مقالات بازی
بازی فقط سرگرمی نیست، یه روایت زندهست از هیجان، شکست و پیروزی. هر عنوان، جهانی داره پر از معنا، جزئیات و احساس. در بخش مقالات بازی، قدم به عمق همین دنیا میذاریم؛ جایی که هر مطلب فرصتیه برای کشف داستانها، ایدهها و تجربههایی که فراتر از یک بازی ساده هستند.
-
چگونه بازی Peak از لغو شدن نجات پیدا کرد و به فروش میلیونی رسید؟
پروژهای تفریحی که میلیونها نسخه فروخت!
۲۳ تیر ۱۴۰۴
-
تمام نکات جدیدی که از نمایش بازی Ghost of Yotei متوجه شدیم
با آتش انتقام آتسو بیشتر آشنا شوید
۲۱ تیر ۱۴۰۴
-
از ریاض تا رویای جهانی؛ EWC چگونه به بزرگترین تورنمنت دنیای بازیها تبدیل شد؟
میلیونها دلار، هزاران بازیکن، آیندهای رویایی
۱۷ تیر ۱۴۰۴
-
ایکس باکس در مسیر سه چراغ قرمز!
تعدیل نیروی اخیر مایکروسافت، میخی دیگر بر تابوت ایکس باکس زد!
۱۲ تیر ۱۴۰۴
-
خرید فیزیکی بازیها، یک مصیبت جدید برای گیمرهای ایرانی
دردسرهای تجربه Death Stranding 2 در ایران
۱۰ تیر ۱۴۰۴
-
از بیرون تحریم، از درون تضعیف | گیم ایران در تله قطعی اینترنت
تبعات روانی، اجتماعی و اقتصادی قطعی اینترنت
۹ تیر ۱۴۰۴
-
مصاحبه پلیاستیشن با تهیهکننده بازی Resident Evil Requiem؛ از بازگشت به راکون سیتی تا انتخاب نام بازی
مرموزترین رزیدنت ایول!
۷ تیر ۱۴۰۴
-
ناکامی بازی Firebreak و درسی دیگر برای سازندگان بازیهای تکنفره!
این یک مسیر ممنوعه است!
۴ تیر ۱۴۰۴
-
داستان بازی The Last of Us در چه برههای از تاریخ رخ میدهد؟
در این مقاله سراغ داستان قسمت اول و دوم بازی The Last of Us میرویم تا ببینیم اتفاقات این بازی در چه برههای از تاریخ ...
۳۱ خرداد ۱۴۰۴
-
شهر سایلنت هیل دقیقا چیست و چگونه شکل گرفته است؟
«در رویاهای بیقرارم، آن شهر را میبینم»
۳۰ خرداد ۱۴۰۴
ویجیاتو در شبکه های اجتماعی
علاوه بر سایت، شبکههای اجتماعی و یوتوب ویجیاتو رو هم دنبال کن تا از جدیدترین و بهروزترین اخبار، تحلیلها و اتفاقات دنیای سرگرمی جا نمونی!