
21 فکت شگفتانگیز ایکس باکس ۳۶۰ که احتمالا نمیدانستید
ایکسباکس ۳۶۰ را به اندازه کافی میشناسید؟

ایکس باکس ۳۶۰ یکی از موفقترین کنسولهای تاریخ بازیهای ویدیویی است که نهتنها نسل هفتم کنسولها را متحول کرد، بلکه با سرویس Xbox Live و تجربهی آنلاین، استانداردهای جدیدی برای گیمینگ تعریف نمود.
این کنسول که در سال ۲۰۰۵ معرفی شد، توانست با طراحی خلاقانه، بازیهای انحصاری و امکانات چندرسانهای خود، میلیونها گیمر را در سراسر جهان مجذوب کند. در این مقاله از ویجیاتو، قصد داریم به ۲۱ فکت شگفتانگیز دربارهی کنسول ایکس باکس ۳۶۰ بپردازیم که شاید بسیاری از آنها را تاکنون نمیدانستید.
بیشتر بخوانید: ۱۰ کنسول برتر ۳۲ بیتی تاریخ بازیهای ویدیویی
بیشتر بخوانید: تاریخچه کنسول های ایکس باکس
- 1 فکت های ایکس باکس ۳۶۰
- 1.1 اول: پایان ایکس باکس اصلی و آغاز نسل جدید
- 1.2 دوم: نامهای توسعه
- 1.3 سوم: کنسولهای اولیه و حلقه مرگ
- 1.4 چهارم: Steve Ballmer و نجات ایکس باکس ۳۶۰ از بحران
- 1.5 پنجم: وقتی Epic باعث افزایش قدرت سخت افزاری شد
- 1.6 ششم: ابتکار HD DVD
- 1.7 هفتم: پشتیبانی از کمپانی اشتباه
- 1.8 هشتم: سفر ایکس باکس ۳۶۰ در ژاپن
- 1.9 نهم: مایکروسافت و سونی؛ غافلگیر شده توسط نینتندو
- 1.10 دهم: اشتباه مایکروسافت در مورد Rare
- 1.11 یازدهم: کنترلرهای ایکس باکس در زیردریاییها!
- 1.12 دوازدهم: هزینه کلان برای GTA و پیروزی در نسل هفتم
- 1.13 سیزدهم: سفارش پیتزا با ایکس باکس ۳۶۰
- 1.14 چهاردهم: پول تقلبی برای درک بودجه ایکس باکس ۳۶۰
- 1.15 پانزدهم: ساخت پل به خورشید با ایکس باکس ۳۶۰
- 1.16 شانزدهم: آرکید
- 1.17 هفدهم: Pac-Man اولین عنوان Xbox Live Arcade
- 1.18 هجدهم: فرمونهای رانندگی Xbox 360
- 1.19 نوزدهم: کنترلر پرواز Ace Combat 6
- 1.20 بیستم: گیتارهای Guitar Hero
- 1.21 بیست و یک: کنترلر اسکیتبورد Tony Hawk Shred
- 1.22 مشخصات فنی ایکس باکس ۳۶۰
- 1.23 کنسول ایکس باکس ۳۶۰
فکت های ایکس باکس ۳۶۰
دومین کنسول ایکس باکس بدون شک مهمترین کنسول تاریخ برند ایکس باکس است. ایکس باکس ۳۶۰ (Xbox 360) به عنوان جانشین اصلی ایکس باکس در ماه نوامبر سال ۲۰۰۵ منتشر شد و با کنسول اصلی ایکس باکس از نظر ظاهر بسیار متفاوت بود.
این کنسول موفقیت بزرگی برای مایکروسافت بود و با پلی استیشن ۳ سونی و وی نینتندو (Nintendo Wii) به عنوان بخشی از نسل هفتم کنسولهای بازی ویدئویی رقابت داشت. کنسول دوم مایکروسافت در زمان عرضه در دو پیکربندی موجود بود. یک مدل ۲۹۹ دلاری Core بدون هارد دیسک و یک نسخه ۳۹۹ دلاری Pro یا Premium با یک هارد دیسک جداشدنی ۲۰ گیگابایتی.
موفقیت ایکس باکس ۳۶۰ بهحدی بود که بسیاری از بازیهای بزرگ تاریخ مانند Halo 3 ،Gears of War و Red Dead Redemption نخستینبار در این پلتفرم به شهرت رسیدند.
