت آمریکا دریافت که این شرکت: توسعهدهندگان لایسنسدار را از ساخت بازی برای کنسولهای دیگر منع میکرد. فروشگاهها را از کاهش قیمت بازیها بازمیداشت. اگر فروشگاهی قیمت را پایین میآورد، نینتندو یا عرضه بازی به آن را محدود میکرد یا ارسال محمولهها را به تأخیر میانداخت. این سیاستها، اگرچه از نظر تجاری برای نینتندو سودآور بود، اما وجهه این شرکت را در آن دوره تا حدی مخدوش کرد.
بیشتر بخوانید: 20 حقیقت درباره کنسول دریمکست که نمیدانستید
18. نوآوری در طراحی کنترلرها
اگرچه قبلا درباره طراحی کنترلر اصلی NES توضیح دادهام، اینجا میخواهم به کنترلرهای مختلفی که نینتندو برای این کنسول تولید کرد بپردازم. آنها نهتنها یک کنترلپد به همراه جویاستیکی با قابلیتهایی مانند تنظیم سرعت بازی طراحی کردند، بلکه یک کنترلر جدید هم ساختند که بسیار شبیه کنترلرهای امروزی است.
نام این کنترلر، NES Max بود و میتوان آن را به عنوان نزدیکترین نمونه به کنترلرهای مدرن دانست. علاوه بر این، در سمت چپ یک جویاستیک مستقل داشت که جایگزین جهتدهنده (D-pad) بود.
بیشتر بخوانید: ۱۰۵ حقیقت جالب درباره پلی استیشن ۱ که احتمالا نمیدانستید
19. یک بازی ممنوعه از یک افسانه
شگیری میاموتو تقریبا پشت سر هم بازیهای Super Mario Bros و The Legend of Zelda را کارگردانی کرد که بدون شک از ارکان اصلی موفقیت NES به شمار میروند. اما اولین بازی کنسولی او حتی در آمریکا منتشر نشد. Devil World در سال ۱۹۸۴ برای فامیکام عرضه شد و از طراحی میاموتو بهره میبرد.
در این بازی، بازیکنان باید در یک هزارتوی پر از شیاطین حرکت کنند. بازی در واقع نسخهای شبیه به Pac Man است، اما با صلیبها، انجیلها و خود شیطان که همین سه عنصر باعث شدند نینتندو هیچگاه فکر انتشار بازی در غرب را نکند.
با توجه به سیاستهای سختگیرانه نینتندو درباره محتوای مذهبی در بازیها، جای تعجب ندارد که Devil World در دهه ۸۰ در آمریکای شمالی عرضه نشد. اما اینکه این بازی تا سال ۲۰۲۳ و عرضه روی کنسول Switch در آمریکا منتشر نشده بود، با توجه به نام سازندهاش واقعا شگفتانگیز است.
20. بازیهای NES از قصد سخت طراحی میشدند!
گفته میشود که بازیهای کنسول Nintendo Entertainment System بسیار سخت طراحی میشدند تا پروسه بهسرانجام رساندن بازی بیشتر طول بکشد! وقتی گیمرهای مدرن امروزی به بازی میرسند که گذر از مراحل آن سخت و طاقتفرسا است، آن را "به سختی نینتندو" لقب میدهند که اشارهای به زمان بازیهای سخت و مشکل NES دارد.
بیشتر بخوانید: چگونه فایل بازیهای قدیمی کنسولها را دانلود کنیم؟
21. بیشتر از اورست
NES یا Nintendo Entertainment System در سال ۱۹۸۵ و به عنوان یک کنسول ۸بیتی ساخته و عرضه شد. این کنسول به حدی محبوب شد که اگر بازیهای فروخته شده برای این کنسول را به هم متصل کنیم، طول آن چیزی حدود ۹۶۵۶ کیلومتر میشود، حتی بیشتر از ارتفاع قله اورست؛ بلندترین قله کره زمین!
بیشتر بخوانید: چگونه بازیهای NES و SNES را روی پیسی اجرا کنیم؟
22. بدرود با یک غول افسانهای
امروز شاید تصورش دشوار باشد، اما زمانی که نینتندو تصمیم گرفت وارد بازار کنسولهای خانگی شود، خطر شکست واقعا وجود داشت. این شرکت سالها بهعنوان تولید کننده کارتهای بازی شناخته میشد نه سازنده بازیهای ویدیویی.
در آن زمان، محصول Game & Watch با موفقیت چشمگیر خود بازار را در دست گرفته بود و بسیاری باور نداشتند که محصول جدید نینتندو بتواند رقبا را کنار بزند. حتی در ابتدا، فروش NES/Famicom در ژاپن با مشکل روبهرو شد و جالب اینجاست که خود نینتندو هم در این مشکل بیتقصیر نبود.
با این حال، صبر و اعتماد نینتندو به مخاطبانش در نهایت نتیجه داد. هرچند تولید NES در آمریکا در سال ۱۹۹۵ متوقف شد، اما در ژاپن تا سال ۲۰۰۳ ادامه یافت.
بیشتر بخوانید: ۱۷ حقیقت جالب درباره گیم کیوب که نمیدانستید
حقایقی جذاب درباره کنسول افسانهای NES
بیشک NES بیش از هر چیزی دنیای بازی و سرگرمی را دگرگون کرد. برای هر گیمری، آشنایی با تاریخچه و حقایق این کنسول، فرصتی است تا بیشتر به عمق دنیای بازیها پی ببرد و لذت نوستالژی را دوباره تجربه کند.
در این مقاله تلاش کردیم نکاتی کمتر شنیده شده و جذاب درباره این کنسول افسانهای را با شما به اشتراک بگذاریم. اگر شما هم نکته جالب یا خاطرهای خاص از NES دارید، حتما در بخش نظرات با ما به اشتراک بگذارید.
بیشتر بخوانید: بازی جدید برای کنسولی قدیمی NES معرفی شده است
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.