دستهبندی
مقالات بازی
بازی فقط سرگرمی نیست، یه روایت زندهست از هیجان، شکست و پیروزی. هر عنوان، جهانی داره پر از معنا، جزئیات و احساس. در بخش مقالات بازی، قدم به عمق همین دنیا میذاریم؛ جایی که هر مطلب فرصتیه برای کشف داستانها، ایدهها و تجربههایی که فراتر از یک بازی ساده هستند.
-
چرا بازیهای ویدیویی باید مرگ را جدیتر بگیرند؟
مرز بین شکست خوردن و مرگ در بازیها مشخص نیست
۱۶ دی ۱۴۰۳
-
یادداشت: چرا راجع به ریمستر The Elder Scrolls IV Oblivion نگرانم؟
آیا استودیوها از GTA Trilogy Definitive Edition عبرت گرفتهاند؟
۱۳ دی ۱۴۰۳
-
جنجالیترین اتفاقات دنیای بازی در سال ۲۰۲۴
از ووک و سوئیت بیبی بگیریم تا تهدید هوش مصنوعی
۱۰ دی ۱۴۰۳
-
نگاهی به بازی Shadow The Hedgehog | عنوان طرد شده سری بازی سونیک
به بهانه پایان سال درخشان شدو
۹ دی ۱۴۰۳
-
چگونه اثر موفقی مثل سریال Arcane باعث ضرر مالی سازندگانش شد؟
گزارش بلومبرگ حاکی از عدم سوددهی مستقیم این سریال برای Riot Games است
۸ دی ۱۴۰۳
-
شکست جانی سیلورهند برابر نظام سرمایهداری!
پایان خوش برای آدمایی مثل ما؟ صنعت اشتباه، شخصیتهای اشتباه!
۵ دی ۱۴۰۳
-
تاریخچه بازی های جهان باز ؛ آزادی عمل در بازیهای ویدیویی
مروری بر تاریخچه و بازیهای تاثیرگذار این سبک
۲۹ آذر ۱۴۰۳
-
چرا استودیو ماشین گیمز بهترین گزینه برای ساخت بازی ایندیانا جونز بود؟
انتظار یک بازی خیلی عالی را داشته باشید!
۲۶ آذر ۱۴۰۳
-
چرا بازی Intergalactic: The Heretic Prophet پروژه مهمی برای ناتی داگ است؟
اودیسه فضایی ناتی داگ
۲۵ آذر ۱۴۰۳
ویجیاتو در شبکه های اجتماعی
علاوه بر سایت، شبکههای اجتماعی و یوتوب ویجیاتو رو هم دنبال کن تا از جدیدترین و بهروزترین اخبار، تحلیلها و اتفاقات دنیای سرگرمی جا نمونی!