اول: پایان ایکس باکس اصلی و آغاز نسل جدید
در سال ۲۰۰۵، شرکت مایکروسافت تصمیم گرفت تولید کنسول ایکس باکس اصلی را متوقف کرده و با معرفی پرچمدار جدید خود، ایکس باکس ۳۶۰ وارد عرصه رقابت شود. هدف اصلی مایکروسافت در آن زمان، رویارویی مستقیم با دو رقیب قدرتمند یعنی پلی استیشن ۳ سونی و Wii نینتندو بود.
نکته قابل توجه این است که کنسولهای ایکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ هر دو موفق شدند حدود ۸۴ میلیون واحد فروش جهانی را به ثبت برسانند. دستاوردی که نقش مهمی در شکلگیری مسیر نسل بعدی کنسولهای بازی ایفا کرد.
بیشتر بخوانید: مقایسه ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس
دوم: نامهای توسعه
پیش از عرضه رسمی ایکس باکس ۳۶۰، تیم توسعه مایکروسافت برای این پروژه چند نام رمز مختلف در نظر گرفته بود. این نامها نهتنها برای حفظ محرمانگی، بلکه برای ایجاد هویتی متمایز در فرایند توسعه به کار میرفتند. مهمترین نامهای رمز عبارت بودند از:
- Xbox Next: سادهترین و شفافترین نام رمز که صرفا به نسل بعدی ایکس باکس اشاره داشت و بیشتر بهعنوان یک جایگزین موقت مورد استفاده قرار میگرفت.
- Xenon: یکی از شناختهشدهترین نامهای رمز این پروژه که با هدف ایجاد هویت متمایز در جلسات توسعه و ارتباطات داخلی انتخاب شده بود.

- Xbox 2: منطقیترین اسم برای ادامه مسیر کنسول اصلی به نظر میرسید، اما مایکروسافت به دلایل رقابتی از استفاده از این نام صرفنظر کرد.
- Xbox FS: معنای دقیق حروف اختصاری "FS" مشخص نیست، اما احتمالا به یک پروژه داخلی یا تیم خاص درگیر در توسعه کنسول اشاره داشته است.
سوم: کنسولهای اولیه و حلقه مرگ
اگر شما هم از جمله گیمرهایی باشید که تجربه کار با ایکس باکس ۳۶۰ را داشتهاند، احتمالا نام «حلقه مرگ» (Red Ring of Death) به گوشتان خورده است. این اصطلاح به یکی از معروفترین مشکلات سختافزاری تاریخ بازیهای ویدیویی اشاره دارد.
کنسولهای اولیه ایکس باکس ۳۶۰ در برخی موارد دچار نقص در پردازنده اصلی میشدند. بروز این مشکل با روشن شدن سه چراغ قرمز روی دستگاه نمایان میگشت؛ نشانهای که به معنای خرابی جدی و از کار افتادن کامل کنسول بود. مایکروسافت مجبور شد مدت زمان گارانتی این کنسول را از یک سال به سه سال افزایش دهد و بیش از یک میلیارد دلار برای رفع و جبران خسارات هزینه کند.
«حلقه مرگ» را میتوان یکی از پرهزینهترین شکستهای سختافزاری در تاریخ صنعت بازی دانست. با این حال، همین تجربه به مایکروسافت آموخت تا در نسلهای بعدی کنسولهای خود، تمرکز بیشتری بر کیفیت و قابلیت اطمینان سختافزاری داشته باشد.
چهارم: Steve Ballmer و نجات ایکس باکس ۳۶۰ از بحران
با شدت گرفتن بحران «سه چراغ قرمز»، پیتر مور ناچار شد طرحی برای فراخوانی و تعمیر کنسولهای معیوب ارائه دهد. او بعدها اعتراف کرد که در آن زمان نگران بوده است این مشکل میتواند آینده کل پروژه ایکس باکس را تحت تأثیر قرار دهد.
با این حال، هنگامی که موضوع را با استیو بالمر، مدیرعامل وقت مایکروسافت، در میان گذاشت، واکنش او فراتر از انتظار بود. بالمر بدون هیچگونه تردید، مبلغ ۱.۱۵ میلیارد دلار برای جبران خسارتها و رفع مشکل اختصاص داد.
پیتر مور در مصاحبهای با IGN عنوان کرد که این تصمیم قاطع و حمایت بیچونوچرا، نقشی حیاتی در نجات ایکس باکس ایفا کرد: «اگر آن تصمیم گرفته نمیشد، مطمئن نیستم که برند ایکس باکس امروز وجود داشت.»
این اقدام جسورانه نه تنها کنسول را از بحرانی جدی بیرون کشید، بلکه بهعنوان یکی از بزرگترین نمونههای ریسکپذیری و تعهد مدیریتی در تاریخ صنعت بازی شناخته میشود.
پنجم: وقتی Epic باعث افزایش قدرت سخت افزاری شد
یک سال پس از عرضه ایکس باکس ۳۶۰، مایکروسافت با معرفی بازی Gears of War بهعنوان یک عنوان انحصاری، توجه جامعه گیمرها را بهطور کامل جلب کرد. جلوههای بصری خیرهکننده و استفاده از تکنیکهای فنی پیشرفته در این بازی، قدرت سختافزاری کنسول را به نمایش گذاشت و جایگاه آن را در بازار تثبیت کرد.
با این حال، نکته جالب این است که موفقیت Gears of War تنها حاصل برنامهریزی مدیران مایکروسافت نبود. در ابتدا قرار بود ایکس باکس ۳۶۰ تنها با ۲۵۶ مگابایت رم عرضه شود. اما استودیو اپیک گیمز با نمایش نسخهای اولیه از Gears of War توانست مدیران مایکروسافت را متقاعد کند تا ظرفیت حافظه رم کنسول را به ۵۱۲ مگابایت افزایش دهند.
این تصمیم در نهایت یکی از مهمترین نقاط عطف در طراحی سختافزاری کنسول بود؛ چرا که ارتقای حافظه نقش بسزایی در توانایی ایکس باکس ۳۶۰ برای اجرای بازیهای سنگین نسل هفتم ایفا کرد و به موفقیت بیشتر این کنسول کمک شایانی نمود.
ششم: ابتکار HD DVD
ایکس باکس ۳۶۰ نخستین کنسولی بود که امکان استفاده از درایو HD DVD را در اختیار کاربران قرار داد. هرچند این فرمت در نهایت در رقابت با Blu-ray شکست خورد و به حاشیه رانده شد، اما همین اقدام نشان دهنده جاهطلبی و تمایل مایکروسافت به نوآوری بود.
در واقع، مایکروسافت تلاش داشت تجربهای فراتر از بازیهای ویدیویی برای کاربران فراهم کند؛ تجربهای که تماشای فیلمهای باکیفیت و سرگرمی چندرسانهای را در کنار بازی ممکن میساخت. این رویکرد، رویکردی نوآورانه به شمار میرفت و جایگاه ایکس باکس ۳۶۰ را بهعنوان یک دستگاه فراتر از یک کنسول بازی سنتی تقویت کرد.
هفتم: پشتیبانی از کمپانی اشتباه
عرضه ایکس باکس ۳۶۰ همزمان با دورانی بود که رقابت شدیدی میان دو فرمت Blu-ray و HD DVD جریان داشت. در حالی که سونی تصمیم گرفت کنسول پلی استیشن ۳ را به درایو Blu-ray مجهز کند، مایکروسافت ترجیح داد همچنان از دیسکهای DVD بهعنوان فرمت اصلی بازیها استفاده کند.
این تصمیم اگرچه از نظر هزینه اولیه برای کاربران مقرونبهصرفهتر بود، اما محدودیتهایی هم به همراه داشت. به دلیل ظرفیت کمتر DVD نسبت به Blu-ray، برخی از بازیهای بزرگ روی ایکس باکس ۳۶۰ ناچار بودند در قالب چند دیسک عرضه شوند.
به عنوان نمونه، بازی Grand Theft Auto V در نسخه ایکس باکس ۳۶۰ روی دو دیسک ارائه شد، در حالی که پلی استیشن ۳ توانست همین بازی را بهطور کامل روی یک دیسک Blu-ray منتشر کند. این تفاوت یکی از جلوههای بارز تأثیر انتخاب فرمت ذخیرهسازی بر تجربه کاربری در نسل هفتم کنسولها بود.
هشتم: سفر ایکس باکس ۳۶۰ در ژاپن
در سالهایی که شرکت سگا هنوز از رقابت کنسولها خارج نشده بود، سه قدرت اصلی این صنعت همگی از ژاپن میآمدند: سگا، نینتندو و سونی. با خروج سگا از بازار و ورود مایکروسافت به عرصه کنسولسازی، شرایط تغییر کرد. با این حال، همچنان دو بازیگر بزرگ این صنعت یعنی نینتندو و سونی، ریشه در ژاپن داشتند.
بازار داخلی ژاپن سالها تحت سلطه کنسولهای بومی بود و مصرفکنندگان این کشور تمایل زیادی به خرید محصولات شرکتهای داخلی خود داشتند. در نتیجه، جا باز کردن برای یک کنسول آمریکایی در این فضا کار آسانی به نظر نمیرسید.
ایکس باکس ۳۶۰ در زمان عرضه توانست در بسیاری از بازارهای جهانی عملکرد خوبی داشته باشد، اما ژاپن استثنایی مهم محسوب میشد. نسخه نخست ایکس باکس در این کشور کمتر از یک میلیون دستگاه فروش داشت و ایکس باکس ۳۶۰ هم تنها به حدود ۱.۶ میلیون دستگاه محدود شد؛ رقمی که در مقایسه با موفقیتهای جهانی این کنسول بسیار پایین به شمار میرود.
نهم: مایکروسافت و سونی؛ غافلگیر شده توسط نینتندو
مایکروسافت و سونی در نسل هفتم کنسولها بیشترین تمرکز خود را بر رقابت مستقیم با یکدیگر گذاشته بودند، اما ظهور یک رقیب غیرمنتظره ورق را برگرداند: نینتندو Wii. این کنسول با نوآوری در شیوه کنترل بازیها و تمرکز بر سرگرمی خانوادگی، توانست بازاری گستردهتر از گیمرهای حرفهای را جذب کند و به موفقیتی چشمگیر دست یابد.
فیل اسپنسر، رئیس کنونی بخش ایکس باکس، بعدها در مصاحبهای اعتراف کرد: «نینتندو با عرضه Wii، هر دوی ما را نابود کرد.» این جمله بهخوبی نشان میدهد که حتی غولهای صنعت بازی هم ممکن است در پیشبینی روند بازار دچار خطا شوند، و گاهی یک رویکرد خلاقانه میتواند توازن رقابت را بهطور کامل تغییر دهد.
دهم: اشتباه مایکروسافت در مورد Rare
در سال ۲۰۰۲، مایکروسافت با اقدامی بیسابقه استودیوی Rare را به مبلغ ۳۷۵ میلیون دلار خریداری کرد؛ خریدی که در آن زمان توجه زیادی را در صنعت بازیهای ویدیویی به خود جلب کرد. استودیوی Rare یکی از موفقترین استودیوهای آن دوران محسوب میشد و مالکیت آن به مایکروسافت امکان دسترسی به عناوین برجستهای را میداد که هر مخاطبی را شگفتزده میکرد.
برخی از آثار شناختهشده این استودیو شامل GoldenEye 007، Donkey Kong Country و Perfect Dark بودند. با این حال، روند همکاری با مایکروسافت طبق انتظارات پیش نرفت.
گرچه Rare دو بازی Grabbed by the Ghoulies و نسخه بازسازی شده Conker’s Bad Fur Day را برای ایکس باکس تولید کرد، استانداردهای تولید بازیهای این استودیو با معیارهای مایکروسافت همخوانی کامل نداشت. این موضوع منجر شد که بسیاری از پروژههای در دست تولید، حتی پیش از عرضه، لغو شده و از بین بروند.
گزارشها نشان میدهد که روابط بین تیم Rare و مدیران مایکروسافت در طول زمان با مشکلاتی مواجه شد. در نهایت، پس از عرضه بازیهای Perfect Dark Zero و Kameo برای ایکس باکس ۳۶۰، مایکروسافت در طول نسل هفتم حدود ۲۰ بازی از این استودیو را لغو کرد. لازم به ذکر است که بخش قابل توجهی از این پروژهها هیچگاه از مرحله پیشتولید فراتر نرفتند.
بیشتر بخوانید: 23 حقیقت جالب درباره پلی استیشن ۲ که احتمالا نمیدانستید
یازدهم: کنترلرهای ایکس باکس در زیردریاییها!
کنترلرهای ایکس باکس ۳۶۰ نه تنها در دنیای بازیهای ویدیویی، بلکه در حوزه نظامی هم کاربرد پیدا کردهاند. زیردریایی USS Colorado اولین زیردریایی شناخته شده است که از دسته بازی ایکس باکس ۳۶۰ برای کنترل سیستم پریسکوپ خود استفاده کرده است.
دلیل این انتخاب ساده است دسته ایکس باکس ۳۶۰ با قیمتی بین ۳۰ تا ۴۰ دلار، جایگزینی بسیار مقرونبهصرفه برای سیستمهای کنترل تخصصی بود که قیمت هر کنترلر آنها در حدود ۳۸ هزار دلار بود.
لازم به ذکر است که این نخستین بار نیست که نیروی دریایی ایالات متحده از کنترلرهای بازی بهره میبرد. پیش از این، این دستهها برای کنترل رباتها، دیوایسها و تجهیزات مختلف در محیطهای نظامی مورد استفاده قرار گرفته بودند. این موضوع نشان میدهد که طراحی ارگونومیک و قابلیت اطمینان کنترلر ایکس باکس ۳۶۰، آن را به گزینهای جذاب فراتر از دنیای گیمینگ تبدیل کرده است.
بیشتر بخوانید: قابلیت Backward Compatibility چیست؟
دوازدهم: هزینه کلان برای GTA و پیروزی در نسل هفتم
یکی از عوامل کلیدی موفقیت ایکس باکس ۳۶۰، عرضه همزمان مجموعه محبوب GTA بود. جالب است بدانید که در ابتدا برنامهریزی شده بود تا GTA IV مانند نسخههای نسل ششم، به صورت انحصاری برای پلی استیشن ۳ منتشر شود. پیتر مور و تیم ایکس باکس آگاه بودند که چنین تصمیمی میتواند فروش کنسول آنها را به شدت تحت تأثیر قرار دهد.
مایکروسافت با پرداخت ۷۵ میلیون دلار، هم از انحصاری شدن بازی جلوگیری کرد و هم دو بسته الحاقی (DLC) داستانی GTA IV را برای ایکس باکس ۳۶۰ به صورت انحصاری زمانی ارائه نمود. در مقابل، پروژه انحصاری PS3 راکستار با نام Agent که قرار بود اولین IP جدید پس از Manhunt باشد، در نهایت کنسل شد.
نتیجه این اقدامات، شکلگیری یکی از قدرتمندترین کتابخانههای بازیهای نسل هفتم برای ایکس باکس ۳۶۰ بود و جایگاه این کنسول را در بازار به طور چشمگیری تقویت کرد.
بیشتر بخوانید: ۱۹ حقیقت از پلی استیشن ۳ که نمیدانستید
سیزدهم: سفارش پیتزا با ایکس باکس ۳۶۰
در سال ۲۰۱۳، مایکروسافت و Pizza Hut با همکاری یکدیگر، اپلیکیشنی با نام Pizza Hut for Xbox را برای کنسول ایکس باکس ۳۶۰ معرفی کردند. این اپلیکیشن به کاربران امکان میداد تا بدون ترک کردن بازی، پیتزای دلخواه خود را سفارش دهند و تجربهای نوآورانه در ترکیب سرگرمی و خدمات آنلاین ایجاد کنند.
ویژگیهای اصلی این اپلیکیشن عبارت بودند از:
- شخصیسازی پیتزا: کاربران میتوانستند با استفاده از کنترلر، دستورات صوتی یا حرکات کینکت، پیتزای مورد نظر خود را بسازند.
- ادغام با حساب Pizza Hut: با لینک کردن حسابهای Xbox Live و PizzaHut.com، کاربران قادر بودند سفارشات قبلی خود را مشاهده کرده و برای سفارشهای آینده از آنها استفاده کنند.
- اشتراکگذاری در شبکههای اجتماعی: پس از ثبت سفارش، کاربران میتوانستند تجربه خود را در فیسبوک به اشتراک بگذارند.
این اپلیکیشن نمونهای از تلاش مایکروسافت برای گسترش تجربه کاربری و ایجاد تعامل میان بازی و خدمات روزمره بود.
بیشتر بخوانید: ۱۰ حقیقت جالب درباره پلی استیشن ۴ که احتمالا نمیدانستید
چهاردهم: پول تقلبی برای درک بودجه ایکس باکس ۳۶۰
در یکی از جلسات اولیه پروژه ایکس باکس ۳۶۰، رابی باخ، رئیس بخش سرگرمی و دستگاههای مایکروسافت، تصمیم گرفت به جای ارائهای خشک و طولانی، بودجه واقعی مایکروسافت برای این کنسول را به شکلی ملموس به تیم نشان دهد.
او به هر یک از اعضای تیم ایکس باکس چند اسکناس جعلی صد میلیون دلاری داد که مجموع آنها نشان دهنده بودجه کل مایکروسافت برای عرضه ایکس باکس ۳۶۰ بود. سپس نموداری شامل بخشهای مختلف کسب و کار مانند قراردادهای Third-Party، توسعه First-Party، بهبود سختافزار و بازاریابی روی میز قرار گرفت و اعضای تیم میتوانستند اسکناسهای خود را روی هر بخش تخصیص دهند.
این اقدام، نوعی شبیهسازی عملی و تعاملی از تصمیمگیری مالی بود و به تیم کمک کرد تا اهمیت هر بخش از بودجه و تأثیر آن بر موفقیت کنسول را به صورت عملی درک کنند.
بیشتر بخوانید: بهترین بازی های Xbox 360 که باید تجربه کنید
پانزدهم: ساخت پل به خورشید با ایکس باکس ۳۶۰
برای تصور عظمت تولید ایکس باکس ۳۶۰، کافی است به این مثال توجه کنیم. اگر بخواهیم تمامی کنسولهای تولید شده را بهصورت پشتسر هم قرار دهیم، طول این ردیف به حدود ۱۵۰ میلیون کیلومتر خواهد رسید؛ یعنی تقریبا معادل فاصله زمین تا خورشید.
برای ایجاد چنین «پلی» به این طول، حدود ۴۸۵ میلیارد دستگاه ایکس باکس ۳۶۰ نیاز است. بر اساس برآوردها، هزینه ساخت چنین پروژهای بین ۵۰ تا ۱۰۰ تریلیون دلار خواهد بود. این اعداد نشان میدهند که مقیاس تولید و موفقیت تجاری این کنسول تا چه حد قابل توجه بوده است.
بیشتر بخوانید: ۱۰ تا از کنسول های دستی با بهترین کیفیت گرافیکی
شانزدهم: آرکید
بیایید نگاهی به وسایل جانبی ایکس باکس ۳۶۰ بیندازیم؛ برخی از آنها بسیار محبوب بودند و برخی کمتر مورد استفاده قرار میگرفتند. به ویژه در دوران Xbox Live Arcade و بازیهای ایندی و کلاسیک، تمرکز زیادی بر این سبک بازیها وجود داشت.
برای جذابتر کردن تجربه بازیهای قدیمی، شرکت Mad Catz محصولی با نام Xbox Arcade GameStick معرفی کرد. این کنترلر حس و حال رترو و کلاسیک را به بازیکنان منتقل میکرد و طراحی نوآورانهای داشت. یک جویستیک بزرگ در یک سمت و یک استیک آنالوگ با چرخ در سمت دیگر که یادآور کنترلرهای کلاسیک Atari بود.
Xbox Arcade GameStick نمونهای از تلاش شرکتها برای ترکیب نوستالژی با فناوری مدرن و ارائه تجربهای متفاوت به گیمرها بود.
بیشتر بخوانید: 22 حقیقت جالب درباره کنسول NES که احتمالا نمیدانستید
هفدهم: Pac-Man اولین عنوان Xbox Live Arcade
پیش از راهاندازی Xbox Live Marketplace، کاربران امکان خرید و دانلود بازیها از طریق سرویس Xbox Live Arcade را داشتند. تمرکز این سرویس بر بازیهای کمحجم بود تا کاربران بتوانند آنها را در کوتاهترین زمان ممکن دانلود کرده و تجربه کنند.
یکی از آثار شناخته شده که از طریق این شبکه منتشر شد، بازی Braid ساخته جاناتان بلو بود. با این حال، پیش از آن، بازی Pac-Man بهصورت رایگان روی شبکه Xbox Live در دسترس قرار گرفت و میتوان آن را به عنوان اولین بازی دوران شبکه ایکس باکس لایو قلمداد کرد.
Xbox Live Arcade نقش مهمی در معرفی بازیهای ایندی و کوچک به جامعه گیمرها ایفا کرد و مسیر توسعه فروشگاه دیجیتال و محتواهای دانلودی در نسل هفتم کنسولها را هموار ساخت.
بیشتر بخوانید: ۵ باری که کنسول های بازی جان انسانها را نجات دادند
هجدهم: فرمونهای رانندگی Xbox 360
فرمانهای رانندگی ایکس باکس ۳۶۰ تجربهای واقعگرایانه و جذاب از شبیهسازی رانندگی ارائه میدادند. این فرمانها معمولا شامل پدالهای ترمز و گاز بودند و برای بازیهای مسابقهای مانند Forza Motorsport و Project Gotham Racing طراحی شده بودند.
برخی مدلهای پیشرفته از بازخورد نیرو (Force Feedback) بهره میبردند که به بازیکن امکان میداد احساس مقاومت فرمان، لغزش خودرو و ناهمواریهای جاده را به طور واقعی تجربه کند. این ویژگی به ویژه برای علاقهمندان به شبیهسازهای رانندگی حرفهای بسیار جذاب بود.
برندهای مختلفی از جمله Logitech، Thrustmaster و Mad Catz این فرمانها را تولید کردند. برخی مدلها حتی قابلیت اتصال به کامپیوتر و پلی استیشن را هم داشتند، که ارزش خرید و کاربرد آنها را به شکل قابل توجهی افزایش میداد.
بیشتر بخوانید: 10 تا از لوازم جانبی فراموش شده دنیای بازیهای ویدیویی
نوزدهم: کنترلر پرواز Ace Combat 6
برای علاقهمندان به شبیهسازهای هواپیما، کنترلر پرواز مخصوص بازی Ace Combat 6 تجربهای منحصربهفرد ارائه میکرد. این کنترلر که توسط شرکت HORI طراحی شده بود، شامل ویژگیهای زیر بود:
- جویاستیک دقیق برای کنترل حرکات هواپیما
- پدالهای گاز و ترمز برای مدیریت سرعت و ارتفاع
- برخی مدلها دارای دکمههای اختصاصی برای شلیک موشکها، بمبها و تجهیزات ویژه
این کنترلر به بازیکنان امکان میداد تا پرواز، مانورهای جنگی و شلیک دقیق را به شکلی واقعی تجربه کنند و برای بازیهای شبیهساز پرواز حرفهای یا بازیهای هواپیمای جنگی بسیار مناسب بود.
نکته جالب آن که استفاده از این کنترلر، حس حضور واقعی در کابین یک جنگنده را به بازیکنان منتقل میکرد و تجربهای کاملا متفاوت نسبت به کنترلرهای معمولی ایکس باکس ۳۶۰ ارائه میداد.
بیشتر بخوانید: 20 حقیقت درباره کنسول دریمکست که نمیدانستید
بیستم: گیتارهای Guitar Hero
گیتارهای مخصوص بازی Guitar Hero یکی از ابتکارات برجسته دنیای بازیهای موسیقی بودند که تجربهای نزدیک به نوازندگی واقعی گیتار ارائه میدادند. این گیتارها معمولا شامل ویژگیهای زیر بودند:
- پنج دکمه رنگی روی دسته برای اجرای نتها
- Strum Bar برای نواختن سیمها
- Whammy Bar برای اعمال افکتهای صوتی و تغییر نتها
بازیکنان با فشردن دکمهها و هماهنگی با ریتم موسیقی، امتیاز کسب میکردند و تجربهای شبیه به نوازندگی واقعی گیتار را تجربه میکردند. این گیتارها برای ایکس باکس ۳۶۰، پلی استیشن و نینتندو Wii تولید شدند و محبوبیت فراوانی بین بازیکنان پیدا کردند. برخی نسخههای پیشرفته دارای اتصال USB و قابلیت بازی آنلاین بودند و امکان مسابقه با دوستان را هم فراهم میکردند.
نکته جالب آن که این گیتارها حتی به بازیکنانی که پیشزمینه موسیقی نداشتند، کمک میکردند مهارتهای ریتم و هماهنگی دست و چشم خود را تقویت کرده و حس واقعی نوازندگی گیتار را تجربه کنند.
بیشتر بخوانید: ۱۷ حقیقت جالب درباره گیم کیوب که نمیدانستید
بیست و یک: کنترلر اسکیتبورد Tony Hawk Shred
برای بازی Tony Hawk: Shred، که یک بازی اسکیتبورد محسوب میشود، سازندگان تصمیم گرفتند تجربهای واقعیتر و فیزیکیتر به بازیکنان ارائه دهند. به همین منظور، کنترلر اسکیتبورد واقعی طراحی شد:
- این کنترلر شبیه یک تخته اسکیت واقعی بود و بازیکنان روی آن میایستادند و با تغییر وزن بدن و حرکت پاها، شخصیت بازی را کنترل میکردند.
- امکان انجام حرکات اسکیت واقعی مانند چرخش و پرش با استفاده از این کنترلر فراهم شد.
- این تجربه بسیار جذاب و نوآورانه بود، اما نیازمند فضای باز و حرکت دقیق بازیکن بود و برای همه مناسب نبود.
نکته جالب آن که این کنترلر در برخی بررسیها به عنوان یکی از خلاقانهترین لوازم جانبی تاریخ بازیهای ویدیویی معرفی شد. با این حال، به دلیل دشواری استفاده و محدودیت فضا، هرگز به محبوبیت گستردهای دست نیافت.
بیشتر بخوانید: ۱۵ حقیقت جالب درباره نینتندو Wii که احتمالا نمیدانستید
مشخصات فنی ایکس باکس ۳۶۰
پردازنده سههستهای PowerPC Xenon به ایکس باکس ۳۶۰ اجازه داد تا بازیهای نسل هفتم را با گرافیک و فیزیک پیشرفته اجرا کند. ترکیب این CPU با پردازنده گرافیکی ATI Xenos، باعث شد که کنسول از نظر قدرت پردازش گرافیکی در زمان خود پیشرو باشد و عناوینی با جلوههای بصری چشمگیر عرضه شوند.
از سوی دیگر، حافظه ۵۱۲ مگابایتی GDDR3 با پهنای باند بالا، به بهبود عملکرد بازیها و تجربه روانتر کمک میکرد. همچنین قابلیت اتصال به Xbox Live و بهرهمندی از سرویسهای چندرسانهای، ایکس باکس ۳۶۰ را از یک کنسول ساده به یک مرکز سرگرمی تمامعیار تبدیل کرد.
این کنسول مجموعهای از عناوین پرطرفدار انحصاری مانند مس افکت (Mass Effect)، کرکداون (Crackdown)، گیرز اف وار (Gears of War) و دد رایزینگ (Dead Rising) را داشت که، به وفادار نگه داشتن مردم به کنسول کمک کردند.
مشخصات سخت افزاری | ایکس باکس ۳۶۰ |
پردازنده (CPU): | Microsoft XCPU (Xenon)۳ هسته۵۰۰ مگاهرتز |
پردازنده گرافیکی (GPU): | R500, Xenos chip by ATI ۵۰۰ مگاهرتز |
حافظهی رم: | ۵۱۲ مگابایت رم GDDR3 |
حافظهی ذخیرهسازی: | ۲۵۰ گیگابایت HDD |
درایو نوری: | 12x DVD |
خروجی ویدیو: | HDMI 1.2a in/out |
شبکه: | Ethernet, IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi |
صدا: | صدای فراگیر ۵.۱ چند کاناله |
تاریخ معرفی: | ۲۲ نوامبر ۲۰۰۵ |
نام کد: | زنون (Xenon) |
نسل: | دوم |
وضعیت: | متوقف شده است |
قیمت جهانی در زمان عرضه: | ۳۹۹ دلار |
پرفروشترین بازی: | Call of Duty: Modern Warfare 3۱۴.۲۳ میلیون |
بیشتر بخوانید: تاریخچه کنسول های پلی استیشن
کنسول ایکس باکس ۳۶۰
ایکس باکس ۳۶۰ نهتنها یکی از محبوبترین کنسولهای تاریخ است، بلکه بسیاری از استانداردهای امروز صنعت گیمینگ را پایهگذاری کرده است. از معرفی دستاوردها (Achievements) گرفته تا گسترش بازی آنلاین و تجربه چندرسانهای، همه و همه از میراثهای ارزشمند این دستگاه هستند.
بیشتر بخوانید: ۱۰۵ حقیقت جالب درباره پلی استیشن ۱ که احتمالا نمیدانستید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.